2020「防範」第九屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽

2020「防範」第九屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽

 總獎金: 50000

最高獎金: 30000

活動時間: 2020-08-31 ~ 2020-11-20

主辦單位: 龍華科大數位內容多媒體技術研發中心獎金獵人小酒館學流風工作室有限公司

主辦單位電話: 02-8209-3211#7701

主辦單位Email:boardgamecontest@gmail.com

【比賽前言】

「好無聊喔~~~我快無聊死啦~~~」老闆娘一臉無奈的癱在吧檯上,望向空空蕩蕩的小酒館。酒吧魔人、吉米機器人、艾露妲、恰吉也都各自在不同的角落耍廢,一向人聲鼎沸的小酒館,現在卻如此冷清,到底發生了什麼事呢!?

2020「防範」第九屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽

「唉,這也沒辦法,誰叫這波瘟疫從年初鬧騰到現在都不見消停。當時我就建議你們提早防範啦!」只有靈捷還是一如往常的窩在爐邊,悠閒的翹腳讀書。看來這波疫情真不簡單,連小酒館都被影響了!

「唉~~現在後悔也來不及了。早知道就叫恰吉把所有可以找樂子的遊戲都搬來了!」酒吧魔人喝了口悶酒,不悅的望向恰吉。

「我說老大,現在怪我也沒用啦~我還不是被困在這裡,連生意都沒法做了。」恰吉懶洋洋的玩著自己的角,有氣無力地回應著。

靈捷看大家都這麼軟爛下去也不是辦法,闔起書本道:「不如,我們自己來設計一款桌遊好啦?給你們自己一個教訓,下次要記得及早防範這種狀況。」

「好啊好啊!有什麼好玩的都快點交出來!」剩下五人一聽到有遊戲玩,馬上跑了過來。只要能讓他們打發這無聊的時間,什麼都好啦!

「別急,給我一點時間吧。我還要跟我的助理們討論一下呢!」靈捷把書本放回書架上,披上了外衣準備出門。

「你還有助手喔?」吉米機器人好奇的問到。靈捷只是嘿嘿一笑,並對螢幕前的你眨了眨眼。你能夠幫助靈捷製作出寓教育樂的好桌遊嗎?這次的主題就是「防範」喔!

【比賽目的】

玩桌遊也能提升防範意識!2020年讓我們一起關懷社會關懷身邊的人!

如果有可以讓人百玩不厭、寓教寓樂的桌上遊戲,下一次的危機,我們能不能對應的更好呢?全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽,結合時事,將第九屆的主題設定為「防範」,廣邀對桌遊設計富有想法、熱情的年輕人才,用無窮的創意拓展更多的桌遊可能性。讓遊戲變成能深耕的好產品之外,還能讓這波疫情安穩過去。

【比賽主題】

一、 設計主題:

為了統一性,請以獎金獵人小酒館六位主要角色( 老闆娘、酒吧魔人、吉米機器人、艾露妲、恰吉、靈捷,請見附檔 ),至少挑出三位用於遊戲( 人物個性供參考,可自由變更 ),桌遊主題是「防範」,只要是事前可以預防的人事物,不管是防疫、防曬、防地震、防火災、防狼、防無聊、防尷尬、防孤獨老人、防健保破產⋯甚至是防彈背心⋯等等都可以!請盡情發揮創新思考來設計可能事前防範的主題,並鼓勵運用小酒館為背景舞台( 可於附檔參考「小酒館房間說明」,但沒有限定一定要發生在小酒館裡,Ex.沙漠中、沼澤、叢林中都可以 )的有趣桌

遊!

二、 遊戲性質:

不限( 派對型、家庭型、策略型…等 )

三、 遊戲時間:

希望在 20 分鐘內可以結束一局

【比賽時程】

  • 線上報名截止日期 109年11月20日( 五 )
  • 入圍決賽名單公告 109年11月25日( 三 )
  • 決賽日期 109年12月12日( 六 )

【參賽對象】

全國大專校院在校生( 不含研究生 )。

【參賽方式】

  • 線上投稿。
  • 填寫基本資料。
  • 一份PDF( 請下載遊戲設計表 )。
  • 於活動期間繳件上傳至官網。

【繳件規範】

1.本次賽事請參照遊戲設計表單,並繳交參賽者的遊戲設計表單PDF檔。

2.競賽主題為「防範」,可自行設定劇情、遊戲規劃。但角色至少要有六位主要角色中的三位,如六位全部使用還不夠,可以新增角色。

3.遊戲性質玩法不限 ( 益智型、策略型、角色扮演型,推理型,小品等 )。

4.決賽繳交之實體作品,不需追求精緻,重點是遊戲概念的表達。( 如何來使用地圖、錢幣、紙牌、公仔等 )。

遊戲設計表單範本下載:

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1hGQ1YfK9QqHFXnVqIhDMeBgBs5mTmO_W

請先下載遊戲設計表單填寫完後上傳。

再至“馬上報名”完成報名表填寫及繳交遊戲說明書

※若遊戲說明書之項目無法完整表達遊戲,歡迎增加項目說明

【評審方式】

( 一 ) 初賽:書面審查,透過參賽報名表及說明書,審查其參賽資格及作品主題,符合規定者進入決賽。入圍決賽者即可獲得學流風口罩套一只。

( 二 ) 決賽:現地比賽,由參賽者將其設計構想製作成品於現場試玩,並由評審委員聽取解說、試玩並評分。

【評分指南】

1.「主題性」( 需至少使用小酒館六位主要角色中的三位( 如六位全用仍不夠,可以自創新角色 )為遊戲的主要角色,並結合本屆賽事的主題「防範」 )

2.「娛樂性」 ( 好玩、耐玩遊戲體驗 )

3.「創意性」( 需為原創不能是抄襲,但可以參考既有遊戲並改良 )

4.「道具使用性」 ( 遊戲概念邏輯實體化的方式 )

各階段評分標準比重說明:

1. 初賽:「主題性」

2. 決賽:創意性40%、娛樂性30%、道具使用性30%。比賽結果如遇同分者,則依序以「創意性」、「娛樂性」、「道具使用性」之單項分數高低作為判定。

【競賽獎項】

  • 首獎 – 匠心打造獎 獎金3萬元。
  • 二獎 – 愛不釋手獎 獎金1萬。
  • 三獎 – 樂不可支獎 獎金5000元。
  • 巧手佳作:5名,獎金1000元。

( 以上得獎作品將有機會獲得製作成實體上市分潤 )

【主辦單位】

龍華科大數位內容多媒體技術研發中心

獎金獵人小酒館( 恩克斯網路科技股份有限公司 )

學流風工作室有限公司


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