2016第五屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽

2016第五屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽

 總獎金: 500000

最高獎金: 150000

活動時間: 2015-12-02 ~ 2016-03-18


在3D動畫電影中,算圖所需要的高速計算資源十分驚人;以電影阿凡達來說,就使用高達每秒205兆次之浮點運算量,相當於全世界第30大超級電腦的總體效能(2010年11月TOP500排名)。國研院國家高速網路與計算中心為了促進國內各界善用高速計算,幫助國家發掘與培育跨科技與藝術領域之優秀人才,特打造全國第一座算圖共用平台,並舉辦HPC功夫-國網3D動畫全國大賽,激勵青年學生從事3D動畫創作,學習如何應用叢集計算進行動畫算圖,還可與國內外名家近距離接觸,提昇專業能力拓展國際視野。

時間競賽活動時程
2015年11月23日線上報名開始
2016年3月18日線上報名截止
2016年4月下旬報名資料審查結果公布
2016年5月上旬教育訓練
2016年7月上旬決賽繳件截止
2016年7~8月決選頒獎與大師論壇

*  詳細時間將陸續於官方網站更新公佈

國網3D動畫全國大賽共分為「動畫組」、「特效組」兩類競賽組別。

一、動畫組

報名

2016/03/18
報名截止

1.有意參賽者,請上網填寫參賽隊伍基本資料參賽同意書,並上傳企劃書,企劃書規畫包含劇本名稱、大綱、背景、角色設定與電腦動畫特效的構想 ,劇本主題與內容不設限,請以A4大小、10頁為限、PDF格式上傳。
2.主辦單位將依據上述資料進行審查,並且以E-Mail通知報名成功隊伍後續教育訓練時間與相關競賽活動資訊。
通過報名資格審查隊伍,即有參加國網中心教育訓練之機會,參賽作品得使用國網中心算圖農場為主要環境。支援之軟體詳算圖農場設施網頁
決賽2016/09月
1.參賽隊伍須於截止收件日期前上傳決賽資料,繳交資料說明如下:
A.海報檔
B.作品截圖3張(Tiff檔案為 1920*1080 像素)
C.動畫作品(規格如下)
a. 片長5分鐘以內
b. 影像播放速率: 24 frames/sec
c. 影像尺寸: 1920*1080像素(1080P)
d. 影像壓縮規定: DNxHD或MP4
D.企劃書修訂版(含完整劇本)
2.參賽隊伍須於決賽當天進行作品映演與簡報展示,並參加頒獎典禮。

二、特效組

創作主題:以3D電腦動畫特效軟體(如:Maya、3Ds Max、Realflow…等,軟體工具不設限)模擬及製作出主題為
「飲料流體飛濺」的特效鏡頭。飲料流體之材質不限,如:牛奶、果汁、汽水…等,濺灑表現方式亦不限制。

報名

2016/03/18
報名截止

1.有意參賽者,請上網填寫參賽隊伍基本資料參賽同意書,並上傳報名資料,繳交資料說明如下:
A.特效動態預覽playblast影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率: 24 frames/sec
c. 影像尺寸: 1280*720像素(720P)
d. 影像格式: 以AVI、WMV、MP4、MOV為限
B.特效製作說明文件(內容包含)
a. 製作構想以思路
b. 製作方法
c. 詳細列出所有使用之製作軟體
2.主辦單位將依據上述資料進行審查,並且以E-Mail通知報名成功隊伍後續教育訓練時間與相關競賽活動資訊。
通過報名資格審查隊伍,即有參加國網中心教育訓練之機會,參賽作品得使用國網中心算圖農場為主要環境。支援之軟體詳算圖農場設施網頁
決賽2016/09月
1.入圍之參賽隊伍須於截止收件日期前上傳決賽資料,繳交資料說明如下:
動畫作品(規格如下)

A.作品截圖3張(tiff檔案 300dpi以上)
B.
特效動態預覽playblast影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率:24 frames/sec
c. 影像尺寸:1280*720像素(720P)
d. 影像格式::以AVI、WMV、MP4、MOV為限
C.特效完成作品影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率:24 frames/sec
c. 影像尺寸:1920*1080像素(1080P)
d. 影像格式::以AVI、WMV、MP4、MOV為限
D.特效製作說明文件(內容包含)
a. 製作構想及思路
b. 製作方法
c. 詳細列出所有使用之製作軟體
2.參賽隊伍須於決賽當天進行作品映演與簡報展示,並參加頒獎典禮。

     * 本競賽所推出之所有相關活動,主辦單位得依實際狀況,保留活動中止或修改與否之權利。

姓名單位簡介

張善政 副院長

行政院土木工程博士,現任行政院副長一職。曾任國家科學委員會高速電腦中心主任,Google亞洲區硬體管理協。亞洲區硬體管理協。2012年2月出任中華民國行政院務委員。2014年2月26日,出任首科技部長。

李蔡彥 司長

教育部資訊及科技教育司機械工程學博士,台灣電腦圖與互動技術學會監事,現任國立政治大資訊科系特聘教授,並於2014年借調出任教育 部資訊與科技教育司司長。

江國寧 教授

國立清華大學動力機械工程學系科技部機械固力學門召集人現任清華大學動力機械工程學系特聘教授及ASME Fellow、IEEE Seniormember、台灣微電子暨構裝學會理事長,並為四個SCI國際期刊副編輯,曾任職國家高速網路與計算中心主任、美國機械工程師學會台灣 分會秘書長、工業技術研究院電子所組長等。研究成果方面,發表過 300 餘篇論文,並擁有38項專利,其成功且有效的將基礎理論設計和模擬分析的專長相結合,應 用於封裝、半導體奈米製程等研發,對提升國內產業競爭力貢獻卓著,並獲清華大 學傑出產學合作獎,並獲清華大學傑出產學合作獎,且於2008、2011 年和 2015年三度獲得國科會/科技部傑出研究獎的肯定。

丘岳 總經理

公共電視文化事業基金會現任公共電視台總經理,曾任世新大學廣播電視電影學系副教授、台灣電視公司執行副總經理、台視文化公司董事長、台灣電視公司董事會主任秘書、新聞部經理、駐美特派員、中華電視公司節目執行製作、中國時報編輯部編輯 、電視金鐘獎評審委員、卓越新聞獎評審委員。

李烈 總經理

影一製作所股份有限公司在70-80年代是台灣知名演員,曾演出多部膾炙人口的電視及電影作品。後來跨足電視製片並兼任經紀人,製作過的電影有《囧男孩》《艋舺》《翻滾吧!阿信》《總舖 師》等,皆贏得票房口碑佳績,也展現李烈製片的精準眼光與行銷操盤功力。並於2010年榮獲第47屆金馬獎年度傑出台灣電影工作者獎。

賴麗雪 秘書長

中華民國微電影協會
現任中華民國微電影協會秘書長暨「讀人 俱樂部」創辦人。多次參與眾微電影比賽的評委工作,並為資策會「台灣為電影產業現況國際商業模式案例研究」的計畫主持人。曾任新聞媒體後跨界網路行銷,對於新媒體行銷及微電影與新媒體的影音運用,有其專業及獨到之處。

孫青 執行副總經理

公共電視文化事業基金會現任公共電視執行副總經理,曾任新聞局公視製播小組編審、廣電基金公視節目製播組編審、月刊主編、影片採購、公視籌委會節目部影片組組長、節目部管理組組長、節目部戲劇群製作人、節目部美術組組長;公共電視台製作部經理、研發部主任、代理總經理、策發部資深研究員;2010 年獲第十屆思恆獎。

林樂群 副總經理

公共電視文化事業基金會現任公共電視台副總經理、國立台灣大學新聞研究所實務教師,曾任公共電視國際部經理、新聞部經理、企劃部國際事務委員會資深製作人、研發部資深研究員、元碁資訊媒體總監、民視新聞部採訪中心副主任、製作中心主任、節目中心主任、「民視異言堂」創始製作人、超級電視台新聞部「調查報告」製作人、公視籌委會新聞組記者、香港亞洲周刊編輯、紐約世界日報記者、國立政治大學傳播學院新聞系兼任講師。

羅申駿 總監

JL Design
羅申駿 (Johnason Lo) 台灣動態影像設計先驅公司-JL DESIGN之創辦人暨創意總監。以其創意美學為台灣迪士尼、公視HD、中央電視台紀錄頻道、半島電視台、HBO Asia等國際頻道操刀品牌形象與視覺設計。2013年,羅申駿接下台灣原創動畫製作公司SOFA STUDIO執行長一職,並將其逐步轉型為視覺特效/電影特效專門製作公司;2014年公司 更名為WeFX STUDIO,首支電影特效作品為「等一個人咖啡」。並參與金曲獎第25屆和第26屆頒獎典禮的的視覺特效設計。

李志緯 副理

中影公司現職中影公司影像部副理,負責2D/3D合成特效、數位套片與數位修復等部門。曾擔任台灣多家知名後期與電視台非線性編系統特效、合成系統與數位調光、Autodesk、Da-Vinci等特殊專業課程專任講師,並結合數位編輯、3D、合成、調光與S3D等整體規劃數位工作流程,目前工作參與多部電影的特效後期製作與前期特效規劃。

史明輝 主任
國立台北藝術大學動畫學系現任臺北藝術大學動畫學系副教授與系主任,在美國CalArts求學期間以作品「馬桶 共合國」獲得2000年美國電視艾美獎,「飛躍藍調」榮獲2007年金馬獎與2008年台北電影獎最佳動畫短片以及入選 SIGGRAPH ASIA電子劇院等多項國際獎項。近期代表作「寂寞碼頭」獲得2013年亞太影展最佳短片以及加州國際動畫節最佳3D獎等超過二十多個國際影展入圍與得獎。動畫長片劇本「願快樂」和「寂 寞碼頭」於2013年和2014年連續獲得香港電影投資會HAF頒發最佳開發劇本獎並獲得國內優良劇本獎等殊榮,過往分別擔任過金馬獎、金鐘獎等評審,近期正撰寫第三部實拍懸疑電影劇本「夜魅補手」。

張永昌 導演
肯特動畫數位獨立製片股份有限公司張永昌為3D動畫導演,並為肯特動畫數位獨立製片公司的創辦人;曾擔任國片《花 漾》的特效導演。其代表作為動畫電影《夢 見》。《夢見是在台灣進行跨媒體製作的一個計畫,並運用不少的台灣特色建築與文化,2014年入選亞太影展。

王俊雄 總經理

砌禾數位動畫現任砌禾數位動畫公司總經理。砌禾為台灣一家動畫與視覺特效製作公司,其作品類型橫跨遊戲、動畫、電影特效及後製,並計畫逐漸朝OBM方向發展。砌禾數位 動畫選用業界最廣泛應用的Autodesk Maya軟體,使其能夠快速銜接各國際大廠的動畫製作流程,展現其毫不遜色的動畫製作實力,也因此獲得更多國際合作的機會。

劉綺珊 動畫總監

兔將創意影業
畢業於國立台灣大學與舊金山藝術大學藝術碩士,曾經任職於美國、英國、澳大利亞、紐西蘭,擁有豐富的國際影視製作經驗,身為專業數位燈光技術師,參與了《阿凡達》、《猩球崛起》、《天使與魔鬼》、《黃 金羅盤》、《雙鼠記》、《快樂腳》等國際作品。其中《快樂腳》榮獲2007年奧斯卡最佳動畫長片,而《黃金羅盤》更獲得2008 年奧斯卡最佳特效獎項。2011年加入兔將影業,從零開始打造兔將的影像創作團隊。其領軍的作品如《KANO》、《想飛》、《捉 妖記》電影特效,以及多部原創動畫短片。2015年的代表作為《OPEN!OPEN!》電影長片。

葉家宏 教授
國立中山大學電機工程學系
國研院國網中心
現任教於國立中山大學電機工程學系及國研院國網中心合聘研究員,研究領域主要為影像/視訊/音訊訊號處理、視訊編碼及通訊與視訊分析;已發表百餘篇學術會議與期刊論文,並擁有美國、台灣與大陸42項視訊音訊處理相關專利。業界與產學合作經驗豐富,並於2011年獲頒中國電機工程學會優秀青年工程師獎並於2013年獲聘為中山大學特聘年輕學者。

郭嘉真 博士
國研院國網中心
現職為國研院國網中心研究員,擔任《算 圖農場》計畫主持人,帶領團隊於2011年打造出全國第一座算圖農場,創辦「HPC 功夫—國網3D動畫全國大賽」迄今,並 提供產學研界雲端算圖之新興服務,致力 於推展跨流固耦合計算與電影數位特效之研發工作。相關技術於SIGGRAPH ASIA 2012、2014 獲選發表,且獲邀參與國片《花 漾》、《總舖師》、《夢見》等特效畫面之製作,提供《聶隱娘》、電視節目《水果冰淇淋》等之高速算圖服務。

連江祥 助理工程師
國研院國網中心
擔任國研院國網中心《算圖農場》平台前端工程師,提供產、學界雲端算圖之技術服務與流體模擬,致力於推廣產業用戶共同使雲端算圖降低硬體門檻加速產業製程。相關技術於SIGGRAPH ASIA 2012獲選發表,水沫浪花特效平行計算之模擬技術獲ICDC 2013最佳論文獎,曾參與國片《花 漾》、《總鋪師》、《聶隱娘》等特效畫面之製作與算圖。

一、動畫組

  1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。
  2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以6人為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。
  3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。

二、特效組

(1) 學生組

  1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。
  2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以3人(1-3人)為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。
  3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。
  5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。

(2) 「社會組」

  1. 凡不具學籍之社會人士,均可報名參加。
  2. 以個人為方式參加。
  3. 每人限以一件作品參賽。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。
  5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。

由產、官、學、研代表組成評審委員會,進行決賽之評審。

一、動畫組

  1. 電腦動畫技術難易度
  2. 作品完成度
  3. 故事劇情
  4. 簡報

二、特效組

  1. 主題符合度 25%
  2. 特效模擬技術 25%
  3. 作品完成度(燈光、材質、算圖) 40%
  4. 簡報 10%

  1. 參賽作品若經人檢舉或告發、涉及著作權、專利權等之侵害,需自負法律責任。
  2. 所參賽之作品不得為市面上所發行之產品或商業用途之創作,若經人檢舉或告發,取消其參賽資格。
  3. 各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬參賽者個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣活動及為教育目的重製、下載及公開展示之權利。
  4. 參賽者/隊伍得無償授權主辦單位為推廣活動及為教育目的之任何形式(文字、照片、影片等等)之重製、下載及公開展示。
  5. 參賽作品需為自己創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,若得獎,追回獎金及獎品。
  6. 參賽作品內容若涉及猥褻、色情、毀謗等違反善良風俗,或違反參賽資格者,主辦單位有權利取消參賽者資格與追回獎項,參賽者並須自負法律責任。
  7. 參賽作品於參賽期間,須確保其著作權或專利等智慧財產權為參賽者所擁有,不得將其版權轉移予他人或為其它單位所擁有,若發生此情形將取消參賽資格。
  8. 由於本競賽屬非營利教育性質,符合著作權法第六十五條「著作之合理使用,不構成著作財產權之侵害」。但為尊重著作權,請參賽者使用非原創音樂時,於參賽同意書下方註明使用之音樂詞、曲作者、編曲者、演唱人、歌名及唱片發行公司。
  9. 獎項由評審會議視參加者及作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增加名額」辦理,亦可由評審團決議更動獎項名稱;獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。
  10. 參賽作品請保留原始檔備查,參賽作品一律不退件。
  11. 本項辦法,若有變動或不足之處,依官方網站更新資料為準。
  12. 本競賽所推出之所有相關活動,主辦單位得依實際狀況,保留活動中止或修改與否之權利。

奬金奬勵-動畫組

  • 冠軍:1 隊,獎金新台幣15萬元。
  • 亞軍:1 隊,獎金新台幣8萬元。
  • 季軍:1 隊,獎金新台幣5萬元。
  • 佳作:2 隊,獎金新台幣1萬元。

奬金奬勵-特效學生組

入選:2 隊,獎金新台幣2萬5千元。

奬金奬勵-特效社會組

入選:1 隊,獎金新台幣5萬元。

註:競賽獎金,依財政部規定按給付額扣繳10%稅金。

業界實習

得獎者可獲至業界公司實習的機會,包含:Brogent Technologies Inc.智崴資訊科技Cheer Digiart砌禾數位動畫The White Rabbit Entertainment, Inc.兔將創意影業(依公司英文名稱字母排序)。

HPC功夫大師論壇

得獎者可免費參加HPC功夫大師論壇相關活動,與國際級導演、動畫大師進行近距離對談與實作。

國內外展演平台

  1. 得獎作品將長期展示於國網中心對外網站上,供各界瀏覽。
  2. 得獎作品將獲得在SC國際高速計算會議(The International Conference for High Performance
    Computing, Networking, Storage and Analysis)之映演機會。

 

via : 2016第五屆HPC功夫 – 國網3D動畫全國大賽


「HPC功夫」國網3D動畫全國大賽相關競賽


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