2022巴哈姆特ACG創作大賽

2022巴哈姆特ACG創作大賽

 總獎金: 50000

最高獎金: 50000

報名時間: 即日起 ~ 2022-05-19

主辦單位: 旺普網路資訊股份有限公司

主辦單位電話: 02-2516-8890

主辦單位Email:event@gamer.com.tw

「ACG創作大賽」共分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」三大賽事組別,提供創作好手們一個比賽交流的平台。

2022巴哈姆特ACG創作大賽

每年將定期舉辦稿件募集及評選活動,希望透過競賽、交流的方式,讓喜愛 ACG 的創作者擁有一個可以追求成長、恣意揮灑創意的舞台。

有鑑於越來越多創作者開始投身創作更適合行動裝置瀏覽的彩色條漫,因此從本屆 (2022年) 賽事開始漫畫組將開始接受條漫作品的投稿,希望能吸引更多創作者投身創作的行列以及發掘更多優秀的漫畫作品。

入圍作品皆會透過巴哈姆特邀請的業界專業評審針對入圍作品進行評選,也將有機會參加頒獎茶會與評審以及其他參賽者一同交流分享,優勝作品更可獲得巴哈姆特 GNN 專訪。


動畫組 參賽規則

重要時程

報名交件即日起 ~ 2022 / 5 / 19 (四)
作品初審2022 / 5 / 20 (五) ~ 2022 / 6 / 17 (五)
線上投票2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 11 (一)
評審複審2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 15 (五)
頒獎典禮2022 / 8 / 27 (日期暫定,得獎名單於現場公布)

參賽資格

  1. 對象為業餘、學生創作者、獨立開發者團隊。
  2. 獨立開發者團隊需符合以下資格:
    ● 年營收新台幣一百五十萬元以下。
    ● 無法人(公司、創投)股東。
    資格審核:投稿團隊需於「報名交件」以及「作品初審」兩個時間點皆符合資格才可進行參賽,若資格不符將取消參賽資格。
    ★ 如投稿作品參與「募資」,募資金額將不列入年營收計算。
  3. 個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
  4. 不限年齡、性別、國籍。
  5. 參賽作品必須是 2021 年 5 月 1 日之後製作完成,並擁有版權的作品。

創作主題

不限,自由創作。

創作規格

作品形式2D、3D、停格/偶動畫
影片長度20分鐘以下
檔案規格MP4、MOV / 解析度 1920 x 1080 像素以上,音效品質 192kbps 以上
  1. 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
  2. 請繳交完整作品,請勿繳交未完成或是預告片型式之作品。
  3. 請繳交影片原始檔,請勿提供已上傳之影片連結。
  4. 請勿投稿使用既有現成玩具或模型製作之影片。

參賽規則

  1. 參加過本賽事的歷屆作品以及在 2021 年有其他賽事獲獎記錄的作品將不予受理報名
  2. 參賽作品著作權歸參賽者所有,參賽者可自行宣傳公開作品。
  3. 參賽者可以報名多個組別(類別),但作品必須是不同創作,若為同一個創意主題僅限報一個組別(類別)。
  4. 同一組別(類別)僅限報名一個作品,不得多稿報名。
  5. 參賽作品須為自行創作,或取得於原創作者授權使用,若經他人檢舉侵犯著作權 (檢舉者必須提出原創來源舉證) , 主辦單位將請 參賽者於三天內提出原創同意證明,始得擁有參賽權。如參賽者無法提出授權,將取消作品參賽資格, 並自負相關法律責任。
  6. 作品禁止使用、修改未經授權之音樂、音效、圖像等素材,若有必要,請使用合於創用 CC 授權之素材,並依規定註 明授權者的姓名等出處。(關於這些資源的取得,可詳閱教育部 – 創用CC的實作與應用
  7. 所有入選作品著作權利仍歸原作者所有,但入圍者須同意授權主辦單位使用創作內容及個人肖像,且同意參與主辦單 位安排之媒體宣傳規劃,如媒體專訪、新聞報導等文宣用途。
  8. 作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發現情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。

活動獎項


金賞

獎金 50,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銀賞

獎金 30,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銅賞

獎金 10,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

優選賞

獎金 1,000 元整紀念獎章一只
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

人氣賞

獎項說明:此獎項為網友投票,最高票者將可獲得該組人氣賞。
獎金 5,000 元整紀念獎章一只

特別賞 – 最佳劇情/最佳美術/最佳技術

獎金 1,000 元整獎盃一座
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

以上獎項在特殊情況下,可由評審團決議從缺

作品露出

前三名以及特別賞得獎者將安排巴哈姆特 GNN 採訪報導。

評選標準

●創意性 30%●故事完整性 20%●美術風格 20%
●動畫技術性 10%●音樂音效 10%●市場性 10%

評選方式

  1. 初審: 每件作品提交後,由巴哈姆特官方評審審核選出入圍作品。
  2. 複審: 由 業界專業評審 針對入圍作品進行討論,評選出得獎者,並在頒獎典禮當天公布。
  3. 網友投票:此為獨立獎項,投票不列入評分標準,最高票者將可獲得最佳人氣獎。
  4. 《投票資格》
    ● 巴哈姆特會員 (我要加入巴哈會員) 並通過手機認證。
    ● 一個帳號最多可以投 8 票。

注意事項

  1. 創作不得含有限制級、殘酷血腥等違反善良風俗之議題,違反者取消比賽資格。
  2. 獲獎作品經人檢舉或告發為非自行創作或冒用他人作品,或是有具體事證違反參賽規則者,執行單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金及獎狀。
  3. 參賽作品請自行保留原始檔,主辦單位允許參賽者於截稿日前一次性修正作品(繳交修正檔案時需包含所有規定繳交資料,請勿只提供單一修正資料),如欲修正請來信 event@gamer.com.tw ,來信時標題請依照規定格式:2022 ACG 創作大賽 – 作品修正(組別+作品名稱)
  4. 主辦單位會對所有參賽作品進行初步審查後,入圍作品才會在網路上進行票選。
  5. 凡參賽者均視為認同本活動辦法之各項規定。
  6. 主辦單位保留活動修改與更動之權利。
  7. 必要時,獎項會由評審依作品水準來決定是否從缺。
  8. 依中華民國稅法規定,中獎之獎金或給與凡價值超過 1,000 元者,須申報所得;價值超過(含) 20,000 元者,依 法須扣除 10% 稅金。中獎人如為外籍(即在中華民國境內居住未達 183 天之本國人及外國人)將依規定扣繳 20% 稅率。
  9. 獎金為新台幣,如得獎者為外地居民,將以當時的匯率換算獎金金額。
  10. 每個作品需完成線上報名手續,參賽者請確認報名資料之聯絡人、手機、E-mail 為正確資訊,以利主辦單位通 知比賽相關消息。

動畫組 評審

王登鈺(fish)
動漫畫工作者

王登鈺 – fish,1971年台北出生。自由漫畫家,業餘也從事立體造型創作。

經歷
宏廣卡通構圖師、藝動網、美術設計,在動漫、繪畫界二十多年,曾為雷光夏「黑暗之光」專輯中的歌曲「造字的人」製作動畫MV,製作電影[囧男孩]動畫片段。

施昭羽 / 小油Little Oil
動畫導演

遊走於插畫、設計、以及動畫MV的自由接案人 於首映創意 Sofa Studio 擔任前製開發部門美術設計三年。

經歷
以『馬戲團 Circus 』 Music video 獲得美國3×3當代插畫大賽/3×3 International Illustration Show No.14—-銅獎Bronze,以及日本 ASIAGRAPH 2016 第二部門 動画 – 入選,並入選臺中國際動畫影展-臺灣觀摩片以及加拿大的動畫影展 SPARK ANIMATION 2016。

第53屆金鐘獎獎項入圍動畫製作。

許哲珮『 Tippy Toes 』、黃玠+舒米恩suming 『一路向東』、林瑪黛『大象說』『滿奇』『馬戲團』、昏鴉樂團『寓言式的深黑色風景』、林正『罐頭工廠』動畫MV導演。

許哲珮《雪后》音樂劇The Snow Queen 海報、角色及背景插畫視覺設計。

陳綺貞創作展 移動的房間 being, not being 互動影像插畫設計。

許哲珮『圓舞曲』、MATZKA樂團 『089』、查瑪克-Zamake『古調在都會漫步』、昏鴉首張專輯『寓言式的深黑色風景』林瑪黛『房間裡的動物』『又相遇了』專輯封面插畫及專輯平面設計。

蔡健雅『被馴服的象』MV場景美術設計。

蛋堡 /杜振熙『我們都有問題 feat. N.CHEN』、韋禮安+MATZKA『 金銀島』、小S/elephant Dee『五妹娘』、韋禮安『 女孩』MV字體設計。

張晏榕
國立臺灣師範大學圖文傳播學系 副教授

1972年生,畢業於成大工學院,曾任園區工程師,年近三十赴美學習動畫,畢業後曾在美國東岸與西岸擔任動畫師、藝術指導等職位,目前於國立臺灣師範大學任教,曾經完成數部動畫短片創作與動畫相關專案製作,近年並從事動畫美學書籍撰寫與動畫相關影展、展覽策畫與執行。

姚孟超
冉色斯動畫 執行長

經歷冉色斯動畫 執行長

1996青文出版社漫畫家
2000宏碁遊戲開發部動畫師
2002甲馬創意公司動畫導演
2005~2021 冉色斯動畫股份有限公司 執行長
2020~2021 動畫特效協會 理事長

個人簡介
1975年出生於台灣雲林,從小喜歡動漫,曾於出版社連載短篇漫畫。大學畢業後投入3D動畫產業,並與多位好友於2005年共同創立「冉色斯動畫公司」,初期承接動畫短片、遊戲動畫以及電視廣告影片之製作,多年後冉色斯轉往發展電視動畫影集的開發與製作,除了台灣、中國、日本從事代工動畫外,也於2008年開始開發原創動畫品牌「魔蹤傳奇」、「閰小妹」…等,並且擔任動畫監製、製片至今。

得獎履歷
1998 迪士尼服裝創意大賽首獎
2002 莊子說─多媒體書 台灣優質數位內容產品獎
2003 孫子兵法 獲邀韓國SICAF參展
2005 原知原味 榮獲台灣數位內容產品獎
2005 原知原味 入圍韓國首爾SICAF影展
2005 原知原味 參加澳洲國際動畫影展
2005 原知原味 參加紐西蘭電影節影展
2005、2007 原知原味 入圍年台灣動畫影展
2008 閰小妹 榮獲新加坡亞洲電視節SuperpitchHD首獎
2008 閰小妹─足球毽子篇 台灣數位內容特別獎
2010 閰小妹─足球毽子篇 入圍廈門金海豚獎
2010 魔蹤傳奇 入圍台灣數位內容產品獎
2010 魔蹤傳奇 入圍台灣2010金鐘獎
2010 魔蹤傳奇 入圍廈門國際金海豚獎
2010 魔蹤傳奇 入圍杭州國際動漫節美猴獎
2011 閰小妹─貴客到來 入圍韓國sicaf競賽單元
2011 閰小妹─燈籠迷路了 APP奧斯卡微電影-首獎
2012 閰小妹電視動畫影集入圍台灣2012~2015金鐘獎
2013 摺紙戰士W 榮獲新加坡亞洲電視節大獎Super pitch首獎
2017 我愛歡喜 榮獲台灣2017金鐘獎最佳動畫節目獎
2019 樹人大冒險 榮獲53屆休士頓國際影展動畫短片金獎
2020 樹人大冒險 入圍台灣2020金鐘獎

王尉修
大貓工作室製作人

台灣原創動畫團隊「大貓工作室」創辦人、製作人、導演。團隊作品有動畫影集《勇者動畫系列》、《德哥與皮皮》、科普動畫《科學腦巨人》以及短片《我們的月亮》、《七點半的太空人》等。


漫畫組 參賽規則

重要時程

報名交件即日起 ~ 2022 / 5 / 19 (四)
作品初審2022 / 5 / 20 (五) ~ 2022 / 6 / 17 (五)
線上投票2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 11 (一)
評審複審2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 15 (五)
頒獎典禮2022 / 8 / 27 (日期暫定,得獎名單於現場公布)

參賽資格

  1. 對象為無商業簽約之業餘、學生創作者
  2. 個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
  3. 不限年齡、性別、國籍。
  4. 參賽作品必須是 2021 年 5 月 1 日之後製作完成,並擁有版權的作品。

創作主題

不限,自由創作。

創作規格: 頁漫組


作品頁數17 – 46 頁(含封面)
作品尺寸210 mm x 297 mm
檔案規格JPG / 解析度 300dpi
命名規則作品請統一使用 01、02、03 依此類推依序命名 (封面也需統一命名)
  1. 作品需為原創漫畫。
  2. 投稿作品限繁體中文創作。
  3. 作品需為單篇完整劇情。
  4. 作品限繳交黑白稿,封面則無限制。
  5. 若為手繪作品,請以代針筆/沾水筆及黑色墨水完稿,其他筆種一律不予受理,完稿後需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
  6. 作品呈現統一將以單頁呈現, 恕無法以跨頁的方式呈現作品, 寬為 800pix 以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
  7. 請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

創作規格: 條漫組

作品頁數總格數 40 格以上
作品尺寸寬度範圍:800 pixel、長度範圍:20,000 – 50,000 pixel
檔案規格JPG / 解析度 300dpi
命名規則作品如進行多張裁剪,請統一使用 01、02、03 依此類推依序命名
  1. 作品需為原創漫畫。
  2. 投稿作品限繁體中文創作。
  3. 作品需為單篇完整劇情。
  4. 作品可為全彩或是黑白。
  5. 若為手繪作品,請以代針筆/沾水筆及黑色墨水完稿,其他筆種一律不予受理,完稿後需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
  6. 作品線上投票時寬度會設定 800pixel 以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
  7. 請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

參賽規則

  1. 參加過本賽事的歷屆作品以及在 2021 年有其他賽事獲獎記錄的作品將不予受理報名。
  2. 參賽作品著作權歸參賽者所有,參賽者可自行宣傳公開作品。
  3. 參賽者可以報名多個組別(類別),但作品必須是不同創作,若為同一個創意主題僅限報一個組別(類別)。
  4. 同一組別(類別)僅限報名一個作品,不得多稿報名。
  5. 賽作品須為自行創作,或取得於原創作者授權使用,若經他人檢舉侵犯著作權 (檢舉者必須提出原創來源舉證) , 主辦單位將請 參賽者於三天內提出原創同意證明,始得擁有參賽權。如參賽者無法提出授權,將取消作品參賽資格, 並自負相關法律責任。
  6. 作品禁止使用、修改未經授權之音樂、音效、圖像等素材,若有必要,請使用合於創用 CC 授權之素材,並依規定註 明授權者的姓名等出處。(關於這些資源的取得,可詳閱教育部 – 創用CC的實作與應用
  7. 所有入選作品著作權利仍歸原作者所有,但入圍者須同意授權主辦單位使用創作內容及個人肖像,且同意參與主辦單 位安排之媒體宣傳規劃,如媒體專訪、新聞報導等文宣用途。
  8. 作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發現情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。

活動獎項

金賞

獎金 50,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銀賞

獎金 30,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銅賞

獎金 10,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

優選賞

獎金 1,000 元整紀念獎章一只
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

人氣賞

獎項說明:此獎項為網友投票,最高票者將可獲得該組人氣賞。
獎金 5,000 元整紀念獎章一只

特別賞 – 最佳劇情/最佳搞笑/最佳畫技

獎金 1,000 元整獎盃一座
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

以上獎項在特殊情況下,可由評審團決議從缺

作品露出

前三名以及特別賞得獎者將安排巴哈姆特 GNN 採訪報導。

評選標準

●故事完整性 40%●作畫技巧 20%●創意性 20%
●分鏡 10%●市場性 10%

評選方式

  1. 初審: 每件作品提交後,由巴哈姆特官方評審審核選出入圍作品。
  2. 複審: 由 業界專業評審 針對入圍作品進行討論,評選出得獎者,並在頒獎典禮當天公布。
  3. 網友投票:此為獨立獎項,投票不列入評分標準,最高票者將可獲得最佳人氣獎。
  4. 《投票資格》
    ● 巴哈姆特會員 (我要加入巴哈會員) 並通過手機認證。
    ● 一個帳號最多可以投 8 票。

注意事項

  1. 創作不得含有限制級、殘酷血腥等違反善良風俗之議題,違反者取消比賽資格。
  2. 獲獎作品經人檢舉或告發為非自行創作或冒用他人作品,或是有具體事證違反參賽規則者,執行單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金及獎狀。
  3. 參賽作品請自行保留原始檔,主辦單位允許參賽者於截稿日前一次性修正作品(繳交修正檔案時需包含所有規定繳交資料,請勿只提供單一修正資料),如欲修正請來信 event@gamer.com.tw ,來信時標題請依照規定格式:2022 ACG 創作大賽 – 作品修正(組別+作品名稱)
  4. 主辦單位會對所有參賽作品進行初步審查後,入圍作品才會在網路上進行票選。
  5. 凡參賽者均視為認同本活動辦法之各項規定。
  6. 主辦單位保留活動修改與更動之權利。
  7. 必要時,獎項會由評審依作品水準來決定是否從缺。
  8. 依中華民國稅法規定,中獎之獎金或給與凡價值超過 1,000 元者,須申報所得;價值超過(含) 20,000 元者,依 法須扣除 10% 稅金。中獎人如為外籍(即在中華民國境內居住未達 183 天之本國人及外國人)將依規定扣繳 20% 稅率。
  9. 獎金為新台幣,如得獎者為外地居民,將以當時的匯率換算獎金金額。
  10. 每個作品需完成線上報名手續,參賽者請確認報名資料之聯絡人、手機、E-mail 為正確資訊,以利主辦單位通 知比賽相關消息。

漫畫組 評審

HOM

職業漫畫家

經歷
2011年《追尋者》金漫獎最佳潛力獎優勝
2015年《生日禮物》 COMICO第一屆原創漫畫大賽金賞和人氣賞
2016年《大城小事》(1) (2) 時報出版、入圍第七屆金漫獎青年獎
2017年《大城小事》(3) 時報出版、入圍第八屆金漫獎青年獎
2018年《魔幻時刻–THE ACTOR》(1)原動力文化出版、入圍第九屆金漫獎青年獎
2017-2018法國安古蘭駐村漫畫家
2019年《魔幻時刻——THE ACTOR》(2)原動力文化出版、榮獲第十屆金漫獎青年獎
2020年《大城小事》(4) (5)時報出版、榮獲第十一屆金漫獎年度漫畫獎
2021年《無價之畫:巴黎的追光少年》原動力文化出版
22021年德國柏林Literary Colloquium Berlin e.V.駐村作家

致怡+ZEI+

職業漫畫家

經歷
2003年以雜誌特約插畫家開始,發展各類相關工作
2009年跨足漫畫界,發表首部漫畫作品
2012年獲選法國安古蘭漫畫節參展將圖文作品發表於文創旅店樓層空間插畫設計
2016與lolita品牌[figlia]合作發表插畫印花洋裝
2017開始兼任大學講師工作
2018與[figlia]合作Pico系列漫畫主題印花洋裝(東立授權)
2019首次推出個人同名品牌[ZEI]印花服飾設計

現持續創作中
漫畫代表作:執業魔女PicoPico(1~6) /東立出版

漫畫獎項記錄:
100年台灣國家教育研究院年度[優良漫畫獎]佳作
100年行政院新聞局[金漫獎]最佳一般漫畫類佳作
101年文化部[金漫獎]最佳一般漫畫類佳作
102年文化部[金漫獎]最佳一般漫畫類入圍
103年文化部[金漫獎]少女漫畫類金獎
104年文化部[金漫獎]原型設計獎
105年文化部[金漫獎]原型設計獎入圍
106年文化部[金漫獎]少女漫畫類入圍
107年文化部[金漫獎]少女漫畫類入圍

BARZ

☆成功復胖☆ 的漫畫家

經歷
兒時夢想是成為全能全知無上為一的創造世界至高神。
但是國中二年級時發現這個目標好像不利於就業,只好走向第二偉大的職業-漫畫家。

新人獎時期
2002:「鬼王大地」東立漫畫劇本獎得獎
2006:「鬼神捕快」青文第二屆新人獎佳作
2007:「鎮邪」東立短篇漫畫獎得獎
2008:「無上武藝」東立短篇漫畫獎得獎

職業作家時期
2009:「鋼鐵十字軍-鋼鐵的騎士」,「鋼鐵十字軍-黃昏的女兒」全力出版社發表短篇作品
2011:「一九四五夏末」台南台灣歷史博物館合作二戰中的女性故事,單行本全一集,全力出版社出版
2012:「鎮邪甲冑劍獅」於尖端出版社連載,全27回,五集單行本
2014:「我的百萬名廚」與蓋亞出版社合作,於ccc上刊載全一回
2014:「星火少女」與東立出版社合作,漫畫家coin老師作畫,”全一回
2015:「龍朝大都」於愛尼曼出版社連載,全53回,目前出至第四集單行本
2019:「星火少女-龍葵鹼」「星火少女-古珂葉」個人創作實驗故事集,進行中
2019:「Green Angel」與編劇David Storey合作,全一回
2019:「異世界国家アルキマイラ ~最弱の王と無双の軍勢~漫畫版」與日本出版社 square enix 合作連載

TO BE CONTINUED→

李隆杰
職業漫畫家

堅持古法,線條剛烈,黑白分明的人海描繪者,其筆下人物兼具黑色幽默與熱血精神。
作品曾展出於法國安古蘭國際漫畫節、 法國香貝里國際漫畫節、 阿爾及利亞國際漫畫節、法國龐畢度中心動漫星球特展、日本北九州國際漫畫祭、法國南特亞洲漫畫展。
著有《覺醒人間-螂女飛翔傳》、《動物衝擊頻道》、《台灣超級機車》、《新世紀北港神拳》等漫畫作品。
2016年以《怕魚的男人》獲得日本外務省第9屆國際漫畫賞優秀賞,
2018年以《1661國姓來襲》獲得臺灣文化部第9屆金漫獎青年漫畫獎與年度漫畫大獎。

常勝
職業漫畫家

1968年生於台灣台北,復興商工西畫組畢業,畢業後任職於廣告公司15年。2002離開廣告公司,開始漫畫創作至今。
2004 第一部作品《Stanley 史坦利之石》獲行政院新聞局劇情漫畫獎
2004 第一部連載作品《X Girl 極限任務》於龍少年雜誌連載
2011 作品《BABY》獲第二屆金漫獎最佳少年漫畫獎與年度最佳漫畫獎
2011 短篇作品《Dream Hotel 夢境大飯店》獲國家教育研究院優良漫畫獎佳作
2013 作品《Oldman 奧德曼》獲日本第六屆國際漫畫大獎佳作
2014 作品《Oldman 奧德曼》獲第五屆金漫獎最佳少年漫畫獎
2017 作品《隱藏關卡》獲第三屆京都國際漫畫賞金賞
2017 作品《隱藏關卡》獲第八屆金漫獎最佳少年漫畫獎
2020 作品《九命人–時之輪迴》第十一屆金漫獎年度漫畫獎入圍


遊戲組 參賽規則

重要時程

報名交件即日起 ~ 2022 / 5 / 19 (四)
作品初審2022 / 5 / 20 (五) ~ 2022 / 6 / 17 (五)
線上投票2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 11 (一)
評審複審2022 / 6 / 20 (一) ~ 2022 / 7 / 15 (五)
頒獎典禮2022 / 8 / 27 (日期暫定,得獎名單於現場公布)

參賽資格

  1. 對象為業餘、學生創作者、獨立開發者團隊。
  2. 獨立開發者團隊需符合以下資格:
    ● 年營收新台幣一百五十萬元以下。
    ● 無法人(公司、創投)股東。
    資格審核:投稿團隊需於「報名交件」以及「作品初審」兩個時間點皆符合資格才可進行參賽,若資格不符將取消參賽資格。
    ★ 如投稿作品參與「募資」,募資金額將不列入年營收計算。
  3. 個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
  4. 不限年齡、性別、國籍。
  5. 參賽作品必須是 2021 年 5 月 1 日之後製作完成,並擁有版權的作品。

創作主題

不限,自由創作。

創作規格: APP 遊戲

作品版本請符合 Android 5.0(API Level 21)以上版本。
檔案型式APK / Google Play商店下載連結 / Google Play 測試帳號
內容限制評審測試環境為單人測試,若遊戲內容需要連線進行多人對戰,請務必包含單人遊玩內容或是支援 AI 對戰。
  1. 建議參賽者於投稿前可以先自行將作品上傳至 Google Play 商店,上傳公開商店可增加作品曝光度並更能方便使用者下載。
  2. 如您的作品檔案需包含資源包,請自行將資源包上傳,並設定在第一次運作遊戲時自動更新下載。
  3. 賽事不支援 VR 類型遊戲請勿投稿。

創作規格: PC 遊戲

作品平台Windows
檔案型式需含有作品主程式、安裝檔,並自行測試下載後可否正常執行。
內容限制評審測試環境為單人測試,若遊戲內容需要連線進行多人對戰,請務必包含單人遊玩內容或是支援 AI 對戰。
  1. 參賽作品請於參賽前確認能在 Windows 平台上安裝與運作執行。
  2. 參賽作品若只能使用遊戲手把(控制器)操控,必須完美支援 Xbox 系列手把(控制器)。
  3. 賽事不支援 VR 類型遊戲請勿投稿。

參賽規則

  1. 參加過本賽事的歷屆作品以及在 2021 年有其他賽事獲獎記錄的作品將不予受理報名。
  2. 參賽作品著作權歸參賽者所有,參賽者可自行宣傳公開作品。
  3. 參賽者可以報名多個組別(類別),但作品必須是不同創作,若為同一個創意主題僅限報一個組別(類別)。
  4. 同一組別(類別)僅限報名一個作品,不得多稿報名。
  5. 參賽作品須為自行創作,或取得於原創作者授權使用,若經他人檢舉侵犯著作權 (檢舉者必須提出原創來源舉證) , 主辦單位將請 參賽者於三天內提出原創同意證明,始得擁有參賽權。如參賽者無法提出授權,將取消作品參賽資格, 並自負相關法律責任。
  6. 作品禁止使用、修改未經授權之音樂、音效、圖像等素材,若有必要,請使用合於創用 CC 授權之素材,並依規定註 明授權者的姓名等出處。(關於這些資源的取得,可詳閱教育部 – 創用CC的實作與應用
  7. 所有入選作品著作權利仍歸原作者所有,但入圍者須同意授權主辦單位使用創作內容及個人肖像,且同意參與主辦單 位安排之媒體宣傳規劃,如媒體專訪、新聞報導等文宣用途。
  8. 作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發現情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。

活動獎項

金賞

獎金 50,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銀賞

獎金 30,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

銅賞

獎金 10,000 元整獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

優選賞

獎金 1,000 元整紀念獎章一只
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

人氣賞

獎項說明:此獎項為網友投票,最高票者將可獲得該組人氣賞。
獎金 5,000 元整紀念獎章一只

特別賞 – 最佳創意/最佳美術(3D/2D)/最佳技術

獎金 1,000 元整獎盃一座
本獎項獎金僅提供匯款至台灣境內銀行帳戶,恕不提供海外帳戶匯款。

學生潛力獎

獎項說明:此獎項僅提供「投稿時」仍具備學生身分之參賽者報名角逐。
獎盃一座巴哈姆特 GNN 專訪

Unity 特別獎

報名資格:以 Unity 為開發工具之參賽者,得以角逐 Unity 特別獎,將從中遴選一組獲獎者。
Unity Plus 序號一組獎盃一座每位組員獎狀一只

此獎項由 Unity Technologies 贊助提供

Google Play 特別獎

報名資格:凡以行動裝置類型作品報名遊戲組得以角逐 Google Play 特別獎,將從中遴選一組獲獎者。
手機 Google Pixel 6 一支獎盃一座Google Play 商店頭版推薦一週
● 作品需通過推薦審核團隊的審批
● 如作品未正式上架,資格保留一年
※凡入選行動裝置類型佳作通過推薦審核團隊的審批可以入Google Play商店台灣製造專區(如尚未上架作品,資格保留一年)
※凡以行動裝置類型入圍的參賽團隊可獲得參加Google工作坊的機會。

此獎項由 Google Play 贊助提供

以上獎項在特殊情況下,可由評審團決議從缺

作品露出

前三名以及特別賞得獎者將安排巴哈姆特 GNN 採訪報導。

評選標準

●遊戲性 30%(包含:使用者體驗、介面操作)●創意性 25%
●聲光音效 25%●潛力性 20%

評選方式

  1. 初審: 每件作品提交後,由巴哈姆特官方評審審核選出入圍作品。
  2. 複審: 由 業界專業評審 針對入圍作品進行討論,評選出得獎者,並在頒獎典禮當天公布。
  3. 網友投票:此為獨立獎項,投票不列入評分標準,最高票者將可獲得最佳人氣獎。
  4. 《投票資格》
    ● 巴哈姆特會員 (我要加入巴哈會員) 並通過手機認證。
    ● 一個帳號最多可以投 8 票。

注意事項

  1. 創作不得含有限制級、殘酷血腥等違反善良風俗之議題,違反者取消比賽資格。
  2. 獲獎作品經人檢舉或告發為非自行創作或冒用他人作品,或是有具體事證違反參賽規則者,執行單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金及獎狀。
  3. 參賽作品請自行保留原始檔,主辦單位允許參賽者於截稿日前一次性修正作品(繳交修正檔案時需包含所有規定繳交資料,請勿只提供單一修正資料),如欲修正請來信 event@gamer.com.tw ,來信時標題請依照規定格式:2022 ACG 創作大賽 – 作品修正(組別+作品名稱)
  4. 為了維持賽事公平性,「作品本體」在截稿後主辦單位僅接受檔案損毀補件,其餘狀況(包含BUG修正、遊戲內容優化)皆不受理。
  5. 主辦單位會對所有參賽作品進行初步審查後,入圍作品才會在網路上進行票選。
  6. 凡參賽者均視為認同本活動辦法之各項規定。
  7. 主辦單位保留活動修改與更動之權利。
  8. 必要時,獎項會由評審依作品水準來決定是否從缺。
  9. 依中華民國稅法規定,中獎之獎金或給與凡價值超過 1,000 元者,須申報所得;價值超過(含) 20,000 元者,依 法須扣除 10% 稅金。中獎人如為外籍(即在中華民國境內居住未達 183 天之本國人及外國人)將依規定扣繳 20% 稅率。
  10. 獎金為新台幣,如得獎者為外地居民,將以當時的匯率換算獎金金額。
  11. 每個作品需完成線上報名手續,參賽者請確認報名資料之聯絡人、手機、E-mail 為正確資訊,以利主辦單位通 知比賽相關消息。

遊戲組 評審

劉哲魁(刃霧翔)
侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人

原為中華網龍國際事務部課長,專門負責日本線的業務暨營運窗口,由於對製作遊戲的夢想仍抱持著熱烈的盼望,於是毅然決然地離開國際事務部,在2012年底轉任遊戲開發,成為遊戲製作人,首款作品《落櫻散華抄》於台、港、日、陸等地區推出後深受玩家喜愛,並於2014年底成立神嵐遊戲,也接續推出《末日之子》、《落櫻御神帖》、《落櫻幻夢談》、《星際擴散》等好評之作。2020年成立侍達遊戲,以美少女經驗為基底增添全新創意,挑戰開發新型態二次元手遊,期許團隊能如武士般勇敢無懼,產品也如手中刀刃一樣準確擊中玩家需求,讓玩家能感受到遊戲的魔力與感動。

高偉傑 (Rodan Kao)
Game Stew 創辦人/遊戲製作人

由2000年進入遊戲產業至今,涉足PC、PS、XBOX、iOS平台的遊戲開發。於2013年末創辦Game Stew,針對歐美懷舊市場,開發復古風格的行動遊戲。作品有Tower of Fortune系列、最後的巨神兵等十多款作品,於歐美獲得良好口碑與評價。

作品摘要 – 2013創辦Game Stew至今
● 法盾奇兵
● 最後的巨神兵
● 黃泉騎士團
● 冒險彈珠台
● 百鬼迷城
● 命運之塔一到四代
等14款iOS作品

吳以尋
希娜科藝創辦人暨遊戲製作人

吳以尋,綽號尋尋,電腦遊戲製作人、作曲家以及軟體工程師,國立東華大學資訊工程所畢業,主修計算機圖學。任職於臺灣遊戲開發商希娜科藝,目前身兼遊戲製作人與執行長的工作。 代表作為《境界之詩》系列、《蒼星的輪舞曲》等遊戲作品。

王瀚宇
赤燭遊戲共同創辦人

學生時代共同創立腦洞工作室並開發遊戲《Constant C》,獲頒遠傳S市集星光大賞《校園新秀獎》、《年度最佳遊戲獎》、《最佳創意獎》以及《工業局AppStar年度最佳遊戲獎》。後與鈊象電子IGS合作於2013年推出商業版本《Constant C》在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。為台灣最早通過Steam Greenlight的遊戲製作團隊。2013年進入台大網媒所後發表了多篇遊戲相關之學術研究。《Mute Robot》探討語言不通玩家使用肢體語言互動的遊戲設計方法。《Glass Shooter》探索了Google Glass上的FPS遊戲操作方式。《Tran;section》嘗試了在虛擬實境遊戲中遊玩另一個遊戲的多層式遊戲架構。並於CHI’15發表學術論文《User-Defined Game Input for Smart Glasses in Public Space》探索了將來智慧型眼鏡遊戲的設計方向。後來於2015年共同創辦赤燭遊戲,擔任返校與還願的遊戲主程式。

李思毅
SIGONO 共同創辦人 \ 製作人

SIGONO共同創辦人,主要擔任遊戲製作人、編劇、美術總監,2015 開始打造 OPUS系列,主導《地球計畫》、《靈魂之橋》、《龍脈常歌》,三款作品開發,系列作全球超過1000萬下載。曾獲日本法米通白金殿堂評價,東京電玩展驚奇之夜入圍,台北電玩展兩屆最佳敘事,INDIEPLPAY 最佳敘事等十餘多獎項。


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