2020「回歸.新生 RETURN&REBORN」躺平設計家年度設計大賽

2020「回歸.新生 RETURN&REBORN」躺平設計家年度設計大賽

報名時間: 2020-09-14 ~ 2020-11-14

主辦單位: 躺平設計家

1:關於大賽

2020,疫情之下,人與人之間的關係多了很多變數,人與社會之間的關係需要更加深刻的探索,褪去表面的浮華,什麼才是我們更加應該關注的東西?大交融趨向小集體,我們放下浮躁和應付式的社交,開始重新認識近在咫尺的社會關係。

商業空間往著更加理性的方向發展,一邊需要更加開放,一邊又需要保留一定的社交距離,讓每一個個體能夠待得從容舒適。生活和工作方式的變化,給予居住空間更多可能性,家庭空間需要更多考量每一個成員的人性化需求,兼顧功能和情感表達。這種改變給設計師帶來了怎樣的新思索,疫情之後的設計又會有著什麼樣的走勢?

2:大賽主題:

回歸·新生 RETURN&REBORN

3:大賽內容

本次大賽分為家居產品設計室內空間設計兩大板塊,歡迎產品設計師和室內設計師前來報名!

家居產品設計

#參賽須知:

2020躺平年度設計大賽向全球所有專業設計師,學生和設計愛好者免費開放報名,個人和機構均可參賽。參賽作品必須符合以下要求:

1:參賽產品範圍:家具、燈具照明、藝術陳設、智能家居、生活用品、原創IP衍生品,櫥櫃衛浴、公共設施。

2:本次大賽作品主要面向未上市的,無版權糾紛,且未獲得過本賽事往屆獎項的原創概唸作品。

3:參賽作品均需提交展示圖、效果圖和三視圖、展示圖用於產品的整體展示,效果圖用於產品的正、側、背面等各個角度,或其他應用展示,同一參賽作品上傳圖片數量不能少於5張,所有圖片寬度不小於1000px,單張圖不大於10M,圖片統一為JPG/PNG格式。如有視頻必須是MP4格式,時間不能超過1分鐘,文件大小不超過100M。參賽作品必須有不多於300字的設計說明。

4:作品照片上不得出現參賽者所在單位、姓名( 包括英文或拼音縮寫 )或與參賽者身份有關的任何圖標、圖形及其他信息提示,

否則視為無效作品。

5: 參賽作品可以以個人,團隊,或者機構的名義進行報名投稿,參賽個人或者機構可以同時最多提交5套參賽作品,同一件作品不得跨分類重複投遞。

6:一個作品可以同時申報兩個獎項。申報校園獎項的作品必須是在校學生( 含2020年的應屆畢業生 ),且作品是在校期間完成的。

7:為保證參賽者的利益,報名時請務必完整、詳實地填寫個人信息,並按照參賽要求,提交參賽作品資料。

8:若在參賽過程中發現參賽作品知識產權不明晰或弄虛作假被投訴的,取消參賽資格。若在賽後發現參賽作品知識產權不明晰或填報的信息弄虛作假的,取消其獲獎資格及收回獎金,並依法追究相關責任。

9:大賽主辦單位躺平設計家對本次大賽擁有最終解釋權。

室內空間設計

#參賽須知:

2020躺平年度設計大賽向全球所有設計師、學生和設計愛好者免費開放報名,個人和機構均可參賽。

空間設計大賽投稿作品分為實景落地案例和3d全屋案例。可以根據自己的作品類型選擇相應的投稿通道。參賽作品必須符合以下要求:

實景落地方案參賽要求:

1:參賽作品空間類型包括住宅、別墅豪宅、餐飲空間、商業展示、休閒娛樂、辦公空間,灑店民宿、公共設施等。

2:參賽作品必須是無版權糾紛的原創作品。

3:參賽作品必須是兩年內完成的實景落地作品( 必須提供實景圖 ),往屆躺平設計大賽參賽作品不能重複參加。

5:參賽個人或者機構可以同時最多提交8套參賽作品,同一件作品不得跨分類重複投遞。

6:參賽作品需要提交改造前與改造後的jpg格式的平面圖,核心空間的照片不少於8張。所有上傳圖片寬度不小於1000px,單張圖不大於10M。

7:一個作品最多可同時申報兩個獎項。

8:為保證參賽者的利益,報名時請根據要求請務必完整地填寫個人或機構信息,並按照參賽要求,提交參賽作品資料。

9: 作品照片上不得出現參賽者所在單位、姓名( 包括英文或拼音縮寫 )或與參賽者身份有關的任何圖標、圖形及其他信息提示,

否則視為無效作品。

10:大賽主辦單位躺平設計家對本次大賽擁有最終解釋權。

3d全屋方案參賽要求:

1:參賽的3d全屋方案必須用躺平設計家工具設計。

2:主辦方提供了4個指定的戶型圖( 均來自真實業主 ),參賽者必須從中挑選1到4個戶型圖,並根據不同戶型對應的業主需求進行全屋設計,風格不限。

3:參賽個人或參賽機構可同時選擇上述4個指定戶型進行設計,最終可提交不超過8套平面佈局不同、最終呈現效果不同的參賽作品,( 如提交作品中出現重複或雷同,將由主辦方任意挑選其中1個作品進行評選 )。

4:3d全屋方案需包括:1張平面佈局圖,每個空間至少1-2張4K高清普通效果圖,1套高清全屋漫遊圖,以不超過300字的設計故事。

5:參賽作品投稿時,在方案名稱上必須標明是哪一位業主方案。如:業主1+方案名稱

6:參賽方案中的模型必須有70%以上選用大賽指定商家品牌模型。

7:一個作品最多可同時申報兩個獎項。

8:為保證參賽者的利益,報名時請根據要求請務必完整地填寫個人或機構信息,並按照參賽要求,提交參賽作品。

9:參賽作品必須是無版權糾紛的原創作品,禁止使用躺平設計家樣板間套用功能,如發現抄襲行為取消參賽資格。

10:大賽主辦單位躺平設計家對本次大賽擁有最終解釋權。

4:獎項設置

大賽獎項分為:年度設計家獎、區域獎、團隊獎、個人優秀獎

年度設計家獎分為三個賽道——

產品設計:創意產品設計大獎、最佳創意概念獎、最佳創意藝術獎、最佳創意生活獎、最具商業價值獎、未來之星獎( 校園 )、網絡人氣獎

落地實景:室內空間設計大獎、最佳住宅空間獎、最佳別墅空間獎、最佳民宿空間獎、最佳餐飲空間獎、最佳商業空間獎、新銳設計師獎、網絡人氣獎

3D全屋:最佳3D空間設計大獎、最佳軟裝設計獎、最佳人居體驗獎、最佳空間規劃獎、最佳空間創意獎、明日之星獎( 校園 )、網絡人氣獎

5:評選流程

徵集時間( 2020.9.14—2020.11.14 )

初評 — 大眾網絡票選 — 評審團終評

初評( 2020.11.15—2020.11.25 )由專業設計師組成的評委團對所有參賽作品進行初輪篩選,對不符合參賽規則,設計質量欠佳的作品進行淘汰。

大眾網絡票選( 2020.11.26-2020.11.30 )同一IP地址,一人一天最多可以投10票。凡以不正當手段( 包括但不限於作弊、擾亂系統、實施網絡攻擊等 )參與本次大賽拉票的用戶,平台有權立即終止其參與活動,並取消其參與資格、收回發放的獎品,並保留追究法律責任的權利。

終評( 2020.12.1-2020.12.20 )由資深專家設計師組成的專業評審團通過打分制,集中對作品的原創性、功能性、美觀性、創新性節能環保等方面進行綜合評估。年度網絡人氣獎由大眾票選結果來定,其他獎項由專業評審團綜合評估,擇優授於獎項。針對學生的獎項在報名參賽的在校學生和2020年應屆畢業生中產生。

6:評選標準

家居產品設計

1.基本條件:符合參評要求,按要求遞交資料及作品;

2.創新性:充分體現創作者的想像力和創造力,設計新穎,提供產品設計領域新的探索,突破侷限,並擁有完整的自主知識產權。

3.功能性:功能結構及材料運用合理,適應人性化需求,能滿足大眾的生活消費需求。

4.藝術性:使用優秀文化藝術元素,較好地提升了產品文化內涵,舒適、美觀、協調,符合審美要求,具備藝術性、觀賞性。

5.商業性:設計中考慮是否能與市場和產業的融合。具有良好的消費市場預期,有廣闊的市場發展前景。

6.前瞻性:作品體現未來的設計趨勢,傳遞一種超前的,創新的生活方式。

註:大賽最終獲獎名單會由阿里巴巴風控嚴格審核,保證大賽的公平公正。

室內空間設計:

1. 基本條件:參賽者或參賽作品符合上述參賽條件,並能按照要求提交相關作品及資料。
2. 原創性:設計師應遵守職業道德,提交的作品必須為原創設計。
3. 功能性: 作品需滿足實用性,落地性,安全性和環保性等需求。設計應結合環境特點,保證細節質量和空間體驗,重視人與空間的互動,並對 不同空間提供具有針對性的解決方案。
4. 美學性:作品在滿足功能性的基礎上,需符合感官上的審美需求,昇華空間的視覺美感,具備情緒和氛圍上的感染力。
5. 創新性:創新是設計的靈魂,大賽提倡多元化的原創設計理念,鼓勵擁抱新技術,突破設計界限。以富有前瞻性的設計作品,給用戶帶來全新的、豐富的體驗。
6. 人文性:關注社會、文化、歷史及環境,在設計作品中展示特定文化中的積極部分,以及與之相關的設計情懷。同時通過設計,清晰地體現出設計師對當下問題的態度。

7:知識產權

1.參賽者應當保證其擁有對參賽作品的完整知識產權,並為其原創作品,不得抄襲、拷貝。若參賽作品侵犯任何第三方知識產權,由參賽者自行承擔法律責任並賠償主辦方和其關聯方所產生的所有損失。

2. 對全部參賽作品,參賽者同意躺平設計家在全世界範圍內具有免費的、永久性的、不可撤銷的、完全再許可的權利和許可,以自行和/或授權第三方使用、複製、修改、改編、出版、據以創作衍生作品、傳播和展示此等內容( 整體或部分 ),和/或將此等內容編入當前已知的或以後開發的其他任何形式的作品、媒體或技術中。未經躺平設計家書面同意,參賽者不得將參賽作品授權其他第三方使用。

8:大賽評委

室內空間設計評委

產品設計評委

關於躺平設計家:

躺平設計家由“阿里巴巴集團”和“居然新零售集團”共同投資成立,作為阿里巴巴集團經濟體的重要一員,致力於為大家居行業提供設計生態價值平台。公司面向家居家裝企業提供設計生態和新零售解決方案全面賦能商家,推動行業數字化轉型實現高效發展。公司以設計平台為核心,通過設計師鏈接家居、家裝企業和消費者,不僅讓消費者能感受到“所見即所得”的真實消費體驗,還能實現“所見即所買”的消費閉環,從而成就大家居行業消費新業態。


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