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2021“美@中国”科技文创大赛

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2021“美@中国”科技文创大赛

2021“美@中国”科技文创大赛科技促进城市美

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【大赛简介】

1.主办单位:广州市文化馆、广州市科技金融综 合服务中心、广州市公益培训联盟主办

2.分赛场主办单位:广州城市理工学院( 原华南理工大学广州学院 )

3.分赛场承办单位:广州城市理工学院管理学院、创新创业教育学院

2021“美@中国”科技文创创业大赛,由广州市文化馆、广州市科技金融综合服务中心、广州市公益培训联盟主办,YC美学研究院( 海创会旗下机构 ) 承办本次大赛,本次大赛拟在广州城市理工学院设立分赛场。

本次大赛的主题是“科技促进城市美——2021美@中国科技文创大赛”,以微观细致的时尚展现和科技+文化的融合碰撞火花,以突出科技促进城市美为主,融合科创之美、金融之美和服务之美等,为打造穗美、粤美、湾区美、中国美、人人美的多彩文化系列,谋划湾区科技界与文化界办实事、开新局之盛景与喜迎中国共产党百年诞辰之氛围相呼应。探索科技与文化结合,带动文化产业转型和升级。使大学生在实践中坚定文化自信、弘扬中国精神、讲好中国故事,同时结合本校专业特色设计大赛初赛、决赛专业部分的内容,提高学生的创新创业实践能力,为学生提供实训的平台。同时也为参加国家级、省级创新创业大赛、互联网+大赛、挑战杯等选拔优秀人才,优秀的选手还可被优先推荐就业。

02

【大赛日程】

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【参赛要求及内容】

报名方式及要求

以小组为单位报名,3-10人

参赛项目类别

参赛项目类别包括:以新旧“羊城八景”或其他作者认为可代表当地城市形象的其他知名景点为参照,结合科技+文化总体创意,所有文创领域应用跨界的青年创意创业项目均可报名。包含城市美、科技美、金融美等。

参赛作品要求

1、参赛作品不得违反有关法律、法规以及社会道德规范。参赛作品不得侵犯他人知识产权,参赛者若在设计和参赛过程中发生侵权行为,均与大赛组织单位无关;入围以及获奖的作品一经发现确认存在抄袭或者其他侵权行为,由参赛者承担全部后果,主办单位取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖品、奖金及在有关媒体公布其侵权行为。

2、参赛作品具体要求:所有参赛选手请仔细阅读并根据参赛项目需提供大赛《报名表》1份( 附件1 )、大赛《创业规划书》1份( 附件2 )、参赛项目图片或实体( 视项目情况自愿提交 )。

( 点击阅读原文下载附件,附件填好后文件备注队伍名+队长名字发至邮箱2679968201@qq.com。 )

大赛内容

第一类 文创 + 数字化载体 ( 5G、人工智能、大数据、信息技术 )

1.文化共性关键技术研发。针对智能科学、体验科学、机器学习等基础研究,开展语言及视听认知表达、跨媒体内容识别与分析、情感分析等智能基础理论与方法研究,推动类人视觉、听觉、语言、思维等智能技术在文化领域的创新应用。重点支持突破新闻出版、广播影视、文化艺术、创意设计、文化旅游等领域关键系统集成应用的技术;

2.搭建文化科技公共技术服务平台:包含创意设计、媒体融合、游戏开发、影视动漫、人工智能、文化资源保护开发等领域建设;

3.参与公共文化设施服务智能化:大力发展数字图书馆、数字文化馆、数字美术馆、数字科技馆、虚拟博物馆等;

4.文创大数据体系:推动岭南文化融入内容创意生产以及城乡规划建设、数字广东建设,让文化遗产“活起来”;

5.文创产品生产传播和管理技术研究:不仅限于短视频、直播、动漫、电影、电竞、MV等传播应用,结合数字化采集与管理、智能创作、VR/AR/MR虚拟制作等文化生产技术研发;

6.加快动漫设计、艺术设计、影视特效、电竞游戏等基础应用软件研发。

第二类 科技文创赋能商业,创造美好生活

1.文化生产传播。针对文化资源分类与标识、数字化采集与管理、多媒体内容知识化加工处理、自适配生产、智能创作、构建多领域知识图谱、深度关联规则挖掘、图神经网络算法、VR/AR/MR虚拟制作等文化生产技术研发的企业;针对文化产品多渠道发布、多网络分发、多终端呈现等文化传播技术研发;开展文化产品价值评估与版权交易、个性化推荐、文化产品评测等文化服务技术研发。

2.数字技术在文化管理研究的应用。应用区块链等新兴技术在版权保护、交易方面的研究应用,开展知识产权保护与侵权追踪、舆情分析与内容安全监管、文化艺术品鉴定等文化管理技术研发。

3.文创产品设计类。支持文化遗产保护传承创新技术攻关:非遗保护、创新应用的新材料和新工艺;打造文创产品品牌化、电商化;设计新型文化的消费产品:可穿戴设备、智能硬件平台及辅助工具。

第三类 岭南非遗和新旧“羊城八景”文创+科技时尚

1.时尚设计:把岭南非遗和新旧“羊城八景”文化、精神、价值用时尚表达出来,缔造具备中国特色的区域时尚。

2.结合传统非遗,突出非遗的时尚之美;

3.打造红色文化新时尚。创新红色文化展示技术,建立“红色文化数字化体验厅”、红色文化保存、展陈现代化,全息化展现中国共产党奋斗历程;长征文化数字化再现,开发虚拟现实体验剧场《长征铁血关山》等沉浸式文化旅游体验产品。

4.展示技术应用。适用于水下文物、文化陶瓷、漆器、油画、广彩、广绣、潮绣等保护修复,以及传统文化产品创新应用的新材料和新工艺。

第四类 文创科技融合( 科技创新、物联网等创新科技产品 )

1.基于国产核心芯片和基础软件的4K/8K 超高清核心元器件及设备的研发和应用,推进5G+4K/8K 转播系统的研发和应用。加强激光放映、柔性显示屏、3D打印设备、无人机( 船 )、舞台演艺和观演互动、影视制作等产品和装备研发;

2.数字印刷、纳米印刷 、智能印刷、绿色印刷等装备和材料研发与应用 。加强智能化的数字化采集、文化体验、公共文化服务等

3.专用文化装备研发 。研发新型文化消费领域的可穿戴设备、智能硬件平台及辅助工具。加快动漫设计 、艺术设计 、影视特效 、电竞游戏等基础应用软件研发。

4.开发历史文化遗产和新旧“羊城八景”保护、复原、储存、开发、活化展示和展览等专项技术,提升文物展陈和非物质文化遗产传承数字化、智能化、网络化水平,增强文物展陈等互动性体验性:比如沉浸式演艺、沉浸式展览、沉浸式主题公园、沉浸式体验馆/密室、沉浸式灯光秀、沉浸式夜游产品等。

04

【校内决赛奖项设置】

初赛评选出26支优秀团队,排名前6名的队伍可以进入现场总决赛展示环节,在现场总决赛中确定一、二、三等奖。

一等奖:1 队,荣誉证书,

奖金+奖品( 价值3000元 )

二等奖:2 队,荣誉证书,

奖金+奖品( 价值1000元 )

三等奖:3 队,荣誉证书,

奖金+奖品( 价值500元 )

优秀奖:20 队,荣誉证书

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【官方链接与媒体报道】

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