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2022年第十九屆智慧鐵人創意競賽

2022年第十九屆智慧鐵人創意競賽

 總獎金: 620000

最高獎金: 150000

報名時間: 2021-09-01 ~ 2022-06-01

主辦單位: 教育部教育部青年發展署教育部國民及學前教育署

主辦單位電話: 02-6639-6521

主辦單位Email:ironmanoffice@gmail.com

緣起

教育部於2001年頒佈創造力教育白皮書( White Paper on Creative Education)並於2004年2月13日到15日推出持續三天的「第一屆創造力教育博覽會」,向全國宣導創意的概念和創造力教育的資源。

智慧鐵人創意競賽

負責博覽會宣傳與執行的中山大學陳以亨教授,為了打響創造力教育博覽會的名聲,提出連續比三天的「鐵人賽」構想。

當時教育部顧問室邀請臺大土木系劉格非教授接下此任務,經過第一次委員會議原則性的討論,決定將比賽命名為「智慧鐵人創意競賽」,以彰顯智慧、體力與創意三要素,並把整個活動交由劉格非教授設計。自此,第一屆智慧鐵人創意競賽4個月嘗試與摸索的冒險之路於焉展開。

第1屆比賽獲得高中生與學校的廣大迴響後,教育部決定於同年8月舉辦第2屆比賽,往後每年辦理1屆。2005年(第3屆)辦理第1屆國際邀請賽,臺灣高中職學生的創造力正式邁向國際舞台。

2007年(第5屆)暨第3屆國際邀請賽,高中與高職首次分組頒獎,參賽國也橫跨歐亞洲,各國爭相在該國內舉辦初賽選拔選手;同時高中校園也有了智慧鐵人創意競賽研習社團,網路上也有智慧鐵人創意競賽家族與許多的討論區成立。

智慧鐵人創意競賽從第1屆600餘人參賽,到現在成為國內超過萬人參賽,國際超過21國參賽的大型國際競賽,創意力、跨領域與團隊合作透過比賽,對國內各級教育甚至考試,都有了重大影響。民國108年教育部推出新課綱,新課綱強調「自動好」,由「自發、互動、共好」的核心理念,延伸為「自主行動」、「溝通互動」、「社會參與」等三面九項的核心素養,與智慧鐵人創意競賽推動的精神完全相同,智慧鐵人的理念正式成為教育主流。

競賽簡介

「智鐵是成就英雄夢的樂園!」

學生在參賽後這麼說道。

智慧鐵人創意競賽是以學生喜愛的打怪解任務遊戲為藍本設計出來的真人實境冒險遊戲。 參賽者必須4到6人組隊,在競賽限制時間中闖關並同時完成主軸任務。 與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」由多元學科的知識與生活常識組成、「主軸任務」則得從零開始,設計並以真實材料製作出一個前所未見的作品。

智慧鐵人最重要的理念之一是「未來不是一個單打獨鬥的世界、必需靠團隊合作來解決問題」。因此在設計關卡時結合多元知識,讓隊員在闖關中自然學會溝通、合作; 而為了使學習成為一件好玩的事,智鐵也將紙本上的知識化為一個個精緻的道具與冒險故事,等著學生們來挑戰!

「主軸任務」則是訓練學生「將創意實踐」,作品從零開始,包含設計圖、故事情節、配樂、材料道具,都要靠團隊完成,在實作過程中,將學生的創意提升為創造力。

智慧鐵人創意競賽,就像真實社會的縮影,在有限的時間與資源下,每人必須發揮專長分工、合作,在不同的難關中輪流站出來領導大家度過挑戰,成為一名「英雄」!

賽制

分為初賽、複賽與決賽。

  • 初賽 為期一日(約8小時)測試隊伍的實作、基本學識與團隊組織能力。
  • 複賽 連續24小時,分為闖關與主軸任務,測試隊伍活用知識的能力以及團隊合作。
  • 決賽 連續72小時,分為闖關與主軸任務,是最精彩、最艱難的全方位考驗。

競賽理念與目標

臺灣教育在升學競爭下側重考試訓練,卻疏忽實作能力養成、情緒管理、問題解決與團隊合作。 在面對瞬息變化的未來,生活中的問題不再是單一能力就能解決,因此跨領域的合作越顯重要,更能幫助個人適應環境,智慧鐵人創意競賽就是以此目標設計出來。 智慧鐵人創意競賽強調人文、科技並重,題目將多元知識結合,參賽者必須學會與不同專長的人溝通合作,在有限的時間與資源下,練習時間規劃、情緒控制等教育體制中難以訓練、卻對其未來非常重要的能力。

培養成功者的特質

30年後,下一代想依舊在世界舞台上閃耀,絕不可能靠現在的產業,但要創造一個產業,有許多必要的條件,那麼哪些條件是未來人才所需要的呢?

  • 體力,尤其是耐力。很多事只要能抵達終點就會是贏家,再聰明的人,未能完成最後一步,還是輸家。
  • 膽識與創造力。沒有膽識與創造力,就不敢嘗試,也無法創造新東西。
  • 活用知識。在嘗試過程中,必須要能活用所學,因為新的事物往往無法以舊思維去操作、思考,如果無法活用知識,就無法操作新事物。學校所學到的,也絕不只是用來應付考試,活用學校學到的知識於日常生活或解決問題,才是學習的真正目的。
  • 團隊,是最重要的。 一個成功的商品,不管是科技產品或藝文作品,沒有研究、包裝、行銷、量產、財務與管理團隊,絕對無法成功的創造新的企業,因此懂得團隊合作、擁有領導統御能力的人,才有可能是未來的贏家。

智慧鐵人創意競賽就是把以上說的體力、膽識、智慧與團隊等要素,以有趣的遊戲競賽方式,讓參賽者在玩中學習,進而改造自我。

組隊辦法

參賽資格

參賽者必須組隊參加,一隊最少4人,最多6人。
參賽者必須具有下列任一種身份

  1. 全國高級中等學校在學學生。
  2. 縣市政府認定之高級中等教育階段學校型態及非學校型態實驗教育在學學生。
  3. 我國認可之國際高級中等學校在學學生。

參賽組別

國內賽分為一般組與技職組。 組別以隊員過半數為依歸,如人數各半,該隊可自由選擇組別。
一般組:普通高中、綜合高中之普通組(綜合高中之學術學程)、學校型態及非學校型態實驗教育學生(自學生)。
技職組:技術型高級中等學校、綜合型高中的技職組(綜合高中之專門學程),單科型高中(舊制高職與五專一至三年級)。
國際賽不分組,但必須為:

  1. 國內賽決賽晉級國際賽隊伍。
  2. 國際隊伍直接報名,一國原則限制一隊參加。

※2022年國際賽因為疫情改成網路賽。

分區

國內賽參賽隊伍依隊伍中多數隊員學校所處區域登記,不得越區報名;若人數相同,則可擇一。
北區:基隆、台北、新北市、桃園、新竹。
中區:苗栗、台中、彰化、南投、雲林。
南區:嘉義、台南、高雄、屏東。
東區:宜蘭、花蓮、台東。
偏鄉區:離島與凡列於教育部偏鄉學校名單(非山非市、偏遠、特偏和極偏)之學校。

為便利參賽學生至鄰近賽場參賽,隊伍可選擇越區場地參賽,但晉級名額仍回歸原分區配算,詳細說明可見:初賽時間及地點

報名流程

報名分為三個階段:(一)資料審查→(二)繳交報名費→(三)選比賽場地
隊伍必須先完成(一)資料審查,才會收到(二)繳交報名費的資料,兩階段皆完成才算報名成功、才能(三)選場地。
(備註:便當費於報到當日繳交)

第一梯次報名場次日程

第一梯次:報名開始時間:2021年09月01日10:00(第一梯次三場報名時間同時開始)

第二梯次報名場次日程

第二梯次:報名開始時間:2022年01月24日10:00(第二梯次四場報名時間同時開始)

(一)審查資料

填寫隊伍資料:

  1. 隊伍可於報名開始至報名截止之間,創建參賽隊伍、填寫隊伍資料,報名截止以後,就無法創建隊伍。
    但於報名截止時間前,已創建的隊伍可以繼續補該隊伍資料至補件截止。
  2. 已創建的隊伍,在補件截止前必須補齊所有資料,且經大會審查通過, 補件截止時間超過後,隊伍有任何資料有缺誤,導致審查未過,隊伍該場次報名失敗。
  3. 經大會審查資料無誤後,隊伍即完成(一)資料審查,隊伍才會收到繳費通知。

(二)繳交報名費

  1. 請按照繳費通知信的說明進行繳費,第一梯次請於2021年11月05日(第一場)、12月10日(第二場)、2022年01月07日(第三場)23:59以前繳交報名費,
    第二梯次於2022年03月11日(第四場)、04月08日(第五場)、05月06日(第六場)、06月03日(第七場)23:59以前繳交報名費。
  2. 於繳費截至日當天繳費的隊伍,系統無法即時對帳,需要將繳費證明拍照/掃描後寄至大會信箱(ironmanoffice@gmail.com)。

(三)選比賽場地

  1. 大會確認繳費成功後,隊伍會收到訊息,並顯示於系統,即可選擇比賽場地。
  2. 梯次選場開放時間:第一梯次(第一至三場)為2021年9月1日10:00,第二梯次(第四至七場)為2022年1月24日10:00。
    各場次截止選場時間:第一場2021年11月6日22:00、第二場12月11日22:00、第三場2022年1月8日22:00、第四場3月12日22:00、第五場4月9日22:00、第六場5月7日22:00、第七場6月4日22:00。
  3. 偏鄉區隊伍在該校場地比賽,不需選場,但也可以選擇其他場地參賽。
  4. 報名成功隊伍若逾期沒有選場地,由大會主動安排場地,隊伍不得有異議。

報名須知

報名注意事項

  1. 第一梯次隊員均須上傳有110上學期註冊章的學生證圖檔,第二梯次隊員均須上傳有110上學期或110下學期註冊章的學生證圖檔。自學生請上傳「縣市政府教育局所核發之高級中等教育階段非學校型態實驗教育學生證件」圖檔。 如學生證遺失、註冊章模糊、學生證上無註冊章(如數位學生證),可:
    1. 以學校開立之在學證明替代
    2. 請學校於證上重新加蓋清楚、可辨識之註冊章
    3. 影印學生證,請學校於影本上加蓋學校戳章後上傳圖片
  2. 上傳的圖檔(學生證正面、學生證背面、家長同意書等等)為了能夠讓我們清楚辨識您的身分,請務必提供文字清晰不模糊的檔案,並將檔案大小限制在 100KB~2MB。若證件上面的文字模糊不清晰讓我們無法識別您的身分,我們會予以退件並請您重新提供照片。
  3. 每隊指導老師須為現任全國高級中等學校員額內教師(包含現職代理教師、兼課教師以及實習教師)。
  4. 報名資料請以檔案上傳方式繳交,若檔案上傳有困難,可用掛號信函將資料於欲報名場次報名截止日以前寄至大會(信封封面下載)。如郵寄資料,請注意:
    1. 收件以郵戳日期為憑,建議及早寄出,以免因遞送時間影響選場權益。
    2. 請於信封上清楚標名隊名及隊伍帳號。
    3. 若郵寄資料,隊伍在報名頁面中,會因資料不全而無法點選「資料送出」鈕,此情況將由大會收件後代為處理,但會花費較多工作天。
  5. 選場開放時間內,報名成功隊伍可任意變更所選場次與場地。
  6. 報名成功隊伍,如需變更資料,請於(欲報名場次報名截止日)以前通知大會並完成變更。注意!一旦重新開放變更資料,隊伍所選場地將被取消,直至報名成功才能重選。
  7. 便當費請於報到時繳交,未繳交足額便當費隊伍,視同報到失敗。
  8. 報名費收據如需開立抬頭、統編,請於送出報名資料審核之前填寫,繳費後完成報名程序,便不受理變更。
    ※ 收據於初賽報到時發給隊伍,請妥善保管,遺失將無法補發。
  9. 報名資料中如有任何不實、偽造、或代簽情事,經確認屬實後,將取消參賽資格與所有獎勵,並送教育部議處,隊伍亦不得要求退費。
  10. 報名狀況將隨時更新於報名網站,並以電子郵件通知隊長,如有問題請主動與大會聯繫。
  11. 若有任何其他問題,請點選常見問題或聯絡大會。

防疫注意事項

嚴重特殊傳染性肺炎疫情期間,為落實參加教育部全國高中職智慧鐵人創意競賽(以下稱大會)學生、家長、指導老師及工作人員之防疫工作,避免疫情傳播,依「嚴重特殊傳染性肺炎中央疫情指揮中心」(以下簡稱中央流行疫情指揮中心)相關防疫規定,訂定本處理原則。

  1. 符合「具感染風險民眾追蹤管理機制」中「居家隔離」、「居家檢疫」實施之對象者或「自主健康管理」者。
  2. 倘若30天內有類流感症狀:發燒(≧37.5℃)、咳嗽、喉嚨痛、呼吸道窘迫、流鼻水、肌肉或關節酸痛、頭痛等,應主動通報大會。
  3. 比賽場地不對外開放非競賽相關人員進場,僅大會工作人員及參賽者入場。
  4. 進場前統一由工作人員實施體溫測量,額溫達攝氏37.5℃以上或咳嗽等呼吸道症狀者,不可進入賽場,須辦理請假手續離場。
  5. 參賽者須自備口罩於比賽期間全程配戴,並配合進出賽場使用酒精消毒液清潔手部。
  6. 參賽者須以「隊」為單位一起報到,繳交「個人健康狀況聲明切結書」(下載連結) 防疫相關規定,細節請參閱注意事項(下載連結)
  7. 所有隊伍需訂購便當或自備午餐,比賽期間不可外出用餐及取餐。

繳費及退費資訊

繳費

報名費

  1. 每一名隊員新台幣300元整。
  2. 清寒隊員免報名費。如需申請報名費減免,請上傳民國110年08月後里長以上開立「具效力之清寒證明」。
  3. 偏鄉區學校學生免報名費。

便當費

  1. 訂購便當者,便當費於報到時繳交。
  2. 防疫期間,所有隊伍需訂購便當或自備午餐,比賽期間不可外出用餐及取餐。

繳費流程與範例

  1. 隊伍於報名資料審查成功後,才會收到繳費通知,方能進行繳費。
  2. 繳費說明請見: 點我下載
  3. 週末及假日系統將不進行對帳。
  4. 系統無法及時對帳,如遇各場次繳費截止日,於當天00:00至23:59繳費之隊伍,請將完整的繳費收據(包含轉帳時間及轉帳成功等資訊)mail至大會信箱,以利人工對帳。

退費

  1. 以下隊伍符合退費資格:
    • 在規定時限前送出「初賽棄權通知」隊伍。
    • 特殊原因大會同意退費隊伍。
  2. 申請退費隊伍,請填寫「退費申請書」,並將申請書正本於(第一梯次為2022年01月28日,第二梯次為06月24日)以前掛號寄至智慧鐵人創意競賽辦公室,逾時恕不予受理。
  3. 如隊伍已經取得收據,請將收據一併寄回,無收據者無法受理退費。
  4. 退費統一於申請截止日(第一梯次為2022年01月28日,第二梯次為06月24日)後辦理。
  5. 手續費:非郵局、華南及玉山銀行帳戶,大會將於款項中扣除跨行匯費新台幣30元整。
  6. 特殊情況退費截止日期會另外公告。

棄權說明

  1. 報名成功隊伍,如因故無法參賽,應於各場次指定日期12:00之前,向大會提出更換場次或棄賽退費,並將申請書寄至大會,逾期恕不受理。
  2. 棄權通知截止日:第一場2021年11月7日、第二場12月12日、第三場2022年01月9日、第四場03月13日、第五場04月10日、第六場05月08日、第七場06月05日。

清寒學生參賽交通費補助

清寒學生參賽(須於報名時檢附證明),可補助長途交通費如火車、客運(本島),部分機票(離島)。 補助辦法:

  1. 初賽:於賽後一週內,將填妥之清寒學生交通補助申請書,貼妥證件及存摺影本,連同車票寄至大會,大會會將交通費用匯到隊員帳戶(扣除手續費)。
    (備註:如當地有開設賽場,將不補助交通費)
  2. 複賽:於賽後一週內,將填妥之清寒學生交通補助申請書,貼妥證件及存摺影本,連同車票寄至大會,大會會將交通費用匯到隊員帳戶(扣除手續費)。
    (備註:如賽場在當地,將不補助交通費)

偏鄉區學生參賽交通費補助

偏鄉區學生參賽,可補助長途交通費如火車、客運(本島),部分機票(離島)。 補助辦法:

  1. 複賽:於賽後一週內,將填妥之偏鄉學生交通補助申請書,貼妥證件及存摺影本,連同車票寄至大會,大會會將交通費用匯到隊員帳戶(扣除手續費)。
    (備註:如賽場在當地,將不補助交通費)

初賽時間與地點

初賽時間

初賽分為二梯次,第一梯次三場,第二梯次四場。
第一梯次競賽日期為2021年11月21日、12月26日、2022年01月23日。
第二梯次競賽日期為2022年03月27日、04月24日、05月22日、06月19日。
偏鄉區每校每梯次可舉辦1場。 初賽每場次競賽時間為一日(9:00-18:00),全國同步競賽。同日不同場地題目相同(不同日題目不同),隊伍可以同時報名多場,第一梯次未晉級之隊伍亦可報名第二梯次。

初賽日程

08:00-09:00 報到
09:00-09:10 就位、大會公告、
參賽須知說明
09:10-12:30 初賽第一題(實作)
12:30-13:00 午休、中餐
13:00-14:20 初賽第二題(文本)
14:20-14:30 休息
14:30-18:00 初賽第三題(體其)
(含評分時間)

※備註:

  1. 每場題目時間依需求調整,各場競賽流程依報到所發時程表為準。
  2. 比賽當天若9點前有任一隊員沒有報到成功,則全隊視為報到不成功。
  3. 為比賽活動方便,建議每隊至少有一名隊員著褲裝。

賽場資訊

為了增加隊伍參賽便利性,每個賽場開放一半的名額,讓全國參賽隊伍選擇。
但是,選擇外區場地的隊伍,成績仍回歸原區計算,例如中區隊伍選擇北區的場地參賽,隊伍的成績仍將回歸中區實際報到隊伍中,分配晉級名額與名次。
若偏鄉區隊伍不選場,表示在該校場地比賽,偏鄉區每校每梯次可舉辦1場。

場地時間 北區 中區 南區 東區 偏鄉區



11月21日 健行科技大學(40)
世新大學(40)
國立陽明交通大學(30)
彰化市民生國小(36)
國立中興大學(20)
國立勤益科技大學(40)
崇文崇成里聯合活動中心(28)
正修科技大學(40)
國立臺東大學(20) 國立馬祖高中(15)
12月26日 健行科技大學(40)
世新大學(40)
國立陽明交通大學(30)
彰化市民生國小(36)
國立中興大學(20)
國立勤益科技大學(40)
崇文崇成里聯合活動中心(28)
正修科技大學(40)
國立東華大學(20) 國立金門大學(30)
01月23日 健行科技大學(40)
世新大學(40)
彰化市民生國小(36)
國立中興大學(20)
國立勤益科技大學(40)
崇文崇成里聯合活動中心(28)
正修科技大學(40)
國立宜蘭大學(30) 國立澎湖大學(40)
初賽學校比賽地點
北區 世新大學
健行科技大學
關東市民活動中心
管理學院
體育館
五樓禮堂
中區 國立勤益科技大學
國立中興大學
彰化市民生國小
體育館青永館 羽球場
小禮堂
活動中心
南區 正修科技大學
崇文崇成里
學生活動中心 大禮堂
聯合活動中心
東區 國立宜蘭大學
國立東華大學
國立臺東大學知本校區
經德大樓 創客廣場
體育館
理工學院中庭B棟玻璃屋
偏鄉區 國立馬祖高中
國立金門大學
國立澎湖科技大學
體育館
體育館
學生活動中心

初賽辦法

智慧鐵人創意競賽初賽主要測試隊伍的實作、基本學識及團隊合作。 每場次有3題,題型分為實作、文本、體育其他類,內容包含人文藝術、自然科學、體能技巧與團隊合作等。
(隊伍可下載歷屆初賽試題,按材料、規則與評分流程練習,將有助隊伍了解題目。)

初賽重要提示

  • 為了給予參賽者一個完全創意的環境,競賽最高原則是「題目中沒有說不可以的,只要不是破壞行為,就都可以」。
  • 請小隊自行閱讀題目規則。由於創意比賽本質沒有標準答案,隊員問裁判問題時,裁判不一定能給答案。
  • 時間折減題目,花越多時間做答,分數也會越低。請在答題效率與正確率間取捨。

題目計分方式

計分方式如下:

  1. 每題得分:創意競賽題目的得分視創意而不同,因此並沒有每題得分最高分的限制,但是為了讓不同題目代表的專長得分平均,每一題都會將全國最高分調整為100分,全國隊伍都依照相同比例調整。
  2. 魔法牌:每隊有一張魔法牌,隊伍可任選一題將得分(第1點調整後的分數)加倍,但必須於該題開賽前5分鐘內使用。
  3. 微調占分比例:隊伍可填寫調分單,將每題占總分比例微調±10%,但微調比例相加必須為0,否則視為不調整。例如,當日有三題,隊伍可將第一題微調+10%,第二、三題都微調-5%即滿足規定。調分單須於最後一題製作時間結束前交給天使,未按時繳交視為未調整。
  4. 所有題目按照1.2.3.調分後分數相加為該隊總分。

計分方式舉例說明:
A隊第一題原始得分為80分,該隊在第一關使用魔法牌,並將比例微調+10%。而第一題全國最高分為125分。
A隊第一題分數:
經全國調整後為 80/125*100= 64
使用魔法牌,因此又可以得到64分。
微調+10%,64*(1+10%)=70.4
A隊第一題得分為:70.4(題目微調分數)+64 (魔法牌加分) =134.4分

初賽錄取方式

初賽總分最高者勝出。如遇同分,則比較未使用魔法牌前,調分過的總分,如再相同則以同分並列。

  1. 初賽共七場,每場取10隊,北、中、南、東部、偏鄉區保障1隊,共錄取70隊晉級複賽。
  2. 每場10個晉級名額按下列原則分到北、中、南、東部、偏鄉五區的一般組與技職組隊伍。
    1. 按實際報到隊伍比例將10個名額分給全國的一般組與技職組,但一般組、技職組每場次各保障2個名額。
    2. 一般組、技職組各區晉級名額,按該區該組實際報到隊伍數占全國該組實際報到隊數,依比例分配第1點所得名額。
    3. 各區均保障一個名額,若該區隊伍數不足一個名額,則由該區所有隊伍中總分最高的隊伍取得該保障名額。
    4. 分配名額時,如有小數一律捨去,若有餘額,則作為外卡名額,以不分區方式,由全國該組總成績最高隊伍取得外卡資格獲得晉級。
    5. 有同分或因大會錯誤造成晉級名單有誤,則增額錄取晉級。
    6. 高中職學校願意免費提供場地辦理初賽,該場次該校每滿50隊,可保障該校一個複賽名額(內含於原70名額)。

晉級名單與成績查詢:
比賽後第二天(週二)19:00以後,各隊可至該隊帳號查詢自己隊伍成績,有疑問可以馬上至官方信箱詢問。
比賽後第四天(週四)10:00以前將於官網公佈晉級與候補名單。成績不公布,請各隊登入自己隊伍帳號查詳細成績。

注意事項:

  1. 已經確定晉級隊伍可繼續參加後續場次,但不計算其成績,若不參加後續已經報名場次的隊伍,要於該場次10天(含)前申請退費,大會將予以退費。
  2. 有同分或因大會錯誤造成晉級名單有誤,則增額錄取晉級。
  3. 任何場地若因天災無法比賽,參加該場次的隊伍可以改成參加尚未舉辦的任一有名額場次。若不參賽,大會將予以退費。
  4. 若一人同時以不同隊伍晉級複賽,複賽時只能選擇一隊參加。

複賽須知

複賽主軸任務提示

  1. 工具:尚未公布
  2. 主軸任務提示:尚未公布

※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢。

複賽須知

  1. 變更隊員辦法
    1. 晉級複賽隊伍,可變更(含新增)一名隊員,新隊員仍須符合參賽資格與組隊辦法之規定。
    2. 隊員更動不得影響原先報名之組別。
      • <案例A>
        初賽時隊伍為3高中+3技職,組別為技職組,變更隊員後,隊員組成為4高中+2技職,因會影響原組別,因此變更無法通過。
      • <案例B>
        初賽時隊伍組成為3高中+2技職,組別為高中組,隊伍新增一名技職同學,隊伍組成為3高中3技職,但隊伍不得要求變更為技職組。
    3. 如變更隊員,隊伍須將新隊員的家長同意書、新的團隊資料以及變更隊員申請書寄達至大會,所有照片請轉正後再寄出,同時上網進入線上表單填寫新隊員的基本資料,並於來信中告知已經填寫完畢線上表單。 晉級複賽隊伍須於07月11日18:00以前完成,逾時恕不受理。
      備註:晉級決賽不開放變更隊員。
  2. 因為保密原則,若有隊員初賽參加多支隊伍,且超過兩支隊伍晉級複賽,該隊員只能擇一隊伍參加複賽。
  3. 隊伍如晉級複賽,開放一次修改隊名的機會,須於6月20日以前通知大會變更。
  4. 競賽期間至少要有四位隊員參賽,未達四人,取消參賽資格;請假隊員不可再回場中參賽。
  5. 比賽期間所有關卡或主軸任務都不可使用自己帶的材料,違者該關卡或作品零分。
  6. 比賽期間嚴禁與其他隊伍討論或對外聯繫,違者主軸任務零分。
  7. 大會將於2022年07月29日10:00於官網公佈晉級名單,各隊可登入帳密,查詢成績。

複賽注意事項

  1. 請隊伍自行前往競賽場地報到。
  2. 報到時間暫定為第一梯次 07月23日14:00;第二梯次07月24日15:00 未完成報到,視為棄權。
  3. 報到時請隊員出示有照片證件以供工作人員核對,如非隊員本人,則取消全隊參賽資格。
  4. 請假隊員須附家長請假信,如隊員要提早離開,須出示家長請假書。
  5. 每隊都有各自分開的大本營(每隊一間教室),大本營可供休息、討論、製作。
  6. 每隊都有天使24小時照顧,有問題可以跟天使反應。
  7. 大會提供餐飲(一梯:07月23日晚餐到07月24日午餐;二梯從07月24日晚餐到07月25日午餐,競賽期間另提供宵夜),並有專責醫護人員在場。
    提醒:一梯07月23日午餐、二梯07月24日午餐請隊伍自理。
  8. 比賽時間緊湊,並無安排洗澡時間,亦無安排浴室,小隊可自行攜帶洗臉刷牙用具。
  9. 為公平起見,隊員對外通訊皆需經過大會,聯繫電話將另外公佈於官網。
  10. 複賽期間隊員手機與通訊設備還有隊員自帶 USB 與資料儲存裝置將被集中保管,不可使用。
  11. 親友可觀看電腦轉播(網址將另外公佈於官網),了解各隊比賽進度。
  12. 如有記者採訪,每隊至少要有一位隊員代表發言,不可拒絕接受採訪。
  13. 如因參賽,須向學校或其他單位請假、申請經費補助,請下載公文證明,按照申請規則將資料寄出,大會將在截止後統一辦理,逾期、資料不全者恕不受理。

參賽隊伍可攜帶物品

    1. 比賽期間如需要休息,可攜帶衣物、外套,若須休息睡覺,請隊員自備睡袋。
    2. 個人清潔用品如牙刷、牙膏、洗臉毛巾。
    3. 個人身分證件、健保卡、請假隊員的請假證明。
    4. 個人藥品、雨具、環保餐具、水杯,若有需要可自行攜帶零食。
    5. 如需天使協助拍照或錄影,請自備相機或錄影機。

※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。

若遇到颱風,將採取以下補救方式

  1. 比賽報到日無法進行,整個比賽順延到天災結束後開始。
  2. 隊員已經報到,碰到天災無法返家,大會提供住宿與餐飲到天災結束。
  3. 比賽中間碰到颱風,比賽照常進行。

防疫須知

  1. 比賽若因為疫情影響,防疫中心公告室內人數上限,則每個場地僅能有人數限制內的隊伍參加,若該場地原選隊數超過限制,則依隊伍選場時間,先選場隊伍參加,若有隊伍因此無法參加原場地的比賽,則依照下面辦法辦理:
    1. 人數限制公告時間離該場比賽還有超過7天(含),則大會會公布兩天選場日期,給因人數限制無法參賽隊伍選場地,若仍然選不到場地,則由大會協助改到後續尚未舉辦的場次。
    2. 人數限制公告時間離該場比賽少於7天,則由大會協助隊伍改變場地。
    3. 若都選不到可以參加比賽的場地,小隊可要求退費不參賽。
  2. 防疫期間,便當一律由大會統一代訂,不可由家人或外送人員送午餐給小隊員。
  3. 疫情三級(含)以上,該場次停辦。

複賽時間與地點

複賽線上報到

  1. 第一梯次隊伍請於2022年02月07日20:00以前上網完成報到,於02月14日18:00前完成隊伍資料繳交,參加複賽;
    第二梯次隊伍請於2022年07月04日20:00以前上網完成報到,於07月11日18:00前完成隊伍資料繳交,參加複賽。
  2. 未完成報到隊伍,視為棄權,名額由候補隊伍遞補。
  3. 複賽隊伍需於07月12日前上網抽籤梯次與闖關順序。
  4. 報到成功而未參賽隊伍,取消所有獎狀與獎勵。
  5. 確認隊伍的複賽參賽意願後,會開放一、二梯隊伍交換梯次,詳細時間請注意大會公告。
  6. 複賽線上報到網址:尚未公布
  7. 變更隊員辦法:
    1. 晉級複賽隊伍,可變更(含新增)一名隊員,新隊員仍須符合參賽資格與組隊辦法之規定。
    2. 隊員更動不得影響原先報名之組別。
      • <案例A>
        初賽時隊伍為3高中+3技職,組別為技職組,變更隊員後,隊員組成為4高中+2技職,因會影響原組別,因此變更無法通過。
      • <案例B>
        初賽時隊伍組成為3高中+2技職,組別為高中組,隊伍新增一名技職同學,隊伍組成為3高中3技職,但隊伍不得要求變更為技職組。
    3. 如變更隊員,隊伍須將新隊員的家長同意書、新的團隊資料以及變更隊員申請書寄達至大會。
      截止日期:晉級第一梯複賽隊伍須於2022年02月14日18:00以前;晉級第二梯複賽隊伍須於2022年07月11日18:00以前完成,逾時恕不受理。
      備註:晉級決賽不開放變更隊員。

複賽時間與地點(暫定)

  • 複賽日期:2022年07月23日至07月25日(分兩梯辦理)
  • 複賽地點:尚未公布

複賽日程

尚未公布

複賽辦法

參加複賽條件

  1. 初賽晉級之隊伍,最多70隊。
  2. 複賽場地學校,可自該學校區域內推舉1隊,直接進入複賽(地主隊)。
  3. 因同分或特殊狀況,報部增額錄取之隊伍。
  4. 預先登記並獲教育部同意之觀察隊伍(參賽但不計名次,無法晉級)。

複賽流程

複賽辦法

  1. 競賽期間至少要有四位隊員參賽,未達四人,取消參賽資格;請假隊員不可再回場中參賽。
  2. 隊呼表演列為總成績計分項目之一,占總成績5%,錄影後交由評審委員評分。
  3. 比賽連續進行24小時,隊伍需完成闖關與主軸任務,闖關與主軸任務各占總成績47.5%,隊呼表演占總成績5%。
  4. 隊呼表演(5%):
    1. 由大會錄影,競賽結束後由主軸評審進行評分,滿分5分。
    2. 隊伍表演時間一分鐘,每超過10秒扣1分。
    3. 表演時道具不限,由隊伍自行準備。
    4. 舞台燈光可以配合隊伍開關,但禁止短時間內開關燈光多次。(但如果開關操作複雜並會影響整體表演效果,建議隊伍直接指派其中一位隊員於後方控制室操作,但是比賽當天無法另外提供時間供隊伍練習)
    5. 舞台大小:尚未公布。
  5. 複賽關卡(47.5%):
    1. 共5~7關,為一冒險故事,每隊依抽籤順序闖關,闖關一旦開始,就必須從第一關闖到最後一關結束,總闖關時間約5小時,闖關時所有隊員必須一起行動。
    2. 每關100分,每一關分數以成績最高隊伍為100分來按相同比例調整。
    3. 每隊1張魔法牌,可任選一關使用,將該關調整後的得分加倍,但須於開始闖關前使用。
    4. 調整後所有關卡總分(加上魔法牌)除7,就是隊伍闖關成績。
  6. 主軸任務(47.5%):
    1. 每隊以相同經費製作,成果由評審團評分,滿分100分。
    2. 賽前會將提示公布於官網,提供隊伍準備方向。
    3. 主軸任務成績由評審委員評分平均而得,但會按比例把分數差距拉大到與關卡成績差距相同。
  7. 主軸任務、關卡與隊呼成績相加,最高24隊晉級決賽。若第24個名額總分相同,則以主軸任務成績高者優先;若主軸成績再相同,則增額錄取進入決賽。
  8. 一般組與技職組隊伍各保障6隊進入決賽。

複賽須知

複賽主軸任務提示

  1. 工具:尚未公布
  2. 主軸任務提示:尚未公布

※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢。

複賽須知

  1. 變更隊員辦法
    1. 晉級複賽隊伍,可變更(含新增)一名隊員,新隊員仍須符合參賽資格與組隊辦法之規定。
    2. 隊員更動不得影響原先報名之組別。
      • <案例A>
        初賽時隊伍為3高中+3技職,組別為技職組,變更隊員後,隊員組成為4高中+2技職,因會影響原組別,因此變更無法通過。
      • <案例B>
        初賽時隊伍組成為3高中+2技職,組別為高中組,隊伍新增一名技職同學,隊伍組成為3高中3技職,但隊伍不得要求變更為技職組。
    3. 如變更隊員,隊伍須將新隊員的家長同意書、新的團隊資料以及變更隊員申請書寄達至大會,所有照片請轉正後再寄出,同時上網進入線上表單填寫新隊員的基本資料,並於來信中告知已經填寫完畢線上表單。 晉級複賽隊伍須於07月11日18:00以前完成,逾時恕不受理。
      備註:晉級決賽不開放變更隊員。
  2. 因為保密原則,若有隊員初賽參加多支隊伍,且超過兩支隊伍晉級複賽,該隊員只能擇一隊伍參加複賽。
  3. 隊伍如晉級複賽,開放一次修改隊名的機會,須於6月20日以前通知大會變更。
  4. 競賽期間至少要有四位隊員參賽,未達四人,取消參賽資格;請假隊員不可再回場中參賽。
  5. 比賽期間所有關卡或主軸任務都不可使用自己帶的材料,違者該關卡或作品零分。
  6. 比賽期間嚴禁與其他隊伍討論或對外聯繫,違者主軸任務零分。
  7. 大會將於2022年07月29日10:00於官網公佈晉級名單,各隊可登入帳密,查詢成績。

複賽注意事項

  1. 請隊伍自行前往競賽場地報到。
  2. 報到時間暫定為第一梯次 07月23日14:00;第二梯次07月24日15:00 未完成報到,視為棄權。
  3. 報到時請隊員出示有照片證件以供工作人員核對,如非隊員本人,則取消全隊參賽資格。
  4. 請假隊員須附家長請假信,如隊員要提早離開,須出示家長請假書。
  5. 每隊都有各自分開的大本營(每隊一間教室),大本營可供休息、討論、製作。
  6. 每隊都有天使24小時照顧,有問題可以跟天使反應。
  7. 大會提供餐飲(一梯:07月23日晚餐到07月24日午餐;二梯從07月24日晚餐到07月25日午餐,競賽期間另提供宵夜),並有專責醫護人員在場。
    提醒:一梯07月23日午餐、二梯07月24日午餐請隊伍自理。
  8. 比賽時間緊湊,並無安排洗澡時間,亦無安排浴室,小隊可自行攜帶洗臉刷牙用具。
  9. 為公平起見,隊員對外通訊皆需經過大會,聯繫電話將另外公佈於官網。
  10. 複賽期間隊員手機與通訊設備還有隊員自帶 USB 與資料儲存裝置將被集中保管,不可使用。
  11. 親友可觀看電腦轉播(網址將另外公佈於官網),了解各隊比賽進度。
  12. 如有記者採訪,每隊至少要有一位隊員代表發言,不可拒絕接受採訪。
  13. 如因參賽,須向學校或其他單位請假、申請經費補助,請下載公文證明,按照申請規則將資料寄出,大會將在截止後統一辦理,逾期、資料不全者恕不受理。

參賽隊伍可攜帶物品

  1. 比賽期間如需要休息,可攜帶衣物、外套,若須休息睡覺,請隊員自備睡袋。
  2. 個人清潔用品如牙刷、牙膏、洗臉毛巾。
  3. 個人身分證件、健保卡、請假隊員的請假證明。
  4. 個人藥品、雨具、環保餐具、水杯,若有需要可自行攜帶零食。
  5. 如需天使協助拍照或錄影,請自備相機或錄影機。

※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。

若遇到颱風,將採取以下補救方式

  1. 比賽報到日無法進行,整個比賽順延到天災結束後開始。
  2. 隊員已經報到,碰到天災無法返家,大會提供住宿與餐飲到天災結束。
  3. 比賽中間碰到颱風,比賽照常進行。

複賽交通與資訊

尚未公布

防疫須知

  1. 複賽若遇疫情,警戒程度為三級(不含)以下,則採疫情模式,如下:
    1. 每隊大本營有兩間,每個空間中任何時間都只有4個人(或以下)。
    2. 闖關時只有三人到關卡,剩下隊員留在大本營由同步視訊來配合關卡中隊員進行。
    3. 主軸任務評分採視訊。
    4. 開閉幕一律採視訊方式,小隊留在大本營進行所有活動。
  2. 複賽若遇疫情,警戒程度為三級(含)以上,實體複賽停辦。
    1. 若初賽只辦理四場(含)以下,則所有隊伍直接晉級決賽。
    2. 若初賽辦理超過五場(含)以上,則採取網路賽方式,進行方式為:
      1. 每隊各自找自己比賽空間(空間至少有5mX5m),由大會派出裁判一名,於現場指導與協助比賽進行。
      2. 每隊必須於比賽空間中安排一台電腦與兩個視訊裝置,依照大會規定安置,現場裁判檢查通過後才能開賽。
      3. 關卡任務於定時在視訊畫面中顯示,小隊只能用裁判帶去的材料。
      4. 主軸任務開賽時公布,小隊也只能使用裁判帶過去的材料。
      5. 所有評分採視訊錄影。
      6. 晉級決賽錄取名額增加為36隊,並北、中、南、東、偏鄉各區,每區保障一隊。

決賽時間與地點

決賽線上報到

  1. 晉級決賽隊伍請於2022年7月30日20:00前上網報到成功。若不報到則視為棄權,名額將由候補遞補。
    報到成功又不參賽隊伍,取消所有獎狀與獎勵。
  2. 決賽報到網站網址:尚未公布

決賽時間與地點(暫定)

  • 決賽日期:2022年08月18日至08月21日
  • 決賽地點:尚未公布

決賽日程

尚未公布

決賽辦法

參加決賽條件

  1. 複賽晉級之隊伍24隊。
  2. 決賽場地學校,可自該學校區域內推舉1隊,直接進入決賽(地主隊)。
  3. 預先登記並獲教育部同意之觀察隊伍(參賽但不計名次)。

決賽流程

決賽辦法

  1. 競賽期間至少要有四位隊員參賽,未達四人,取消參賽資格;請假隊員不可再回場中參賽。
  2. 隊呼表演列為總成績計分項目之一,占總成績4%,由評審委員評分。
  3. 創意隊呼獎由所有決賽參賽隊伍投票選出。
  4. 比賽連續進行72小時(7月30日至8月2日),隊伍須在這段時間闖關並完成主軸任務,冠、亞、季軍名次只看主軸任務(96%)與隊呼成績(4%)。
  5. 隊呼表演(4%):
    1. 由大會錄影,競賽結束後由主軸評審進行評分,滿分4分。
    2. 隊伍表演時間一分鐘,每超過10秒扣1分。
    3. 表演時道具不限,由隊伍自行準備。
    4. 舞台燈光可以配合隊伍開關,但禁止短時間內開關燈光多次。(但如果開關操作複雜並會影響整體表演效果,建議隊伍直接指派其中一位隊員於後方控制室操作,但是比賽當天無法另外提供時間供隊伍練習)
    5. 舞台大小:尚未公布。
  6. 主軸任務(96%):
    1. 每隊製作出競賽指定任務,最後成果由評審團評分,滿分96分。
  7. 加入國際賽:一般組與技職組前三名晉級國際組競賽。如有隊伍放棄國際賽,遞補隊伍主軸成績需高於75分,先由該組隊伍依序遞補,若該組遞補隊伍主軸成績均低於75分,則由另一組隊伍依序遞補。
  8. 關卡成績:分自然、人文、體其三類,必須三類均衡闖關;進階關卡有企業贊助獎,給予該關得分最高隊伍。
  9. 每隊2張魔法牌,可使用於關卡將得分加倍(須於闖關前使用),或要求大會購買一樣不在虛擬商店中的物品(金額上限新台幣500)。
  10. 每隊1張王牌,可以選1個關卡使用,使用王牌無條件過關(獲得關卡基本分數)。
  11. 闖關王為所有關卡成績累積最高的隊伍。魔法牌、王牌都算(未用的魔法牌、王牌賣給大會也算),但主軸成績若低70分就無法競爭闖關王。
  12. 其他細節規定將於說明會說明。

決賽須知

決賽主軸任務提示

  1. 工具:尚未公布
  2. 主軸任務提示:尚未公布

※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在決賽進行中,才會有優勢。

決賽報到注意事項

  1. 請於2022年7月30日20:00之前至決賽線上報到系統中填寫英文隊名與隊員英文姓名,此兩項資料將用於印製競賽手冊與獎狀。
  2. 報到時請隊員出示有照片證件以供工作人員核對,如非隊員本人,則取消全隊參賽資格。
  3. 請假隊員須附家長請假信,如隊員要提早離開,須出示家長請假書。
  4. 比賽期間所有關卡或主軸任務都不可使用自己帶的材料,違者該關卡或作品零分。
  5. 比賽期間嚴禁與其他隊伍討論或對外聯繫,違者主軸任務零分。

決賽注意事項

  1. 每隊都有各自分開的大本營(每隊一間教室)。大本營可供休息、討論、製作。
  2. 每隊都有天使24小時照顧,有問題可向天使反應。
  3. 大會提供餐飲,並有專責醫護人員在場。
  4. 為公平起見,隊員對外通訊皆需經大會;聯繫電話將另外公佈於官網。
  5. 決賽期間隊員手機與通訊設備將被集中保管,不可使用。
  6. 各隊比賽關卡進度都會透過電腦轉播,官方即時新聞網也將報導競賽相關內容。
  7. 如因參賽,須向學校或其他單位請假、申請經費補助,請下載公文證明,按照申請規則將資料寄出,大會將在截止後統一辦理,逾期、資料不全者恕不受理。
  8. 如有記者採訪,每隊至少要有一位隊員代表發言,不可拒絕接受採訪。

參賽隊伍可攜帶物品

  1. 個人換洗衣物、藥品、雨具、環保餐具、水壺。
  2. 請自備盥洗、清潔用品。(牙刷、牙膏、毛巾、沐浴清潔用品等)
  3. 健保卡、請假隊員的請假證明。
  4. 比賽期間如需休息,請自行攜帶寢具、睡袋(大會不提供睡袋)。
  5. 可自備零食、泡麵。
  6. 如需天使協助拍照或錄影,請自備相機或錄影機。

※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。

隊呼表演音樂相關規定

  1. 隊呼表演如有配樂,時間以一分鐘為原則。
  2. 音樂檔案請以「闖關序號_隊名」為檔名,在08月12日以前寄至官方信箱
    官方信箱: ironmanoffice@gmail.com
  3. 信件標題請設為「闖關序號_隊名_隊呼音樂」,競賽當天也請隊伍攜帶檔案作為備用。

若遇到颱風,將採取以下補救方式

  1. 比賽報到日無法進行,整個比賽順延到天災結束後開始。
  2. 隊員已經報到,碰到天災無法返家,大會提供住宿與餐飲到天災結束。
  3. 比賽中間碰到颱風,比賽照常進行。

決賽交通與資訊

尚未公布

防疫須知

  1. 決賽若遇疫情,警戒程度為三級(不含)以下,則採疫情模式,如下:
    1. 每隊大本營有兩間,每個空間中任何時間都只有4個人(或以下)。
    2. 闖關時只有三人到關卡,剩下隊員留在大本營由同步視訊來配合關卡中隊員進行。
    3. 主軸任務評分採視訊。
    4. 開閉幕一律採視訊方式,小隊留在大本營進行所有活動。
  2. 決賽若遇疫情,警戒程度為三級(含)以上,則決賽停辦。

國際友誼賽須知

  1. 採網路賽方式進行。
  2. 每隊各自找自己比賽空間(空間至少有5mX5m),由每隊指導老師擔任該隊裁判,於現場指導與協助比賽進行。
  3. 每隊必須於比賽空間中安排一台電腦與兩個視訊裝置,依照大會規定安置,現場裁判檢查通過後才能開賽。
  4. 關卡任務於定時在視訊畫面中顯示,小隊只能用大會寄過去的材料。
  5. 主軸任務開賽時公布,小隊也只能使用大會寄過去的材料。
  6. 所有評分採視訊錄影。
  7. 其他算分方式同國內賽。

大會獎項

獎項

國內獎

  • 冠 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金15萬元與教育部獎狀。
  • 亞 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金8萬元與教育部獎狀。
  • 季 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金5萬元與教育部獎狀。
  • 第四名:國內一般組、技職組各1名,獎金1萬元與教育部獎狀。
  • 第五名:國內一般組、技職組各1名,獎金1萬元與教育部獎狀。
  • 第六名:國內一般組、技職組各1名,獎金1萬元與教育部獎狀。

國際友誼賽

  • 冠 軍:1名,獲冠軍獎盃一座、每位隊員獲獎章,禮品與教育部獎狀。
  • 亞 軍:1名,獲亞軍獎盃一座、每位隊員獲獎章,禮品與教育部獎狀。
  • 季 軍:1名,獲季軍獎盃一座、每位隊員獲獎章,禮品與教育部獎狀。
  • 第四至六名:每位隊員獲獎章與教育部獎狀。

不分組競賽

  • 闖關王:共計1名,獎金8萬元與教育部獎狀。
  • 創意隊呼:共計1名,獎金1萬元與教育部獎狀。
  • 決賽晉級獎金:由複賽晉級決賽的國內隊伍,前24名隊伍可獲決賽晉級獎金1萬元,但決賽有得任一組前三名或闖關王,或未完成決賽主軸任務,則不頒發此獎金。

註一:要獲得闖關冠軍,其主軸任務得分須高於70分。

獎狀

  1. 參加複賽、決賽隊伍,以及以上各獎項獲獎者,可獲得教育部獎狀。
  2. 晉級決賽但未獲國內賽任一組前六名及國際賽前三名者,獲得教育部佳作獎。
  3. 初賽成績達前5%,但未參加複賽者,可獲得執行單位國立臺灣大學頒發獎狀。

參賽證明

凡全程參加初賽隊員均可獲得參賽證明。

技專院校加分

獲得決賽各組前三名學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可另採計甄審實得總分20%的優待加分比例。
獲得決賽各組第四至六名的學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可另採計甄審實得總分15%的優待加分比例。

指導老師獎狀

參加複賽、決賽隊伍,以及以上各獎項獲獎者的指導老師可獲得教育部獎狀。
備註:所有獎狀統一於決賽結束製作,約11月寄至各隊員報名時的所屬學校。

獎狀、參賽證明補充說明:

  1. 競賽以團隊為單位,教育部獎狀以團隊名義印製,每人一份。
  2. 晉級複賽隊伍若申請變更(含新增)一名隊員,教育部獎狀將以變更後的隊員名單印製。
    舉例說明:甲隊初賽時成員為ABCDEF,甲隊晉級複賽後,隊伍申請將隊員C變更為隊員G,並通過大會審核參賽,最後甲隊ABDEFG可獲得教育部獎狀,C則獲得初賽參賽證明,無法獲得教育部獎狀。
  3. 參賽證明與獎狀以隊伍在報名系統所登錄資料印製,如因隊伍填寫錯誤,而使文件(如參賽證明、獎狀)失效,大會須提請教育部同意後重新印製,但印刷與郵遞費用由隊伍自行負擔。
  4. 因人為因素造成獎狀、參賽證明遺失,不受理補發。
  5. 獎狀於決賽結束統一印製,約11月寄至各隊員報名時的所屬學校。

企業獎

尚未公布

※ 要獲得任何現金獎,主軸任務得分須高於70分。

主辦機關

教育部

教育部青年發展署

教育部國民及學前教育署

執行單位

國立台灣大學

智慧鐵人創意競賽辦公室

Intelligent Ironman Creativity Contest
10668 臺北市大安區辛亥路三段188號6樓
國立臺灣大學土木系 智慧鐵人創意競賽辦公室
02-66396521
ironmanoffice@gmail.com


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