2020 LINE FRESH 校園競賽

2020 LINE FRESH 校園競賽

 總獎金: 460000

最高獎金: 150000

活動時間: 即日起 ~ 2020-09-30

主辦單位: LINE

競賽介紹

LINE FRESH代表著LINE台灣與學生之間的深度連結。今年,LINE首度舉辦 LINE FRESH 2020 校園競賽,期待能與全國大專院校在學學生建立更多深入溝通的機會,同時也是一次企業的實務經驗傳承。

深耕台灣多年、擁有超過2100萬活躍用戶的LINE,秉持Closing the Distance及Life on LINE的核心精神,發展出能夠拉近彼此之間距離,又與生活息息相關的多元服務。身為台灣網路產業領導者,LINE期許發揮平台的正向影響力,為社會帶來更多助益。

今年在肺炎疫情的衝擊下,不僅全球經濟劇烈震盪,對堪稱台灣經濟命脈的中小企業所造成的影響也甚大。我們期望透過競賽的方式,號召學生族群發揮原創力,運用LINE旗下的多元應用服務或創新科技,與LINE共同聯手為台灣的中小企業創造更多發展的可能性,提供台灣用戶更全方位的便利生活體驗。

競賽流程

即日起至9月30日:初賽報名

10月21日:決賽隊伍名單公布

10月31日:決賽隊伍導師會談

11月14日:決賽暨頒獎典禮

競賽獎項

商業行銷

冠軍隊伍:15萬元
亞軍隊伍:8萬元
季軍隊伍:5萬元
決賽參賽者紀念品

黑客松

冠軍隊伍:10萬元
亞軍隊伍:5萬元
季軍隊伍:3萬元
決賽參賽者紀念T-shirt

參賽辦法

商業行銷

報名資格

  • 全台大專院校學生
  • 每隊人數 3-5人( 報名後不得更換或替補 )
  • 不限校系年級,可跨校/系組隊

報名方式

透過線上報名填寫團隊資料,並上傳指定企劃書。
*每組僅有一次報名機會,一旦確認送出即無法修改。

競賽主題

今年肺炎疫情帶給台灣中小企業的影響甚鉅,連帶對整體經濟造成負面衝擊。LINE身為台灣網路產業領導者,期許能夠發揮平台影響力,為社會帶來更多助益。
請發揮你的創意,運用LINE的多元應用服務,借助平台資源,協助受疫情所波及的台灣中小企業度過難關,並在「後疫情時代」下建構新型態的商業模式。

初賽提案企劃書

  • 提案包含五大項目:企劃構想、目標對象、市場調查分析、目標設定、溝通策略。
  • 提案中限包含或應用台灣地區可使用的LINE功能或相關服務。
  • 必須有一頁Summary簡述上述五大項目。
  • 企劃書限5頁pdf 中英文不限 ( 不含Summary、封面封底、團隊介紹 )
  • 僅限上傳pdf檔案

初賽書面審查晉級決賽

  • 將依以下標準評分,至多入選16隊,備取5隊
  • 主辦單位將確認各入選團隊的參賽意願,如有入選團隊棄權,則將按照備取順序依序遞補

決賽提案

  • 入選團隊將獲得來自LINE 各部門的導師指導,藉以優化初賽企劃案,並於決賽向評審簡報提案
  • 預計至LINE台灣辦公室進行簡報提案
  • 簡報8分鐘,Q&A 3分鐘

* 以上辦法主辦單位保有調整修改之權利。

黑客松

報名資格

  • 全台大專院校學生
  • 每隊人數至多5人( 報名後不得更換或替補 )
  • 不限校系年級,可跨校/系組隊

報名方式

透過線上報名填寫團隊資料,並上傳指定企劃書。
*每組僅有一次報名機會,一旦確認送出即無法修改。

競賽主題

LINE希望透過「生活方式的革新」,打破線上、線下隔閡,藉由發展出更實用、更便利且兼具休閒趣味的平台與服務,提供用戶全方位的使用體驗。
請發揮你的想像力與創造力,打造一個你心目中實用及趣味兼具的全新LINE服務項目或應用方案,抑或者提出對現有LINE服務的優化建議範本。

初賽提案企劃書

  • 開發技術必須包含以下至少一種LINE平台技術 ( LINE Login, LINE Messaging API 或是 LINE Frontend Framework )。
  • 可以是網頁服務應用, LINE Chatbot或是混合。
  • 必須是尚未產品化的點子與團隊。
  • 提案須包含以下項目:目標對象、想要解決的問題、技術架構、未來發展潛力與市場調查。
  • 提案須透過一頁摘要 ( Summary ) 簡述上述5大項目
  • 企劃書以5頁為限,( 不含封面、封底、團隊介紹以及摘要 )、中英文不限
  • 僅限上傳PDF檔案

初賽書面審查晉級決賽

  • 將依以下標準評分,入選10隊,備取3隊
  • 主辦單位將確認各入選團隊的參賽意願,如有入選團隊棄權,則將按照備取順序依序遞補

決賽提案

  • 入選團隊將獲得來自LINE 研發工程團隊的導師指導,藉以優化初賽企劃案,並於決賽向評審簡報提案
  • 預計至LINE台灣辦公室實際進行Hack操作
  • Demo及說明共10分鐘,Q&A 5分鐘

*主辦單位保有隨時修改及終止本活動之權利

競賽評審

商業行銷

陳立人 LINE台灣 董事總經理 王俞蓉 LINE企業解決方案 事業部資深副總經理 陳文琪 LINE品牌行銷部 副總經理 顧昌欣 LINE電子商務部 資深副總經理

黑客松

陳立人 LINE台灣 董事總經理 陳鴻嘉 LINE台灣 技術長 林慶達 LINE台灣服務企劃部 資深總監 唐欣 LINE台灣企業戰略部 資深總監

評分標準

商業行銷

初賽

提案完整度 50%
企劃、策略創意度 40%
提案可行性 10%

決賽

提案完整度 60%
策略、執行創意度 20%
提案可行性 20%

黑客松

初賽/決賽:
發揮創意解決一個好問題 40%
有效利用LINE APIs 30%
作品完成度及實用度 30%

關於團隊

我們致力於發展能夠與生活息息相關的多元服務,前往了解LINE的部門與團隊介紹,一同實現 Life on LINE


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