第四屆跨界超越競賽

第四屆跨界超越競賽

總獎金:100000

最高獎金:100000

報名時間:即日起 ~ 2017-10-23

主辦單位

經濟部工業局

執行單位

台北市電腦商業同業公會

合作單位

Mtel Taiwan、中華電信、仁寶、台達電、宏碁、宏達電、技嘉、和碩、明基電通、星展銀行、研華、華碩

協辦單位

中華民國人因工程學會、台灣互動設計協會、台灣使用者經驗設計協會、財團法人電腦技能基金會、悠識數位顧問有限公司、創夢市集、智榮基金會龍吟研論

壹、競賽源起

經濟部工業局「雲端服務暨巨量資料產業發展計畫」致力推動雲端運算與巨量資料發展,加速資訊產業價值鏈變革,開啟使用者導向的軟體及服務為主的時代,以使用者經驗(User Experience, UX)為核心,帶動創新與創意商機,發展高附加價值的產品與服務。

為加速產業轉型升級,提升服務設計與自主研發能力,2014 年首創「跨界超越競賽(TRANS-ACTION AWARD)」,以推廣使用者經驗與跨領域人才合作為主軸,建立一個跨產業、跨知識、跨人才的媒合平台,三屆共計 5,708 人次的老師、學生及企業人士參加使用者經驗實作培訓及工作坊,累積跨界人才質量與實力。

跨界超越競賽是一個重視孕育過程的比賽,參賽團隊必須歷經評選、實作培訓及業師指導等階段,透過完整的思考與設計引導,激發創造符合使用者經驗的未來產品原型。

未來,跨界超越競賽將持續秉持推動跨界合作與使用者經驗的宗旨,累積更多企業、民間組織及社群的支持,激發年輕團隊的創新實力,帶動國內 UX 普及發展,孕育頂尖 UX 人才。

使用者經驗 User Experience, UX

使用者經驗是以人為本的產品研究與設計思考,具體定義起源於 ISO 9241-210 標準規範,明確指出:(1)UX 定義:一個人在使用或預先使用一個產品、系統或服務所產生的知覺感受與反應;(2)UX 要素:使用者在使用前、中、後所產生的情緒 (emotions) 、信念 (beliefs) 、喜愛(preferences) 、知覺 (perceptions), 生 理 與 心 理 反 應(physical and psychological responses) 、行為(behaviors)、成就(accomplishments)。

貳、競賽宗旨

TRANS-ACTION,TRANS 是拉丁文的名詞,代表「跨越」、「超越」與「轉變」,ACTION 是「行動力」的意思。兩個英文字結合TRANSACTION,延伸出可以創造商業效益的代名詞。

跨界超越競賽(TRANS-ACTION AWARD)宗旨係以人為本,重視使用者、消費者及客戶需求,推廣使用者經驗研究與設計,目的在於產業擴散、人才培育、創新研發。

產業擴散:推動產業重視使用者經驗,加速企業創新與升級人才培育:鼓勵跨領域團隊合作,孕育多元人才為企業所用創新研發:催生易用設計、創新服務、愉悅體驗的未來產品TRANS-ACTION 相信的是,「跨界超越」將可以孕育下一個改變人們生活、創造快樂體驗、超越世代革命的新秀人才與未來產品。

TRANS-ACTION 三大特色

  1. 強調跨界團隊合作
    產品成功的關鍵要素是團隊合作,歡迎跨領域人才組隊參賽,限定團隊成員必須涵蓋研究、設計、技術等 3 種以上專業技能的人才。
  2. 使用者經驗實作培訓
    重視培育過程 Learning by Doing,參賽者須配合競賽規定,參加使用者經驗研究與設計實作工作坊,提升創新研發與服務設計實力。
  3. 堅強實戰的業師陣容
    隆重邀請 Mtel Taiwan、中華電信、仁寶、台達電、宏碁、宏達電、技嘉、和碩、明基電通、星展銀行、研華、華碩攜手合作,12 家指標性企業的創新設計團隊與研發主管,以及實戰經驗的使用者經驗專家,親自指導參賽團隊完成原型作品設計。

參、競賽題目

  1. 競賽題目須符合主題精神 Change for the Future,及下述應用類別。
  2. 競賽作品須為結合使用者導向設計及雲端科技(包含巨量資料或A.I.),所創造之系統、服務、應用、軟硬整合方案等未來產品原型。
    應用類別 應用情境說明 商業應用 包含如金融科技、智慧銷售等相關應用範疇。  金融科技─以服務流程改善或提升易用性為出發點,針對金融服務體驗之 整合應用,如行動支付、網路櫃台、保單(險)服務、股票基金等相關範疇, 所開發的產品或服務。  智慧銷售─以完整銷售流程為預想,包含:實體銷售空間、數位門市、客 戶服務、店鋪管理、自助服務、訂單採購等,設計可提高銷售環節服務 或整體營運效能之應用產品或服務。 健康照護 包含如智慧運動、醫療照護等相關應用範疇。  智慧運動─強化運動體驗之深度,如開發應用連結層面更廣的穿戴式裝置 或輔具,或設計可與運動空間緊密結合的相關應用產品或服務,提升運動愛好者的體驗感受。  健康照護─貼切人們醫療照護需求,包含醫療院所、居家治療、遠端照護 等,設計預防、急救、通報、監控、健康管理等相關應用產品或服務。 智慧生活 包含如智慧家居、智慧娛樂、教育等相關應用範疇。  智慧家居─從居住情境切入思考,例如:安全防災、省電節能、遠端監控、 遠端遙控(溫度、濕度、燈光、門窗、多媒體)等相關應用產品或服務, 提供使用者安全、靈活、簡便、時尚的家居環境。  智慧娛樂─以生活休閒娛樂出發,涵蓋食衣住行育樂等範疇,如影視、遊 戲、音樂等相關應用產品或服務。  教育─提升現有教育、技能或知識之學習,或分享交流方式之新型態產品 或服務。 永續城市 包含如智慧城市、智慧移動、友善永續、安全等相關應用範疇。  智慧城市─以公共生活系統為使用情境,開發讓人們有更好生活品質、工 作效率的交通應用、市政便民服務、社區安全等相關應用產品或服務。  智慧移動─點對點的移動過程中,所運用之智慧應用產品或服務,如:旅 遊行程規劃、停車系統服務、地圖搜尋服務、轉乘或購票服務、景點即 時資訊等。  友善永續─創造具有永續價值的應用服務,對社會及環境友善的產品,如 共享經濟、節能、降低環境衝擊,促進社會共融、生態及農業發展等相 關應用產品或服務。  安全─以提升環境安全、資訊安全、人身安全、食品安全或交通安全之相 關應用產品或服務。

    註 1:若競賽作品屬智慧娛樂範疇,將有機會獲得創夢市集第一輪投資及進行後續培育。
    註 2:歷屆參賽題目,請參考官網-「關於我們/歷屆優秀團隊」中查詢。
    註 3:參賽團隊可於決賽入圍名單公告前更換題目,更改次數以2次為限。

肆、參賽資格

一、參賽者身分

(一)大三、大四、碩士班的在學學生。

(二)新創團隊、個人開發者、企業行號、公營或民營單位等。

二、團隊成員

(一)採團隊報名,每隊參賽團隊限 3-6 人,不包含指導老師在內。

(二)團隊需有指導老師(限1-2名),由學校老師或企業主管擔任,負責指引報告方向與適時提供專業領域之協助。

(三)參賽團隊於參賽期間可依照作品需求與指導老師的建議,於決賽入圍名單公告前可更換成員(限1名)及新增成員(至多增至 6 人),並且須補齊郵寄報名表正本資料至執行單位。

※例如:原本團隊 3 人,初賽更換 1 人,總人數 3 人;複賽加入新成員 3 人,總人數為 6 人。

(四)發揮使用者經驗的核心精神,強調跨界團隊合作,鼓勵跨學校、跨科系、跨領域、跨專業等組隊方式,團隊成員必須包含至少具備「研究」、「設計(互動/視覺)」、「技術」三種以上專才與技能的任務角色,指導老師不可擔任上述任務角色。

(五)參賽團隊須於報名表(附件 3)中詳述每位團隊成員的個人基本資料、任務角色、專長簡介。擔任「研究」、「設計(互動/視覺)」、「技術」成員必須提供相關證明文件,以作為資格審核。如學生證、科系證明、修課證明、研究報告、論文報告摘要、專題報告摘要、工作或實習經驗、專案執行經驗等資料。

(六)跨界團隊合作是提升最後參賽作品原型(Prototype)完整度與細緻度的關鍵要素。建議團隊合作分工的專長背景應涵蓋研究、設計、軟體、硬體、管理、傳播、工程、資訊等各類不同專才與技能的成員。
請多加利用競賽官網中的「團隊夥伴這裡找」 http://goo.gl/8olnKc,這是一個線上開放平台,歡迎參賽團隊尋找您要的隊友。

  1. 研究:運用質化或量化方法洞察使用者需求、問題及痛點、觀察分析產業市場趨勢、進行原型測試與評估等,涵蓋心理學、哲學、社會學、傳播學、人類學、管理學等相關科系或專業知識。
  2. 設計:視覺設計、工業設計、互動設計、介面設計、原型製作、機構設計、多媒體製作等,涵蓋設計學、多媒體設計等相關科系或專業知識。
  3. 技術:開發軟體程式、硬體物件、硬體、材料、軟硬組合等技術研發,涵蓋資訊、資工、工業工程、資管、機械等相關科系或專業知識。
  4. 行銷:明確掌握市場趨勢,從 4P 行銷角度協助團隊規劃消費市場分析、商業模式與宣傳策略,善用故事行銷說服,涵蓋商管學系、傳播學系、廣告學系等科系。
  5. 特定專才與技能人才:不侷限科系別,歡迎財金系、運動學系、體育學系、觀光學系、光電學系、農業學系、生物科學系、醫療護理學系、森林系、環境科學系等相關科系或專業知識加入團隊,協助團隊以不同多元的視野與知識,規劃參與產品開發設計。

(七)參賽團隊須有 1 人為團隊代表人,擔任統一聯繫窗口,負責與執行單位聯繫、確認參賽文件與獎項,。

(八)團隊成員如有未滿 20 歲者,須經由法定代理人同意始得以參賽,填妥未成年參賽者法定代理人同意書(附件 4),並郵寄正本文件。

(九)指導老師不能擔任競賽評審委員與業師。

(十)參賽團隊只能提交一個競賽主題,且參賽成員不得跨團隊參加,如有違背實情,執行單位有權取消參賽資格或得獎資格。

三、參賽作品

作品曾於國內外政府主辦的其他競賽中獲獎(金)或政府補助/輔導單位(如:APP 園區、勞委會職訓班等)之輔導作品,亦可參與競賽。若獲得大會獎項,則由評審委員決議,視作品修改幅度(須達 20%),決定是否頒發獎項。參賽團隊應於作品修改說明文件(附件 6)詳述相關獲獎資訊。

使用者經驗是一門跨領域學科知識

使用者經驗是一門跨領域專科知識,橫跨社會、人文及科技,包含設計、工程科學、心理學、社會科學、管理學等跨領域的專業知識,需要有不同領域的專業人才,將專長應用在產品開發設計的實踐上。涉及人機互動、易用性工程、互動控制、人因工程、資訊架構、情境設計、介面設計、應用設計、導引系統、普及式運算、工業設計、視覺設計、傳播設計、動態設計、媒體裝置、導引系統、互動環境、軟體工程、硬體工程等學科專業涵養。

更多內容請見簡章!!!

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