第十四屆盛群盃 HOLTEK MCU 創意大賽

第十四屆盛群盃 HOLTEK MCU 創意大賽

總獎金:1090000

最高獎金:60000

報名時間:2019-04-01 ~ 2019-05-31

為提升競賽作品水平激發多元創新應用,本屆競賽新增A組【智慧玩具/創意商品示範組】以激勵參賽同學針對智慧玩具及創意商品進行創新研發並具備完整的產品外觀設計,使作品更趨商品化應用。據此,本屆盛群盃特於「專業獎項」中新增【產品設計獎】以茲鼓勵。

競賽辦法

  1. 參賽資格須為國內大專院校在學生(含全職研究生、應屆畢業生、在台修業之外籍留學生/交換生),違反者將喪失參賽資格。
  2. 報名:
  3. 報名A組者,每隊競賽隊伍以五位隊員為原則(須包含設計學系同學)及兩位指導老師(須包含一位設計學系老師),指導老師可同時指導多組隊伍,報名A組之同學可重複報名B.C.D.E組,但不得重複報名A組。
  4. 報名B.C.D.E組之同學,每隊競賽隊伍最多可有四位隊員及需有一位指導老師,指導老師可同時指導多組隊伍,然而參賽學生每人僅能報名參賽B.C.D.E其中一隊,違反者將喪失參賽資格。
    【備註】每件作品僅可報名一組。
  5. 「參賽題目」若已參加類似競賽且獲獎者,不得再報名參加本競賽。若報名後並於本競賽複賽前已參加類似競賽且獲獎者,得取消其複賽資格。若有違反上述規定者,主辦單位有權取消參賽資格,若有獲獎者,主辦單位將取消其獲獎資格並追回獎金與獎狀,參賽者應無異議。
    註:「類似競賽」係指盛群盃以外由教育部、企業所主辦以MCU應用為主之競賽。若有爭議情形,由競賽評審團裁定之。
  6. 參賽隊伍不得有抄襲、剽竊等侵害他人智慧財產權情事,如有違反規定者,主辦單位有權取消參賽資格;若有獲獎者,主辦單位將取消其獲獎資格並追回其所領取之獎金與獎狀,參賽者應無異議。
  7. 如有違反第1~4條規定而取消之獎項,主辦單位將不再遞補該獎項,參賽者應無異議。
  8. 參賽隊伍必須以HOLTEK MCU做為競賽作品主控單晶片,其中主控IC所負擔之功能須達60%以上。(決賽當天由各組評審認定)
  9. 參加A組【智慧玩具/創意商品示範組】者,作品需提供完整產品外觀及功能創意設計,並基於HOLTEK MCU進行相關創意功能開發。
  10. 其餘規定事項依「第十四屆盛群盃HOLTEK MCU創意大賽競賽官網」公告為準。若有裁定事宜將由競賽評審團審議之。
  11. 如報名參賽即表示同意無償授權主辦單位為創意大賽宣傳、展示作品之目的,將參賽作品之原件及重製物重製、散佈、發行及公開展示之權利。

競賽組別

  • A.【智慧玩具/創意商品示範組】
    運用HOLTEK 32-bit MCU為主控,結合週邊傳感器、語音/聲音、通訊/聯網模組等,以智慧玩具及其它創意電子商品為主軸,設計具備新穎造形、創意之商品。
  • B.【安全/防護應用組】
    舉凡監視系統、智慧門鎖/防盜應用、車用偵測/警示系統、氣體偵測系統、煙霧警報、身分辨識應用、車載應用、物聯網應用、 APP設計開發等。
  • C.【節能/家電控制組】
    舉凡電能轉換、家電控制、節能照明、電源效率、LED控制、智能家居控制、智能家用儀表、無線充電、智慧家電聯網、物聯網應用、APP設計開發、馬達控制等。
  • D.【健康/量測應用組】
    舉凡個人健康照護、消費性醫療電子、健康器材、老人/孩童照護、量測應用、APP設計開發等。
  • E.【32-bit MCU應用組】
    舉凡選用HT32F52352平台隊伍,針對機器人、智能玩具、智能家電、生物辨識、健康照護與醫療、穿戴式裝置、語音與多媒體應用、物聯網、智能家庭、智慧城市/建築、自動化應用、人機介面、工業控制、馬達控制、車載應用等。

注意事項:

  1. 若各組別之參賽隊伍未能超過15隊,大會有權決定該組併入其他組別,合併後獲獎名額、獎金不另增加。
  2. 報名A.B.C.D.E任一組,均可參加【專業獎項】之甄選,不須額外報名。

競賽平台

  • 【HT32(ARM® Cortex®-M0+ 32-bit Flash Type MCU)】:HT32F52352 64LQFP
  • 【HT66(Holtek 8-bit Flash Type MCU)】:HT66F70A 64LQFP
  • 【HT66(Holtek 8-bit Flash Type MCU)】:HT66F2390 64LQFP

注意事項:

  1. 報名B、C、D組別之隊伍,僅能申請HT66F70A或HT66F2390為主控平台進行開發應用。
  2. 報名A、E組之隊伍,僅能申請HT32F52352進行開發應用。

競賽規則

初賽

【初賽資格】1. 完成網路報名【4/1(一)~5/31(五)】
2. 完成上傳初賽報告【請於5/31(五)前上傳完畢,以免影響參賽資格】
【初賽審核】6/1(六)~6/14(五)
【初賽評審標準】
創意 50%
可行性 20%
作品說明 20%
流程圖 5%
文字編排 5%
【複賽名單】於6/17(一)公告於競賽網站

複賽

【複賽作品】

含「複賽書面報告」、「實際作品」、「決賽海報」。

【複賽報告】

  1. 請於10/30(三)24:00前直接上傳「複賽報告PDF電子檔」,複賽報告書不需額外繳交紙本報告。
  2. 請於11/03(日)24:00前直接上傳「作品照片」、「決賽海報」電子檔。
  3. 請於11/15(五)24:00前上傳作品影片:
    • 影片長度:至少30秒,至多不超過1分30秒
    • 理想規格:解析度(1080P)1920*1080;16:9
    • 影片內容: 標示 作品名稱、解說並附上中文字幕

【複賽注意事項】

  1. 基於公平、公正原則,參賽作品名稱經報名後不得更改。
  2. 若參賽人員名單需異動,請至下載專區下載「參賽隊伍人員異動申請單」,填寫完後寄至盛群半導體股份有限公司 盛群盃競賽組 收(300新竹市科學園區研新二路3號)。主辦單位僅接受紙本信函申請,10/14(一)起不可申請變更(以郵戳為憑),入選證明及獎狀發放對象以主辦單位所持各隊最終隊員名單為準。
  3. 競賽當天每隊至少指派一人參與作品解說及評審問題回答,不得由指導老師代為回答,違者酌扣該組分數。
  4. 競賽當天,請參賽隊伍提早將作品帶至現場安裝。

【評分階段】

各組皆由6位評審分為4組,分別於上、下午時段在會場內進行評分(參賽者須解說4次)。若另入選專業獎項之隊伍,則由該獎項評審委員進行額外之一~兩次評分。
複賽評審時,須進行動態展示及解說至少5分鐘,若作品因故無法進行動態展示達2分鐘以上,則由該梯次評審酌扣分,參賽者應無異議。
各組評審評分完畢後分數加總後,選出金牌、銀牌、銅牌、優勝、傑出及佳作隊伍。

【複賽評分比重】

書面資料 30%
實際作品 70%。

【複賽評審標準】

HOLTEK MCU創意設計

創意 40%
商品化 20%
作品可行性 20%
現場解說與作品海報 20%

◎專業獎項(跨組別)
報名A,B,C,D,E各組別隊伍,若作品領域符合得由主辦單位選拔參與專業獎項甄選。

【產品設計獎】

本獎項鼓勵參賽隊伍結合週邊傳感器、語音/聲音、通訊/聯網模組等,以智慧玩具及其它創意電子商品為主軸,設計具備新穎造形、創意之商品。

創意及外觀造型 50%
商品化 20%
作品可行性 20%
現場解說與作品 10%

【智慧電子產業創新應用獎】

為促進智慧無人載具應用的發展,本獎項鼓勵競賽隊伍針對機器人/ 無人機相關之模組、次系統、系統雛型…等,展現各種創新應用(包括感測/智慧影像辨識應用、消費性應用、企業/工業應用、照護應用、農業應用…等)。

創意 30%
商品化 30%
作品可行性 20%
現場解說與作品 20%

【無線創意應用獎】

為順應電子產品無線化趨勢,本獎項為鼓勵競賽隊伍針對人機互動或機器互動,以無線雙向方式展現各種創意應用及桌遊智能化相關裝置之開發。

創意 30%
商品化 30%
作品可行性 20%
現場解說與作品 20%

【環境監控與智慧綠能應用獎】

本獎項鼓勵參賽隊伍針對環境監控及綠能產品進行創意應用:

許多室內公共場所,諸如:賣場、展場、博物館、辦公大樓等多數都為未開窗之密閉空間,僅靠基本的空調設備做溫度調節。但事實上,一個舒適健康的室內環境不僅只是控制溫度,而是必須關注完整的空氣品質。空氣品質除了基本的溫溼度外,還包含相關氣體監控,如:一氧化碳、二氧化碳、TVOC、PM2.5等。智慧空氣品質監控系統,應具備監測室內空氣品質,同時連結空調換氣設備或空氣淨化設備將室內空氣調節淨化,並定時將資料上傳雲端做大數據收集。此外,若有異常發生也可經由手機APP即時通報,降低災害發生。

近年來,電能不足問題一直是國人關注的議題,因此電子產品如何節能顯得格外的重要。如何運用智能控制和管理,提昇電器(電子)產品效率減少功耗,甚至能自行發電做到自給自足,就需要靠大家發揮想像力,為環保盡一份心力。

創意 30%
商品化 30%
作品可行性 20%
現場解說與作品 20%

【人機介面應用獎】

本獎項鼓勵競賽隊伍使用觸控IC或IR模組針對智慧家電、健康量測、安全防盜..等範圍進行創意應用。

創意 30%
商品化 30%
作品可行性 20%
現場解說與作品 20%

【智慧化自行車暨健康科技應用獎】

為帶動產業提升、符合產業發展趨勢並促進健康運動文化之形成,本獎項鼓勵競賽隊伍以自行車、輕型電動車輛、健身與復健器材、醫療行動輔具等四大主題進行創意研發,包括電動(輔助)自行車之穿戴式裝置、車載應用、運動輔具之個人健康照護、健康器材、APP等智能化設計開發。

創意 30%
商品化 30%
作品可行性 20%
現場解說與作品 20%

 


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