2016第五屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽

2016第五屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽

 總獎金: 500000

最高獎金: 150000

報名時間: 2015-12-02 ~ 2016-03-18


在3D動畫電影中,算圖所需要的高速計算資源十分驚人;以電影阿凡達來說,就使用高達每秒205兆次之浮點運算量,相當於全世界第30大超級電腦的總體效能(2010年11月TOP500排名)。國研院國家高速網路與計算中心為了促進國內各界善用高速計算,幫助國家發掘與培育跨科技與藝術領域之優秀人才,特打造全國第一座算圖共用平台,並舉辦HPC功夫-國網3D動畫全國大賽,激勵青年學生從事3D動畫創作,學習如何應用叢集計算進行動畫算圖,還可與國內外名家近距離接觸,提昇專業能力拓展國際視野。

時間 競賽活動時程
2015年11月23日 線上報名開始
2016年3月18日 線上報名截止
2016年4月下旬 報名資料審查結果公布
2016年5月上旬 教育訓練
2016年7月上旬 決賽繳件截止
2016年7~8月 決選頒獎與大師論壇

*  詳細時間將陸續於官方網站更新公佈

國網3D動畫全國大賽共分為「動畫組」、「特效組」兩類競賽組別。

一、動畫組

報名

2016/03/18
報名截止

1. 有意參賽者,請上網填寫參賽隊伍基本資料參賽同意書,並上傳企劃書,企劃書規畫包含劇本名稱、大綱、背景、角色設定與電腦動畫特效的構想 ,劇本主題與內容不設限,請以A4大小、10頁為限、PDF格式上傳。
2. 主辦單位將依據上述資料進行審查,並且以E-Mail通知報名成功隊伍後續教育訓練時間與相關競賽活動資訊。
通過報名資格審查隊伍,即有參加國網中心教育訓練之機會,參賽作品得使用國網中心算圖農場為主要環境。支援之軟體詳算圖農場設施網頁
決賽2016/09月
1. 參賽隊伍須於截止收件日期前上傳決賽資料,繳交資料說明如下:
A. 海報檔
B. 作品截圖3張(Tiff檔案為 1920*1080 像素)
C. 動畫作品(規格如下)
a. 片長5分鐘以內
b. 影像播放速率: 24 frames/sec
c. 影像尺寸: 1920*1080像素(1080P)
d. 影像壓縮規定: DNxHD或MP4
D. 企劃書修訂版(含完整劇本)
2. 參賽隊伍須於決賽當天進行作品映演與簡報展示,並參加頒獎典禮。

二、特效組

創作主題:以3D電腦動畫特效軟體(如:Maya、3Ds Max、Realflow…等,軟體工具不設限)模擬及製作出主題為
「飲料流體飛濺」的特效鏡頭。飲料流體之材質不限,如:牛奶、果汁、汽水…等,濺灑表現方式亦不限制。

報名

2016/03/18
報名截止

1. 有意參賽者,請上網填寫參賽隊伍基本資料參賽同意書,並上傳報名資料,繳交資料說明如下:
A. 特效動態預覽playblast影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率: 24 frames/sec
c. 影像尺寸: 1280*720像素(720P)
d. 影像格式: 以AVI、WMV、MP4、MOV為限
B. 特效製作說明文件(內容包含)
a. 製作構想以思路
b. 製作方法
c. 詳細列出所有使用之製作軟體
2. 主辦單位將依據上述資料進行審查,並且以E-Mail通知報名成功隊伍後續教育訓練時間與相關競賽活動資訊。
通過報名資格審查隊伍,即有參加國網中心教育訓練之機會,參賽作品得使用國網中心算圖農場為主要環境。支援之軟體詳算圖農場設施網頁
決賽2016/09月
1. 入圍之參賽隊伍須於截止收件日期前上傳決賽資料,繳交資料說明如下:
動畫作品(規格如下)

A. 作品截圖3張(tiff檔案 300dpi以上)
B.
特效動態預覽playblast影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率:24 frames/sec
c. 影像尺寸:1280*720像素(720P)
d. 影像格式::以AVI、WMV、MP4、MOV為限
C. 特效完成作品影片(規格如下)
a. 全片長30秒以內
b. 影像播放速率:24 frames/sec
c. 影像尺寸:1920*1080像素(1080P)
d. 影像格式::以AVI、WMV、MP4、MOV為限
D. 特效製作說明文件(內容包含)
a. 製作構想及思路
b. 製作方法
c. 詳細列出所有使用之製作軟體
2. 參賽隊伍須於決賽當天進行作品映演與簡報展示,並參加頒獎典禮。

     * 本競賽所推出之所有相關活動,主辦單位得依實際狀況,保留活動中止或修改與否之權利。

姓名 單位 簡介

張善政 副院長

行政院 土木工程博士,現任行政院副長一職。曾任國家科學委員會高速電腦中心主任,Google亞洲區硬體管理協。亞洲區硬體管理協。2012年2月出任中華民國行政院務委員。2014年2月26日,出任首科技部長。

李蔡彥 司長

教育部資訊及科技教育司 機械工程學博士,台灣電腦圖與互動技術學會監事,現任國立政治大資訊科系特聘教授,並於2014年借調出任教育 部資訊與科技教育司司長。

江國寧 教授

國立清華大學動力機械工程學系科技部機械固力學門召集人 現任清華大學動力機械工程學系特聘教授及ASME Fellow、IEEE Seniormember、台灣微電子暨構裝學會理事長,並為四個SCI國際期刊副編輯,曾任職國家高速網路與計算中心主任、美國機械工程師學會台灣 分會秘書長、工業技術研究院電子所組長等。研究成果方面,發表過 300 餘篇論文,並擁有38項專利,其成功且有效的將基礎理論設計和模擬分析的專長相結合,應 用於封裝、半導體奈米製程等研發,對提升國內產業競爭力貢獻卓著,並獲清華大 學傑出產學合作獎,並獲清華大學傑出產學合作獎,且於2008、2011 年和 2015年三度獲得國科會/科技部傑出研究獎的肯定。

丘岳 總經理

公共電視文化事業基金會 現任公共電視台總經理,曾任世新大學廣播電視電影學系副教授、台灣電視公司執行副總經理、台視文化公司董事長、台灣電視公司董事會主任秘書、新聞部經理、駐美特派員、中華電視公司節目執行製作、中國時報編輯部編輯 、電視金鐘獎評審委員、卓越新聞獎評審委員。

李烈 總經理

影一製作所股份有限公司 在70-80年代是台灣知名演員,曾演出多部膾炙人口的電視及電影作品。後來跨足電視製片並兼任經紀人,製作過的電影有《囧男孩》《艋舺》《翻滾吧!阿信》《總舖 師》等,皆贏得票房口碑佳績,也展現李烈製片的精準眼光與行銷操盤功力。並於2010年榮獲第47屆金馬獎年度傑出台灣電影工作者獎。

賴麗雪 秘書長

中華民國微電影協會
現任中華民國微電影協會秘書長暨「讀人 俱樂部」創辦人。多次參與眾微電影比賽的評委工作,並為資策會「台灣為電影產業現況國際商業模式案例研究」的計畫主持人。曾任新聞媒體後跨界網路行銷,對於新媒體行銷及微電影與新媒體的影音運用,有其專業及獨到之處。

孫青 執行副總經理

公共電視文化事業基金會 現任公共電視執行副總經理,曾任新聞局公視製播小組編審、廣電基金公視節目製播組編審、月刊主編、影片採購、公視籌委會節目部影片組組長、節目部管理組組長、節目部戲劇群製作人、節目部美術組組長;公共電視台製作部經理、研發部主任、代理總經理、策發部資深研究員;2010 年獲第十屆思恆獎。

林樂群 副總經理

公共電視文化事業基金會 現任公共電視台副總經理、國立台灣大學新聞研究所實務教師,曾任公共電視國際部經理、新聞部經理、企劃部國際事務委員會資深製作人、研發部資深研究員、元碁資訊媒體總監、民視新聞部採訪中心副主任、製作中心主任、節目中心主任、「民視異言堂」創始製作人、超級電視台新聞部「調查報告」製作人、公視籌委會新聞組記者、香港亞洲周刊編輯、紐約世界日報記者、國立政治大學傳播學院新聞系兼任講師。

羅申駿 總監

JL Design
羅申駿 (Johnason Lo) 台灣動態影像設計先驅公司-JL DESIGN之創辦人暨創意總監。以其創意美學為台灣迪士尼、公視HD、中央電視台紀錄頻道、半島電視台、HBO Asia等國際頻道操刀品牌形象與視覺設計。2013年,羅申駿接下台灣原創動畫製作公司SOFA STUDIO執行長一職,並將其逐步轉型為視覺特效/電影特效專門製作公司;2014年公司 更名為WeFX STUDIO,首支電影特效作品為「等一個人咖啡」。並參與金曲獎第25屆和第26屆頒獎典禮的的視覺特效設計。

李志緯 副理

中影公司 現職中影公司影像部副理,負責2D/3D合成特效、數位套片與數位修復等部門。曾擔任台灣多家知名後期與電視台非線性編系統特效、合成系統與數位調光、Autodesk、Da-Vinci等特殊專業課程專任講師,並結合數位編輯、3D、合成、調光與S3D等整體規劃數位工作流程,目前工作參與多部電影的特效後期製作與前期特效規劃。

史明輝 主任
國立台北藝術大學動畫學系 現任臺北藝術大學動畫學系副教授與系主任,在美國CalArts求學期間以作品「馬桶 共合國」獲得2000年美國電視艾美獎,「飛躍藍調」榮獲2007年金馬獎與2008年台北電影獎最佳動畫短片以及入選 SIGGRAPH ASIA電子劇院等多項國際獎項。近期代表作「寂寞碼頭」獲得2013年亞太影展最佳短片以及加州國際動畫節最佳3D獎等超過二十多個國際影展入圍與得獎。動畫長片劇本「願快樂」和「寂 寞碼頭」於2013年和2014年連續獲得香港電影投資會HAF頒發最佳開發劇本獎並獲得國內優良劇本獎等殊榮,過往分別擔任過金馬獎、金鐘獎等評審,近期正撰寫第三部實拍懸疑電影劇本「夜魅補手」。

張永昌 導演
肯特動畫數位獨立製片股份有限公司 張永昌為3D動畫導演,並為肯特動畫數位獨立製片公司的創辦人;曾擔任國片《花 漾》的特效導演。其代表作為動畫電影《夢 見》。《夢見是在台灣進行跨媒體製作的一個計畫,並運用不少的台灣特色建築與文化,2014年入選亞太影展。

王俊雄 總經理

砌禾數位動畫 現任砌禾數位動畫公司總經理。砌禾為台灣一家動畫與視覺特效製作公司,其作品類型橫跨遊戲、動畫、電影特效及後製,並計畫逐漸朝OBM方向發展。砌禾數位 動畫選用業界最廣泛應用的Autodesk Maya軟體,使其能夠快速銜接各國際大廠的動畫製作流程,展現其毫不遜色的動畫製作實力,也因此獲得更多國際合作的機會。

劉綺珊 動畫總監

兔將創意影業
畢業於國立台灣大學與舊金山藝術大學藝術碩士,曾經任職於美國、英國、澳大利亞、紐西蘭,擁有豐富的國際影視製作經驗,身為專業數位燈光技術師,參與了《阿凡達》、《猩球崛起》、《天使與魔鬼》、《黃 金羅盤》、《雙鼠記》、《快樂腳》等國際作品。其中《快樂腳》榮獲2007年奧斯卡最佳動畫長片,而《黃金羅盤》更獲得2008 年奧斯卡最佳特效獎項。2011年加入兔將影業,從零開始打造兔將的影像創作團隊。其領軍的作品如《KANO》、《想飛》、《捉 妖記》電影特效,以及多部原創動畫短片。2015年的代表作為《OPEN!OPEN!》電影長片。

葉家宏 教授
國立中山大學電機工程學系
國研院國網中心
現任教於國立中山大學電機工程學系及國研院國網中心合聘研究員,研究領域主要為影像/視訊/音訊訊號處理、視訊編碼及通訊與視訊分析;已發表百餘篇學術會議與期刊論文,並擁有美國、台灣與大陸42項視訊音訊處理相關專利。業界與產學合作經驗豐富,並於2011年獲頒中國電機工程學會優秀青年工程師獎並於2013年獲聘為中山大學特聘年輕學者。

郭嘉真 博士
國研院國網中心
現職為國研院國網中心研究員,擔任《算 圖農場》計畫主持人,帶領團隊於2011年打造出全國第一座算圖農場,創辦「HPC 功夫—國網3D動畫全國大賽」迄今,並 提供產學研界雲端算圖之新興服務,致力 於推展跨流固耦合計算與電影數位特效之研發工作。相關技術於SIGGRAPH ASIA 2012、2014 獲選發表,且獲邀參與國片《花 漾》、《總舖師》、《夢見》等特效畫面之製作,提供《聶隱娘》、電視節目《水果冰淇淋》等之高速算圖服務。

連江祥 助理工程師
國研院國網中心
擔任國研院國網中心《算圖農場》平台前端工程師,提供產、學界雲端算圖之技術服務與流體模擬,致力於推廣產業用戶共同使雲端算圖降低硬體門檻加速產業製程。相關技術於SIGGRAPH ASIA 2012獲選發表,水沫浪花特效平行計算之模擬技術獲ICDC 2013最佳論文獎,曾參與國片《花 漾》、《總鋪師》、《聶隱娘》等特效畫面之製作與算圖。

一、動畫組

  1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。
  2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以6人為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。
  3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。

二、特效組

(1) 學生組

  1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。
  2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以3人(1-3人)為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。
  3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。
  5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。

(2) 「社會組」

  1. 凡不具學籍之社會人士,均可報名參加。
  2. 以個人為方式參加。
  3. 每人限以一件作品參賽。
  4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。
  5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。

由產、官、學、研代表組成評審委員會,進行決賽之評審。

一、動畫組

  1. 電腦動畫技術難易度
  2. 作品完成度
  3. 故事劇情
  4. 簡報

二、特效組

  1. 主題符合度 25%
  2. 特效模擬技術 25%
  3. 作品完成度(燈光、材質、算圖) 40%
  4. 簡報 10%

  1. 參賽作品若經人檢舉或告發、涉及著作權、專利權等之侵害,需自負法律責任。
  2. 所參賽之作品不得為市面上所發行之產品或商業用途之創作,若經人檢舉或告發,取消其參賽資格。
  3. 各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬參賽者個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣活動及為教育目的重製、下載及公開展示之權利。
  4. 參賽者/隊伍得無償授權主辦單位為推廣活動及為教育目的之任何形式(文字、照片、影片等等)之重製、下載及公開展示。
  5. 參賽作品需為自己創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,若得獎,追回獎金及獎品。
  6. 參賽作品內容若涉及猥褻、色情、毀謗等違反善良風俗,或違反參賽資格者,主辦單位有權利取消參賽者資格與追回獎項,參賽者並須自負法律責任。
  7. 參賽作品於參賽期間,須確保其著作權或專利等智慧財產權為參賽者所擁有,不得將其版權轉移予他人或為其它單位所擁有,若發生此情形將取消參賽資格。
  8. 由於本競賽屬非營利教育性質,符合著作權法第六十五條「著作之合理使用,不構成著作財產權之侵害」。但為尊重著作權,請參賽者使用非原創音樂時,於參賽同意書下方註明使用之音樂詞、曲作者、編曲者、演唱人、歌名及唱片發行公司。
  9. 獎項由評審會議視參加者及作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增加名額」辦理,亦可由評審團決議更動獎項名稱;獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。
  10. 參賽作品請保留原始檔備查,參賽作品一律不退件。
  11. 本項辦法,若有變動或不足之處,依官方網站更新資料為準。
  12. 本競賽所推出之所有相關活動,主辦單位得依實際狀況,保留活動中止或修改與否之權利。

奬金奬勵-動畫組

  • 冠軍:1 隊,獎金新台幣15萬元。
  • 亞軍:1 隊,獎金新台幣8萬元。
  • 季軍:1 隊,獎金新台幣5萬元。
  • 佳作:2 隊,獎金新台幣1萬元。

奬金奬勵-特效學生組

入選:2 隊,獎金新台幣2萬5千元。

奬金奬勵-特效社會組

入選:1 隊,獎金新台幣5萬元。

註:競賽獎金,依財政部規定按給付額扣繳10%稅金。

業界實習

得獎者可獲至業界公司實習的機會,包含:Brogent Technologies Inc.智崴資訊科技Cheer Digiart砌禾數位動畫The White Rabbit Entertainment, Inc.兔將創意影業(依公司英文名稱字母排序)。

HPC功夫大師論壇

得獎者可免費參加HPC功夫大師論壇相關活動,與國際級導演、動畫大師進行近距離對談與實作。

國內外展演平台

  1. 得獎作品將長期展示於國網中心對外網站上,供各界瀏覽。
  2. 得獎作品將獲得在SC國際高速計算會議(The International Conference for High Performance
    Computing, Networking, Storage and Analysis)之映演機會。

 

via : 2016第五屆HPC功夫 – 國網3D動畫全國大賽


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