106年第2次達客飆程式「CODING GAME BASED LEARNING」網路競賽

106年第2次達客飆程式「CODING GAME BASED LEARNING」網路競賽

報名時間:即日起 ~ 2017-11-30

一、 依據:

教育部105年9月2日臺教資(三)字第1050119783A號函辦理。

二、 目的:

(一)建置互動式競賽平台,導入遊戲式學習以強化學生學習動機。

(二)跨出學校學習範圍,發展社群團體概念,拓展學生學習新視野。

(三)經由網路雲端學習素材開放、免費等特性,促進城鄉平衡發展。

(四)透過遊戲參與,提升學生邏輯思維能力。

三、辦理單位:

(一)指導單位:教育部資訊及科技教育司

(二)主辦單位:高雄市政府教育局

(三)承辦單位:高雄市政府教育局資訊教育中心

(四)協辦單位:各縣(市)政府教育局(處)及教育網路中心

四、 參加對象及組別:

(一)參加對象:各縣(市)政府所屬公私立國民中小學學生

(二)競賽組別:國中組、國小組

五、競賽時間:

(106年10月5日起至11月30日止,每日7時至23時。

六、競賽網址:

http://www.egame.kh.edu.tw

七、競賽項目及規則:

(一)參賽者於競賽期間需以 OpenID登入進行「達客武館」競賽,以其他方式登入者不列入參賽對象。

(二)在達客武館中,參賽者可以挑戰其他玩家建立的武館,挑戰成功時可以獲得個人聲望。

(三)參賽者只要完成「達客魔法村」30關,即可建立屬於自己的武館,當有其他玩家進行挑戰時,可以獲得武館聲望及個人聲望。

八、獎勵辦法:

(一) 優選獎:於競賽期間達客武館「個人聲望系統總排行」國中組最高前200名及國小組最高前300名,即可獲得優選獎(未參加之縣市不列入排行)。獲得優選獎之學生不具備達客獎及參加獎資格。

(二)達客獎:於競賽期間至少建立一座武館,即可列入抽獎名單。凡參加本次競賽之縣市,每個縣市各抽出100名。

(三)參加獎:於競賽期間至少挑戰一座武館,即可列入抽獎名單。凡參加本次競賽之縣市,每個縣市各抽出100名。

九、頒獎及公佈:

(一)得獎名單於比賽結束後,於各縣(市)政府教育局(處)網站公布。

(二)獎品由主辦單位寄至各縣(市)教育網路中心,獲獎學生由各縣(市)教育局(處)頒發。

十、注意事項:

(一)凡報名參加者,視為已閱讀並完全同意遵守本競賽一切規定,得獎人 須以正當方式完成競賽,若經檢查疑有作弊可能,經查屬實即資格不 符,主辦單位將取消得獎者資格。

(二)本競賽如有因任何電腦、網路、電話、技術或其他不可歸責於主辦單 位之事由,而使參與本競賽者之資料有遺失、錯誤、無法辨識或毀損 導致資料無效之情況,主辦單位不負任何法律責任,參加者亦不得異議。

(三)如本競賽因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位有權決定取消、 終止、修改或暫停本競賽。

(四)因應個人資料保護法,參加本競賽之個人資料,僅供競賽相關用途使 用,受到個人資料保護法及相關法令之規範。

(五)本次蒐集與使用的聯絡資料如註冊表單所列,利用方式為上網公告、 媒體公布得獎名單,包括學校、個人姓名等,利用期間為永久、利用之地區、範圍與對象為各縣(市)政府教育局(處)。

(六)若有疑義,請電洽高雄市政府教育局資訊教育中心(07)713-6536 轉 37,27, 13,19,11。

(七)本競賽規則如有未盡事宜,主辦單位得隨時修改並保有最終解釋權。

十一、經費需求:

本案經費由教育部達客飆程式「 Coding Game Based Learning」網路競賽計畫相關經費支應。

十二、獎勵:

本案圓滿完成後,逕依相關辦法辦理敘獎。


遊戲特色

  • 資源彙整
    因應程式教育的推動,高雄市開發「E-game U世代島嶼學習樂園」,提供全國師生自主學習, 104年4月3日甫一推出,一個月瀏覽量即突破200萬。
  • 如何使用
    以HTML5設計,符合跨平台、跨載具的使用,各縣市師生除了可以透過OpenID認證機制登入使用,甚至一般民眾、家長都可以透過帳號申請機制,來體驗簡易的程式設計之旅喔!
  • 資源特色
    透過角色扮演提供跨校、跨縣市的競爭模式,學生闖關獲取成就、賺取金錢、經驗值、提升等級,並可運用道具強化自身能力。
    打寇島以遊戲的方式規劃程式設計學習的關卡,提供學生邏輯思考的課程內容,讓學生學習程式設計的基本概念,進而提升邏輯思維的能力。
    此外,為防止學生沈迷,開放時間為7:00~23:00。

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