2021第二屆XRun!體感科技創新大賽

2021第二屆XRun!體感科技創新大賽

 總獎金: 1850000

最高獎金: 600000

報名時間: 2021-06-11 ~ 2021-07-30

主辦單位: 經濟部工業局

主辦單位電話: 0933-867-256

主辦單位Email:ying@za.media

XRun!體感科技創新大賽是針對體感科技( 含AR/VR/MR、影像感測、互動設計、運動科技 )創新創作競賽徵選活動,包括軟體工程、產品企劃、美術設計等,參賽者必須選定競賽主題,在線上繳交期限內,創作出符合主題的相關作品應用並於初賽時Demo具體呈現。

2021第二屆XRun!體感科技創新大賽

2021第二屆XRun!體感科技創新大賽 簡章

1、 宗旨

科技隨著時代更迭而進步,在 VR、AR、MR 等系列產品問世後,無論是體感、穿戴式裝備等,都逐漸在市場上成為劃世代的最新科技議題,而全新領域正需要不同領域的高手投入開發行列,去年( 109 )更因全球疫情影響,防疫對於民眾生活甚至互動方式都造成劇烈變化,也因此帶動整體產業對於虛擬數位應用的興趣明顯提高許多,且都進一步思考如何導入相關應用,因應大環境的變化,而這對於體感產業來說,帶來爆發性的市場成長契機。據此,110 年度將聚焦於具備發展潛力之應用領域,如運動、文化、觀光和教育等,並透過鏈結文化展館、在地商圈、觀光名勝、運動場館、復健診所和健身房等在地場域業者,協助體感技術跨域合作發展創新服務,讓體感應用更深入在地,盼藉由此體感科技創新應用為主題之創新創作徵選活動,由產業公協會帶頭盤點產業需求及營運痛點等透過創新創作競賽徵選及技術交流活動,引領國內廠商、個人、團隊參賽,投入體感科技之設備或技術之應用,及體感科技內容創作開發。

2、 活動說明

1、 活動時間

1 ) 線上報名:即日至 110 年 7 月 30 日止

2 ) 線上收件:110 年 8 月 8 日前( 繳交簡報與影片說明 )

3 ) 初賽評選:110 年 8 月 10 日( 暫 )

4 ) 公布初賽獲選 10 名:110 年 8 月 16 日( 暫 )

5 ) 獲選 10 名持續開發:110 年 8 月 16 日至 10 月 15 日( 暫 )

6 ) 決賽評選/頒獎典禮:110 年 10 月 22 日( 暫 )

7 ) 場域端實證活動:110 年 11 月 1 日至 11 月 30 日( 暫 )

2、 活動地點

1 ) 作品線上徵件: http://xrun.tw/

2 ) 初賽 / 評選/頒獎典禮( 暫訂 ):digiBlock C 1F( 台北市大同區承德路三段 287 號 )

3、 活動說明

XRun!體感科技創新大賽是針對體感科技( 含 AR/VR/MR、影像感測、互動設計、運動科技 )創新創作競賽徵選活動,包括軟體工程、產品企劃、美術設計等,參賽者必須選定競賽主題,在線上繳交期限內,創作

出符合主題的相關作品應用並於初賽時 Demo 具體呈現。

3、 出題解題

1、 報名方式

1 ) 選題:請參賽者瀏覽各個產業出的題目、需求、目標 2 ) 開發:請參賽者挑出有興趣的主題 1 個進行規畫開發

3 ) 投件報名:針對選定主題,先線上報名( 7 月 30 日止 ),再繳交( 8 月 8 日前 )規劃提案之說明簡報與影片檔,8 月 10 日進行初賽發表,

並於 8 月 16 日公告初賽獲獎名單,並進行後續決賽實證應用角逐成為前三名。

2、 參賽主題

共有 8 個主題提供給參賽者挑選,參賽者可挑選最適合或是最有興趣的題目去進行挑戰,下載各 參賽主題說明簡報 )。

編號 需求單位 需求題目
1 國家射擊訓練基地公西靶場 如何幫助射擊選手穩定射擊?( 射擊穩定度偵測分析改進系統 )
2 神寶醫資( 仁寶電腦子公司 ) 運動地墊可以透過遊戲更有趣!( 智能運動地墊-新應用開發 )
3 優力勁聯 互動體感健身平台可以有哪些新服務或應用?( 互動式體感健身平台 )
4 台南大學 體育學系 訓練桌球選手擊球動態軌跡!( 桌球動態軌跡偵測資訊整合分析系統 )
5 Wondercise 旺德賽斯 多人線上體感運動競賽遊戲,等你來開發( 多人線上體感運動競賽 3D 遊戲開發 )
6 愛克智慧科技 職業棒球-投球訓練裝置
7 宇康醫電 智能訓練感測器有什麼更好玩的應用?( 智能科技訓練感測器應用創新 )
8 建菱科技 平衡板健身怎麼更好玩?( 體感互動健身娛樂產品 )

3、 參賽資格

採團隊與開放型態,每隊由 5 人以上自由組成。

不限年齡、國籍、職業等,至少 1 人具軟硬體技術整合。

● 各成員需於作品中扮演一定分工角色( 請於簡報附上組織分工說明 )。

● 學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名。

● 若入圍決賽的團隊當中有未滿 20 歲之成員,需由法定代理人簽立「未滿 20 歲參賽同意書」並繳交正本。

4、 參賽流程

1 ) 立即報名:按下立即報名〈填寫報名資料〉

2 ) 上傳作品:按下上傳作品〈簡報檔+影片檔〉報名與收件皆至 7 月 30 日止。* * 備註:下載 XRun 提案說明書 * *

a ) 上傳作品規劃檔案須以簡報尺寸之 PDF 格式遞交,檔案上限 10M,10 頁以內。內容應包含:

( 1 ) 公司 / 團隊介紹( 1 頁 )。

( 2 ) 提案介紹( 1 頁 )。

( 3 ) 提案應用說明( 7 頁內 )。

( 4 ) 可行性分析( 1 頁 )。

b ) 上傳作品影片

3 分鐘以內影音說明( 建議為情境模擬說明示意,檔案上限:500MB )

3 ) 上傳成功:上傳成功者,將會收到主辦單位寄發的通知信。

5、 競賽時程

項目 日期 備註
報名比賽 即日報名至 7/30 填寫報名資料
收件 8/08 前 繳交簡報 PDF 檔 + 影片
初賽評選 8/10( 暫 ) 團隊現場( 或線上 )Demo
公布初賽獲選 10 名 8/16( 暫 ) 粉專公告結果
實證開發 8/16~10/15

( 暫 )

初賽獲獎 10 組作品開發中
決賽評選 / 頒獎典禮 10/22( 暫 ) 初賽獲獎 10 組,於決賽再選出 第一名、 第二名、 第三名 第四~十名
實證導入 11/1~11/30

( 暫 )

決賽獲獎前三名

輔導應用落地、場域聯合推廣開放民眾體驗

6、 活動獎勵辦法

1 ) 報名完賽團隊

成功報名、交件並通過資格審查的團隊,主辦單位即開立團隊參賽證明書電子檔乙份,並於收件截止後統一寄送給組員報名填寫之信箱。

2 ) 獎金說明

須於決賽現場實證展示作品,選出第一名獲得獎金 60 萬、第二名 50 萬、第三名 40 萬( 前三名將分 2 階段獲得獎金 )、第四~十名獲得獎金 5 萬。

獎 項 獎 金( 含稅 )
第一名 獎金 60 萬 第 1 階段:決賽獎金 40 萬第 2 階段:完成實證導入獎金 20 萬
第二名 獎金 50 萬 第 1 階段:決賽獎金 30 萬第 2 階段:完成實證導入獎金 20 萬
第三名 獎金 40 萬 第 1 階段:決賽獎金 20 萬第 2 階段:完成實證導入獎金 20 萬
第四~十名 各獲得獎金 5 萬 第 1 階段:決賽獎金 5 萬

7、 評分標準

1 ) 初賽:現場簡報 Demo 作品,依照初賽總分選出前 10 組。

指標 評選說明 評分佔比
技術應用創新性 體感技術應用如:體感互動、運動科技、內容創意、設計新穎等,及團隊人力背景、應用技術能力等。 40%
可行性需求契合 實證導入規劃及市場評估、資源投入分配及整合能力。 40%
預期成果及效益 實證導入之預估效益分析、預計可帶動的商機、產業整體效益。 20%

2 ) 決賽:依初賽獲選團隊至實證應用現場,進行簡報及實證操作,依照決賽總分選出前 3 組。

指標 評選說明 評分佔比
體感互動性 應用概念( Proof of Concept, POC )互動介

面是否良好、順暢、友善

40%
產品完成度 與原規劃差異、實證應用符合市場需求度及滿意度 30%
未來商業模式潛力 未來後續 POS 或 POB 規劃、與實證應用單位的合作模式、其他加值項目 30%

8、 報名與投稿作品注意事項

1 ) 初賽現場簡報 Demo 作品,無硬性規定團隊所有人皆須出席,惟評選之 QA 時間,隊員可協助回答審委問題。

2 ) 作品須提供簡報電子檔請以 PDF 格式上傳,檔案上限 10M。上傳 3 分鐘以內影音說明,檔案上限 100M。

3 ) 參賽隊伍僅報名 1 個主題為限。

4 ) 參賽隊伍若未依規定交件時程前繳交參賽資料及作品,將視同棄權並取消參賽資格。

5 ) 作品一律不受理退件,參賽隊伍請自行確保作品投稿流程,若因網路或不可抗力之因素而無法完成作品投稿流程,由參賽隊伍自行負責,主辦單位恕不負相關責任。

6 ) 如遇作品規格不符、參賽資格不符、檔案格式錯誤以致無法讀取等情形,進而影響資格或評選結果,將以棄權論,主辦單位不另行通知,且恕不負相關責任,請參賽隊伍務必自行確認相關規定與檔案格式正確性。

7 ) 參賽作品不得涉有誹謗、侮辱、具威脅性、攻擊性、不雅、猥褻、不實、違反公共秩序、違反善良風俗或具有其他不法之內容,違反者主辦單位得不經通知立即刪除該參賽作品,並取消參賽資格。

8 ) 參賽隊伍應確保資料之真實性與正確性,且未冒用或盜用任何第三人之資料。如有資料不實或不正確之情形,將取消該隊伍參賽資格及得獎資格,已得獎隊伍相關獎勵及補助如數繳回。如有致主辦單位或任何第三人受有損害,亦由參賽隊伍負擔賠償責任,主辦單位恕不負相關責任。

9 ) 實際得獎名額由決選評審視參加者作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增減名額」辦理。

10 ) 本大賽不收取任何費用,凡完成報名參加本比賽活動者,即視為已充分瞭解本比賽活動規則中各項條款,且願意完全遵守本活動所述之各項規定。

11 ) 領獎者須依中華民國稅法規定繳納稅金;且得獎者需依主辦單位規定填寫並繳交相關領獎單據,方可領獎,若未配合者,則視為放棄獲獎資格。

12 ) 得獎獎金超過新臺幣 2 萬元,得獎團隊若為個人者,必須依規定扣繳 10%中獎所得稅額,始得領獎。但得獎人如為非中華民國境內居住之個人( 在中華民國境內居留未達 183 天者 ),不論金額依規定扣繳

20%稅率。得獎獎金,皆須列入個人年度綜合所得稅申報。得獎團隊若為公司或法人團體者,需開立發票或收據配合主辦單位領獎事宜。 13 ) 凡獲選之團隊必須配合主辦單位,進行相關評選、表揚、獎勵及媒體採訪報導等工作。並須配合主辦單位進行後續效益追蹤 1 年。

14 ) 本辦法若有未盡事宜,主辦單位保留刪修之權利,若有任何更動,如因應 COVID-19 疫情影響,將實體初賽 / 實體決賽改為線上初賽 / 線上決賽,相關訊息與辦法將公告於官方網站,敬請留意。

9、 智慧財產權事項

1 ) 參賽隊伍在解題過程或成果之智慧財產權歸屬,並未特別設限,其歸屬將依各團隊與企業之約定辦理。

2 ) 參賽作品不得侵害他人智慧財產權,不得冒用、拷貝、仿冒、抄襲、數據造假,不得為已獲得其他資金補助或參加競賽並獲補助之作品,不得為已商品化之產品或服務。違反「智慧財產權相關事項」第 3 項及第 4 項者不予評審,一經主辦單位發現或他人檢舉經主辦單位查證屬實者,取消參賽資格及得獎資格,相關獎勵及補助如數繳回。若參賽作品涉及侵害他人智慧財產權之法律責任由參賽者自行負責,與主辦單位無關。

10、 初賽流程

1 ) 初賽規定:入選初賽通過之參賽團隊,團隊須派隊員至初賽現場,進行簡報、Demo 作品或影片,不限制發表方式,每組發表 6 分鐘,

Q&A 4 分鐘,共計 10 分鐘。

2 ) 初賽日期:8 月 10 日( 將另行通知各組現場報到與發表時間 )

3 ) 初賽地點:digiBlock C 1F( 台北市大同區承德路三段 287 號 )

4 ) 現場設備:現場大會提供無線網路、電源、部分 VR、AR、MR 測試裝置。參賽者請自行攜帶可無線上網的筆電或桌機( BYOC ),及有助於完成作品的材料和設備等。

5 ) 公布初賽獲獎名單:8 月 16 日,於粉絲專頁公布 10 組獲獎團隊進入決賽。

11、實證與決賽流程

1 ) 實證開發:主辦單位將聯繫得獎團隊,進行訪視,安排得獎團隊與選定題目之需求端洽談,得獎團隊須於 8 月 16 日至 10 月 15 日繼續開發作品。

2 ) 決賽評選 / 頒獎典禮日期( 暫訂 ):10 月 22 日

3 ) 決賽評選 / 頒獎典禮地點( 暫訂 ):digiBlock C 1F( 台北市大同區承德路三段 287 號 )

4 ) 導入實證開發:主辦單位將聯繫前三名得獎團隊,得獎團隊須於 11 月 1 日至 11 月 30 日完成輔導應用落地、場域聯合推廣、開放民眾體驗。

主辦單位:經濟部工業局

承辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室

執行單位:財團法人資訊工業策進會、樂創媒體

XRun!官方網站: http://xrun.tw/

最新消息,請追蹤 Fackbook 粉絲專頁:XRun 體感科技創新大賽

競賽聯絡人:樂創媒體 小櫻 0933-867-256 / ying@za.media


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