2021第二屆 #CreateWithMarbles 大賽

2021第二屆 #CreateWithMarbles 大賽

報名時間:2021-06-15 ~ 2021-07-30

主辦單位:NVIDIA Corporation

CREATE WITH MARBLES:
創造絕佳機器

2021 年 6 月 15 日 – 7 月 30 日

打造屬於您自己的絕佳彈珠機器,讓彈珠滾動,接著點亮並渲染整部影片。立即報名第二屆 #CreateWithMarbles 大賽。

Omniverse CreateNVIDIA Omniverse 上的一款高級場景合成應用程序,您可以使用其中的一系列新 Marbles RTX 資產,設計史詩般的奇妙裝置。然後,在路徑追蹤或光線追蹤模式下,照明並渲染場景、添加一個彈球,並使用 Omniverse Physics 讓它通過裝置滾動起來。提交視頻,即有機會贏得最先進的 RTX GPU。

請在 2021 年 7 月 30 日之前提交您的作品。我們將於 8 月中旬公佈獲獎名單。

查看官方規則

贏取新款 GPU

第一名

NVIDIA RTX A6000
性能強大的專業視覺計算 GPU,適用於台式工作站。

第二名

GEFORCE RTX 3090
採用 TITAN 級性能的大怪獸型 GPU ( BFGPU ),可為高速的創意工作流程提供支持。

第三名

GEFORCE RTX 3080
可提供設計師和創作者奢求的極致性能。

開始使用

下載 Omniverse

下載 NVIDIA Omniverse,並安裝 Omniverse Create

加載 Marbles Content

訪問並加載新的 #CreateWithMarbles Marvelous Machines 資產。

構建您的裝置

在 Omniverse Create 中組裝裝置、設置佈景,並照明和渲染物理性質准確的最終視頻。

觀看本教程,學習提示和技巧

提交並分享

請在 2021 年 7 月 30 日之前提交視頻( 時長在 1 分鐘之內 )、完整的 .USD 場景和靜態圖像。同時,請記得在 TwitterInstagram 上發布您提交的內容,方法是提及 @NVIDIAOmniverse,並使用話題 #CreateWithMarbles

開始創作

這只是一個開始,您可以使用新的 Marbles 素材創作各種精彩內容。希望您能夠更上一層樓,打造史詩般的創意裝置。

瞭解評委

  • Gavriil Klimov
    高級藝術總監
    NVIDIA
  • Michelle Lu
    虛擬技術總監
    NVIDIA
  • Masha Shugrina
    高級研發科學家
    NVIDIA
  • Dennis Gustafsson
    創始人兼 Indie 開發者
    Tuxedo Labs
  • Liila Torabi
    Isaac Sim 高級產品經理
    NVIDIA
  • Fred Hooper
    高級視覺效果藝術家
    NVIDIA
  • Sergiy Migdalskiy
    首席軟件工程師
    Valve Corporation
  • Wendy Pham
    燈光師/合成師
    DreamWorks Animation

有問題?

Omniverse 大賽論壇Discord 服務器中與我們的 Omnivores 專家交流。

有懷舊的感覺?

#CreateWithMarbles 第一版中尋找靈感

常見問題解答

誰可以參加 #CreateWithMarbles 大賽?

在符合條件的地區( 在此處查看 ),任何人都可以參賽!這是一場面向各級別創作者的競賽,旨在推廣 Omniverse Create 的功能。無需具備任何相關經驗或知識。

參賽需要做哪些准備?

#CreateWithMarbles 第二版要求下載並安裝 Omniverse 公測版和 Omniverse Create。請注意,在 Omniverse Create 中進行渲染要求最低使用 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 卡。

我們已為您預先准備好比賽素材,請 在此處下載

我提交的作品需包含哪些內容?

提交的作品應包含:您的最終渲染視頻( 經過剪輯的 .mp4 格式視頻,時長在 1 分鐘之內 )、完整的最終 USD 場景( 以便我們測試您的彈球裝置 ),以及一張能夠充分展示您作品的特寫鏡頭靜態圖像。還可以包括任何幕後場景視頻,但並非必需。

作品的評判標準是什麼?

評委將按以下標准評判您提交的作品:

  • 整體原創性
  • 使用資產的創意以及彈球在設裝置中的移動方式
  • 整個場景和佈景的創意
  • 最終渲染質量
  • 作品對規則的遵守程度

獲獎結果通過什麼方式公佈?

我們的團隊將通過電子郵件聯系您,告知您是否獲獎;此外,我們還將在社交媒體上公佈獲獎結果。

敬請關注!

我可以在哪裡尋求幫助?

您可以登錄 Omniverse 論壇,聯系我們的專家。登錄專門的比賽論壇Discord 服務器,向 Omniverse 工程師或我們的創意社區尋求幫助。您還可以查看此播放列表,瞭解關於各種彈球的資源!

如何獲知新比賽的消息?

在此處注冊,可獲取有關未來舉辦 Omniverse 大賽的通知。

什麼是 NVIDIA Omniverse?

NVIDIA Omniverse 是專為虛擬協作和物理性質准確的實時模擬打造的開放式平台。隨著用戶和團隊在共享虛擬空間中連接主要設計工具、資產和項目以協同進行迭代,創作者、設計師和工程師的復雜可視化工作流程也發生轉變。

NVIDIA Omniverse 目前處於公測階段,面向個人免費開放。


相關連結:


延伸閱讀:


You may also like...

發表迴響

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料