108學年度科技教育創意實作競賽

108學年度科技教育創意實作競賽

 總獎金: 3000

最高獎金: 3000

活動時間: 即日起 ~ 2020-01-20

主辦單位: 教育部國民及學前教育署

主辦單位電話: 07-3800089分機5110、07-3800089分機6833

主辦單位Email:makeredu@mail.nstm.gov.tw

參賽對象

全國各公私立國中學生,可跨校組隊參加,每隊組員人數2至4名,指導老師1-2名。

報名方式

  1. 請依競賽組別選取「自造任務組」、「資訊科技應用組」或「機電整合組」,每位參賽學生限報名其中一組參賽,每隊成員人數為2至4人,且每隊須選定一名隊長。
  2. 限網路報名,報名時間自即日起至 109年1月20日(星期一)下午5時止。
  3. 報名網址:https://makeredu.nstm.gov.tw/

自造任務組,本年度指定題目為「搖獎機」,搖獎機於生活中被廣泛的使用,如公益彩券的開獎、公司行號的尾牙贈獎活動,或是賣場的特賣活動等,都常出現搖獎機的身影。搖獎機的形式有許多種,比如攪拌式搖獎機、吹氣式搖獎機等,期待參賽者能製作出具公平性與隨機性的搖獎機。

年度指定任務為製作可容納至少36組號碼的彩球(含)以上之「搖獎機」實作作品,並達成於1分鐘內公平並隨機的搖出3組彩球號碼。搖獎機及彩球需自行設計並製作完成,期待學生能發揮創意,透過各式工具、機構結構設計、機具的運用,培養其思考與解決問題的能力,藉由動手實作的過程,更加瞭解自造教育的精神與內涵。

一、初賽

  1. 初賽評審標的:創意企劃書(如附件一)。
  2. 企劃書上傳:請於 109年2月6日(星期四)下午5時 前完成創意企劃書,並上傳至競賽網站,若未繳交,視同放棄參賽。
  3. 初賽評審方式:
    • 將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,依評分項目給分,評選出 20組 作品進入決賽,屆時將視參賽作品的品質增減名額。
    • 決賽入選名單將於 109年3月5日(星期四) 公告於競賽網頁並以email通知
  4. 初賽評分項目與比重:
評分項目比重
機體結構設計30%
機具及材料應用30%
作品創意性30%
企劃書完整度10%
總計100%

二、決賽

  1. 決賽評審標的:
    • 需依初賽創意企劃書內容完成「搖獎機」實作作品,並同時完成指定任務,指定任務為製作可容納至少36組號碼的彩球(含)以上之「搖獎機」實作作品,並達成於1分鐘內公平並隨機的搖出3組彩球號碼。
    • 實作作品大小以不超過決賽攤位大小(決賽攤位為3*1公尺)及不妨礙競賽動線為原則,重量不限制。
    • 實作作品須能展現其機構與結構,不得完全覆蓋讓評審無法審視其作品內況。 球號挑選之方式不限制,但動作過程必須透明。
  2. 決賽評審方式:
    • 參賽隊伍於決賽(109年4月12日)當日須備齊創意企劃書資料及實作作品(搖獎機)至高雄國立科學工藝博物館進行展示與現場簡報說明。決賽會場提供110V電源插座2個給參賽者使用,但不提供無線網路或網路,如有網路使用需求之參賽者請自行準備。簡報時間每組為5分鐘簡報(包含搖獎機運作時間)及3分鐘評審詢答,共計8分鐘。承辦單位將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,針對參賽者之實作作品進行評分,評分項目比重詳如附件二
    • 詳細決賽當日流程將由承辦單位另行通知,並於本競賽網站公告。
  3. 決賽評分項目與比重:
評分項目比重
作品完整度30%
機具及材料應用30%
外觀設計與作品創意性20%
任務完成度10%
現場簡報(含詢答)10%
總計100%

資訊科技應用,參賽作品須符合「資訊科技應用」的主題,如以智慧製造、物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、大數據、雲端應用等主題,並透過電腦或電子設備,進行資料處理、應用或分析等。參賽者將以「資訊科技應用」作為作品主體,設計並製作出可操控性或可實際應用於日常生活中,與日常生活有所連結的作品。

例如:每年夏天幾乎都有登革熱疫情傳出,為降低登革熱疫情的發生,透過程式設計連接捕蚊燈,收集捕蚊燈電到蚊子的數量,並搭配電流感應器、溫溼度感測器,當捕蚊燈電到蚊子時會產生電流變化,即可累計蚊子數量,捕蚊燈會將蚊子數量、溫濕度資料、位罝上傳到雲端試算表儲存與進行數據分析,使用者可於網上查看數據,並將數據結合網路地圖可顯示各地區蚊子數量,也可觀察不同時期的蚊子數量,從各地收集而來的數據,也能提供給防疫單位使用,找出蚊子出沒熱區,進行消毒與環境清理。

例如:近年來政府一直推動節能運動,機關學校也都配合四省(省電、省水、省油、省紙)規定,家庭用電也希望能控制在與前一年同期用電之下,若能達成還有獎勵活動,若能詳盡記錄用電及即時用電狀況,這有助於提醒用電時機,達成省電成效。透過程式設計並搭配電流感應器或連接數位電錶,結合溫溼度感測器、光度感測器收集用電資訊及相關資料後,上傳到雲端試算表儲存與進行數據分析,使用者可隨時透過網路查看現況數據,並將數據輸出用電曲線,使用者也可以查詢每日、每周或每月資料及比較圖,有效了解用電狀況。

一、初賽

  1. 初賽評審標的:創意企劃書(如附件一)。
  2. 企劃書上傳:請於 109年2月6日(星期四)下午5時 前完成創意企劃書,並上傳至競賽網站,若未繳交,視同放棄參賽。
  3. 初賽評審方式:
    • 將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,依評分項目給分,評選出 20組 作品進入決賽,屆時將視參賽作品的品質增減名額。
    • 決賽入選名單將於 109年3月5日(星期四) 公告於競賽網頁並以email通知
  4. 初賽評分項目與比重:
評分項目比重
程式設計30%
機具及材料應用20%
作品創意性20%
主題應用性20%
企劃書完整度10%
總計100%

二、決賽

  1. 決賽評審標的:需依初賽創意企劃書內容完成實作作品,實作作品大小以不超過決賽攤位大小(決賽攤位為3*1公尺)及不妨礙競賽動線為原則,重量不限制。
  2. 決賽評審方式:
    • 參賽隊伍於決賽(109年4月12日)當日須備齊創意企劃書資料及實作作品至高雄國立科學工藝博物館進行展示與簡報說明。決賽會場提供110V電源插座2個給參賽者使用,但不提供無線網路或網路,如有網路使用需求之參賽者請自行準備。簡報時間每組為5分鐘簡報(包含實作作品運作時間)及3分鐘評審詢答,共計8分鐘,將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,針對參賽者之實作作品進行評分,評分項目比重詳如附件二。
    • 詳細決賽當日流程將由承辦單位另行通知,並於本競賽網站公告。
  3. 決賽評分項目與比重:
評分項目比重
作品完整度30%
機具及材料應用20%
作品創意性20%
作品應用性20%
現場簡報(含詢答)10%
總計100%

機電整合組,參賽作品須符合「機電整合」之主題與內涵,如整合資訊、機械、電機、電子、電力、通訊的整合性技術(integration technology),將多種工程技術整合,完成可操控及運作之實作作品,可以實際應用於生活中,或具未來市場發展潛能。

例如:教室內種植的盆栽,常因寒暑假或連續假期時,無法天天澆水,導致假期結束後植物也枯萎了。為使盆栽能度過連續假期,設置存水桶、感測器及自動灑水系統,並結合程式控制與通訊設備,製作出可偵測泥土濕度,當濕度不夠時能自動灑水的系統,並且能透過手機監控存水桶水量、每次的灑水量及泥土的濕度等,以確保植物們的生存狀況。

一、初賽

  1. 初賽評審標的:創意企劃書(如附件一)。
  2. 企劃書上傳:請於 109年2月6日(星期四)下午5時 前完成創意企劃書,並上傳至競賽網站,若未繳交,視同放棄參賽。
  3. 初賽評審方式:
    • 將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,依評分項目給分,評選出 20組 作品進入決賽,屆時將視參賽作品的品質增減名額。
    • 決賽入選名單將於 109年3月5日(星期四) 公告於競賽網頁並以email通知
  4. 初賽評分項目與比重:
評分項目比重
機體結構設計30%
機具及材料應用20%
作品創意性20%
主題應用性20%
企劃書完整度10%
總計100%

二、決賽

  1. 決賽評審標的:需依初賽創意企劃書內容完成實作作品,實作作品大小以不超過決賽攤位大小(決賽攤位為3*1公尺)及不妨礙競賽動線為原則,重量不限制。
  2. 決賽評審方式:
    • 參賽隊伍於決賽(109年4月12日)當日須備齊創意企劃書資料及實作作品至高雄國立科學工藝博物館進行展示與簡報說明。決賽會場提供110V電源插座2個給參賽者使用,但不提供無線網路或網路,如有網路使用需求之參賽者請自行準備。簡報時間每組為5分鐘簡報(包含實作作品運作時間)及3分鐘評審詢答,共計8分鐘,將聘請相關領域之學者專家擔任評選委員,針對參賽者之實作作品進行評分,評分項目比重詳如附件二。
    • 詳細決賽當日流程將由承辦單位另行通知,並於本競賽網站公告。
  3. 決賽評分項目與比重:
評分項目比重
作品完整度30%
機具及材料應用30%
外觀設計與作品創意性20%
作品應用性10%
現場簡報(含詢答)10%
總計100%

競賽獎項:

一、初賽:

凡完成創意企劃書繳件參加初賽之隊伍將頒發承辦單位參賽證書(每人一張,含指導老師)。

※參賽作品未達評審要件時,不致發參賽證書。

二、決賽

  1. 入選決賽之隊伍,須於規定時間之內完成作品、繳交作品授權同意書、無侵權切結書(詳如附件)並於當日至高雄國立科學工藝博物館全程參賽者,將提供每組3,000元入選決賽獎金及入選獎狀(入選獎金將於決賽當日發放,並統一發予各組代表人所屬學校,入選獎狀由承辦單位製發)。
  2. 決賽當日將由評審委員針對國中自造任務組、資訊科技應用組及機電整合組,以及國小自造任務組、資訊科技應用組及機電整合組,共計六組,分別選出下列獎項:
    • 金牌獎一組:每組獲頒國教署獎盃1座,以及每位參賽者國教署獎狀1紙。
    • 銀牌獎二組:每組獲頒國教署獎盃1座,以及每位參賽者國教署獎狀1紙。
    • 銅牌獎三組:每組獲頒國教署獎盃1座,以及每位參賽者國教署獎狀1紙。
    • 佳作三組:每位參賽者獲頒國教署獎狀1紙。
    • ※各項獎勵名額得視參賽件數及成績酌予調整,參賽作品未達水準時,獎勵名額得以從缺。
  3. 決賽獲獎之指導教師將由承辦單位依下列原則函請教育行政主管機關學校本權責予以行政獎勵
    • 金、銀、銅牌獎建議小功1次為原則
    • 佳作建議嘉獎2次為原則

注意事項

  1. 參賽團隊應保證其參賽作品為原創作品、無抄襲仿冒情事,若因抄襲、研究成果不實或以其他類似方法侵害他人智慧財產權而涉訟者,參賽人應自行解決與他人間任何智慧財產權之糾紛,並負擔相關法律責任,主辦單位不負任何法律責任。
  2. 參賽作品曾參加其他國內、外競賽並得獎者,請於初賽企劃書內敘明參賽作品與先前得獎作品之差異處,如未誠實敘明經承辦單位查證或檢舉,且有具體違規事實者,主辦單位有權取消其競賽資格。
  3. 參賽者如有以下情事,主辦單位有權取消參賽資格,如已獲獎,則撤銷獲得之獎項,並追回獎狀、獎盃及獎金:
    • 競賽得獎作品,若經證實違反本競賽辦法注意事項第二點規定,或因涉訟而敗訴者。
    • 參賽作品應為自行研發,不得有抄襲或由他人代勞之情事,如經人檢舉或告發且有具體事實者。
    • 參賽隊伍如違反本競賽辦法之相關規定者。
  4. 競賽作品不得使用對人體有害物質或易產生氣爆、火花等等有安全疑慮之材料或器材。
  5. 參加競賽作品應繳之相關資料延遲交件者,取消資格。
  6. 競賽之創意企劃書內文,不可露出學校及參賽者個人資料,違反規定之作品將予以扣分。
  7. 參加初賽之創意企劃書封面皆須維持主辦單位所提供之版面與規格,不可加入底圖、符號或圖片等具標記性圖示,違反規定之作品將予以扣分。
  8. 每個人只限報名一隊,如經發現同時報名(單一學生同時參與多隊),主辦單位有權強制取消競賽資格。
  9. 參賽過程若團隊有更換隊員或退出、遞補等情事,最晚請於 109 年 3 月 19 日(星期四)下午 5時 前提出書面申請(簽署切結書,請見附件五附件六),經主辦單位同意後方得進行替換。
  10. 基於非營利、推廣及提供學校教學使用之目的,參賽作品如獲獎,應授權主辦單位及其所指定之第三人得無償、不限時間、不限次數將本競賽之獲獎作品及企劃書,以微縮、光碟、數位化或其他方式,包括但不限於重製、散布、發行、公開展示、公開播送、公開傳輸。參賽隊伍同意不對主辦單位及其指定之第三人行使智慧財產權人格權(包括專利及著作人格權)。
  11. 參賽作品之智慧財產權歸屬參賽者擁有,其著作授權、專利申請、技術移轉及權益分配等相關事宜,應依相關法令辦理。
  12. 得獎隊伍獲得獎金應配合中華民國稅法繳交相關所得稅。
  13. 如有以上未盡事宜,悉依主辦單位相關規定或解釋辦理,並得隨時補充公告之。
  14. 凡參加報名者,視為已閱讀並完全同意遵守本活動之一切規定。

競賽聯絡資訊

  1. 競賽聯絡信箱:makeredu@mail.nstm.gov.tw
  2. 聯絡電話:07-3800089分機5110 、6833;傳真:07-3853467
  3. 聯絡地址:807 高雄市三民區九如一路720號

相關連結:


相關檔案:


延伸閱讀:


您可能也會喜歡…

發表迴響

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料