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一、 活動目標 本計畫以推廣國立故宮博物院線上及數位教育資源為目標、縮減城鄉數位落差為目的,並為響應 AI、STEAM(科學、科技、工程、藝術及數學)跨學科教育思潮,呼應教育部新課綱多元學習理念,將故宮藝術美感及博物館數位資源應用融入生活教案,藉此鼓勵教師團隊進行資訊技能與藝術結合之等跨域教案共創能力。 爰此,特辦理 111 年度「永續創藝—藝術即生活:科技與藝術跨域 STEAM 教案設計暨教案徵選」活動,邀請全國公私立國小以上各級教師、政府機關創客教育相關講師等,使用故宮 Open Data、線上故宮、典藏檢索資料庫等開放數位資源,呼應 108 課綱校訂課程,設計結合故宮文物及展覽,創作易懂有趣的跨域 STEAM 教案,以傳達故宮典藏文物知識內涵,並可實際應用於正規的學校教育活動,達到推動新興科技與博物館藝文教育結合推廣之目的。 二、 辦理單位 ...
發布單位:國立故宮博物院
111年度「永續創藝.藝術即生活」科技與藝術跨域STEAM教案設計暨教案徵選 徵件期限: 即日起至111年8月19日(五)17:00止,逾時恕不受理。 徵件入選教案以10件為原則,獲入選之教案,每1件頒發入選證明1紙及等值禮券5,000元整。後續依成品規模議定教案設計製作費。