2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽
壹、 賽事主旨
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
本賽事由六都聯盟共同舉辦,自 2019 年至 2023 年已成功舉辦五屆,競賽項目除了電子競技、虛擬運動之外,更包含了時尚的相關產業技能競賽「數位科藝系列」,期能「以賽促學」,促進選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、高效學習,提升技能及專業素養,透過比賽認識新興科技暨產業趨勢發展、宏觀國際視野。
今年,我們將盛大舉辦第六屆「2024CCCE 城市盃數位科藝電競大賽」
(City Cup Creativity and Esports Competitions ,2024),為人才培育計畫而續航。
貳、 賽事目標
人才培育:以賽促學,提升專業素養與技能學習。
學術交流:砥礪切磋,推進虛擬運動暨相關產業教育發展。
跨域創新:與時俱進,研創藝術與科技、虛實整合應用的時尚賽項。
國際拓展:競技合作,接軌國際趨勢、引領數位運動潮流。
⚫ 賽事 Slogan:「數位競技!與時俱進!」「CCCE!教育創新!」
參、 舉辦單位
指導單位:教育部
主辦單位: 臺南市政府體育局、 中華文化教育協會、 中華虛擬運動協會
協辦單位:臺北市政府教育局、新北市政府教育局、桃園市政府教育局 臺中市政府教育局、高雄市政府教育局
肆、 賽事合作協辦
賽事協辦:宏碁股份有限公司、津禾教育科技有限公司指定電競品牌:Predator 掠奪者
伍、 重要日程
序號 | 日期 | 事項 | 說明 |
1 | 09 月 5 日(四) | 說明會 | 各都提前發函,舉辦說明會邀請參賽。 |
2 | 09 月 05 日(四)至
09 月 15 日(日) |
僅限六都報名 | 於「賽事官網」填寫報名表,完成報名。 |
09 月 16 日(一)至
09 月 30 日(一) |
全國皆可報名(含六都) | ||
3 | 10 月 07 日(一) | ‧報名成功名單
‧預賽賽程及時間 |
於「賽事官網」公告報名成功訊息,及各賽項之線上預賽賽程。 |
4 | 10 月 12 日(六)至
10 月 25 日(五) |
預賽期間 | 進行線上預賽,視參賽隊伍數調整比賽時間。 |
5 | 10 月 31 日(四) | ‧入圍決賽名單
‧決賽賽程及時間 |
於「賽事官網」公布入圍決賽之隊伍、賽程及時間。 |
6 | 11 月 09 日(六)至
11 月 17 日(日) |
決賽期間 | 進行線上決賽,至季殿賽。
詳見《比賽辦法》。 |
7 | 11 月 30 日(六)至
12 月 01 日(日) |
‧總決賽日(線下) 開閉幕式頒獎典禮 | 特戰英豪、傳說對決、G9 特攻聯盟冠亞賽。
聯盟戰棋 8 強總決賽。 Just Dance、自由車、HADO AR 預賽至決賽。 各賽項獲獎頒布。 |
8 | 12 月 23 日(一)至
114 年 1 月 10 日 (五) |
獎項寄發與領取獎狀、獎盃、獎金 | 競賽獎項詳見「玖、賽事獎勵」。獎金獲獎者須填寫《得獎領據》詳見「獎金報稅」。 |
⚫ 「特戰英豪」之預賽及決賽日期,將因“全國組之冠軍隊伍”須代表台灣出賽「Predator League 亞太總決賽」而有所調整!詳見其《比賽辦法》。
數位科藝系列
序號 | 日期 | 事項 | 說明 |
1 | 09 月 05 日(四) | 說明會 | 各都提前發函,舉辦說明會邀請參賽。 |
2 | 09 月 05 日(四)至
09 月 15 日(日) |
僅限六都報名 | 於「賽事官網」填寫報名表,完成報名。 |
09 月 16 日(一)至
09 月 30 日(一) |
全國皆可報名(含六都) | ||
3 | 10 月 07 日(一) | ‧報名成功名單 ‧組別編號分發 | 於「賽事官網」公告報名成功訊息,並以電子信件寄發 “競賽項目組別編號”及比賽相關訊息。 |
4 | 10 月 16 日(三)
10 月 17 日(四) 10 月 22 日(二) |
‧快速錄剪播預賽
‧AI 創新應用預賽 ‧賽事實況轉播預賽 |
「快速錄剪播」10/16 預賽,題目 13:00 官網公布。
「AI 創新應用」10/17 預賽,題目 13:00 官網公布。 「賽事實況轉播」10/22 預賽,題目 10/21 官網公布。 |
5 | 10 月 17 日(四)至
10 月 25 日(五) |
預賽作品評審 | 由「城市代表隊」6 隊及增取前 6 高分隊;各賽項皆是
12 隊入圍決賽。 |
6 | 10 月 31 日(四) | ‧入圍決賽名單
‧決賽賽程及時間 |
於「賽事官網」公布入圍決賽之隊伍、賽程及時間。 |
7 | 11 月 13 日(三)
11 月 14 日(四) |
‧AI 創新應用決賽
‧賽事實況轉播決賽 |
「AI 創新應用」11/13 決賽,題目 13:00 官網公布。
「賽事實況轉播」11/14 決 賽,題目 11/13 官網公布。此二賽項,取 6 強進行線下總決賽,名單於官網公告。 |
11 月 14-21 日(四-四) 11 月 22 日(五) | 決賽作品評審
‧公告 6 強名單 |
||
11 月 27 日(三) | ‧「賽事實況轉播」之 6 強,繳交精彩剪輯。
‧「AI 創新應用」之 6 強,繳交決賽簡報。 |
||
8 | 11 月 30 日(六)至
12 月 01 日(日) |
‧評審 QA
‧總決賽日(線下) 開閉幕式頒獎典禮 |
「快速錄剪播」12 隊,
11/30 線下決賽,題目 9 點宣布;12/1 播作品+QA。 11/30「賽事實況轉播」6 隊,播精彩剪輯+QA。 12/1「AI 創新應用」6 隊,播作品+簡報+QA。 |
9 | 12 月 23 日(一)至
114 年 1 月 10 日 (五) |
獎項寄發與領取獎狀、獎盃、獎金 | 競賽獎項詳見「玖、賽事獎勵」。獎金獲獎者須填寫《得獎領據》詳見「獎金報稅」。 |
陸、 競賽項目與報名
★主場特定賽項:HADO AR 電子躲避球
各系列賽項、限齡、名額及比賽場地
系列 | 競賽項目 | 報名組別 | 每隊參賽人數 | 報名隊伍數上限 | 比賽場地 | |||
校園
(須同校組隊) |
全國 | 預賽 | 決賽 | 總決賽 | ||||
限齡 | ||||||||
電子競技 | Valorant
特戰英豪 (桌機) |
ˇ
高中.大專校院 |
ˇ | 6/隊 (含1名替補) | 128隊 | 線上 | 線上
(16隊) |
線下 (精彩* 冠亞) |
15+ | ||||||||
Arena of Valor
傳說對決 (手遊) |
ˇ
國中.高中大專校院 |
ˇ | 6/隊 (含1名替補) | 128隊 | 線上 | 線上
(16隊) |
線下 (冠亞/ 季殿) | |
12+ | ||||||||
TFT:聯盟戰棋
(桌機) |
– | ˇ | 1/隊 (無替補) | 256隊 | 線上 | 線上
(16隊) |
線下
(8強) |
|
15+ | ||||||||
G9:League of Aces 特攻聯盟 (桌機) | – | ˇ | 6/隊 (含1名替補) | 128隊 | 線上 | 線上
(16隊) |
線下 (冠亞/ 季殿) | |
12+ | ||||||||
虛擬運動 | Just Dance 舞力全開 | – | ˇ | 1/隊 | 128隊 | 線下 | ||
6+ | ||||||||
自由車 | – | ˇ | 1/隊 | 64隊 | 線下 | |||
12+ | ||||||||
★ HADO AR 電子躲避球 | – | ˇ | 4/隊 (含1名替補) | 64隊 | 線下 | |||
10+ | ||||||||
數位科藝 | 賽事實況轉播
_傳說對決 |
ˇ
高中.大專校院 |
– | 5-8/隊 | 30隊 | 線上 | 線上
(12隊) |
線下
(6隊) |
快速錄剪播 | ˇ
高中.大專校院 |
– | 1-4/隊 | 60隊 | 線下 | 線下(12隊) | ||
AI創新應用 | ˇ
高中.大專校院 |
– | 1-4/隊 | 60隊 | 線上 | 線下
(12隊) |
線下
(6隊) |
⚫ 報名權序
首先保障六都之“時序第 1 隊”報名的隊伍,共 6 隊;後依時序受理至報名隊伍數上限。
報名資格
1、參賽對象
(1) 校園組:須同校組隊
特戰英豪、賽事實況轉播、快速錄剪播、AI 創新應用:為高中、大專校院之在學學生。
傳說對決:為國中、高中、大專校院之在學學生。
(2) 全國組:得自由組隊
全國民眾皆可報名,各賽項報名之「限齡」詳見第 6 頁表列。職業隊僅可報名「特戰英豪/全國組」,其他賽項/組皆不受理!
2、重複報名、指導老師及隊伍代表人
(1) 於同一「競賽項目」,參賽選手僅能報名一次,不得重複報名於不同隊伍。
(2) 於同一「競賽項目」,一校可報名多支隊伍參賽。
(3) 參賽隊伍得列「指導老師」1 名。
(4) 參賽隊伍須設「隊伍代表人」2 名,作為本賽事之聯絡窗口。
報名「應備文件」
為報名流程及資料上傳順暢,在填寫《線上報名表單》之前,請先備齊以下資料:
1、 照片:每位選手的〈半身照片〉1 張、隊伍〈合影照片〉1 張。
2、 證件:校園組:每位選手之〈學生證〉正反 2 面。全國組:每位選手之〈身分證〉正反 2 面。
3、於 2024 年 9 月 1 日未滿 18 足歲者即 2006 年 9 月 2 日(含)之後出生者,須下載、列印《家長同意書》並由法定監護人簽名或蓋章、掃描。必繳!
⚫ 領獎人資料(於完賽後,獲冠/亞軍者方須繳交)
獲頒獎金之隊伍領獎人,〈身分證〉正反 2 面、匯款帳戶〈存摺封面〉及獎項寄發地址。
報名程序
請至賽事官網 https://cccedu.org「報名專區」→選擇「競賽項目」→點選「立即報名」。
1、 填寫《線上報名表單》及上傳報名「應備文件」。
2、 主辦方將於賽事官網「最新消息」公告報名成功訊息,並寄發《2024 CCCE 城市盃報名確認函》電子郵件給隊伍代表人;參賽隊伍應收到“報名確認函”的電子郵件,方為報名成功。
3、 倘公告翌日尚未收到報名確認函者或有任何問題者,可向主辦方 cccedu.org@gmail.com提出詢問。
⚫ 所有賽項/組之報名隊伍,皆須選擇隸屬城市(六都之一)。
⚫ 「特戰英豪、傳說對決、聯盟戰棋、 G9 特攻聯盟、賽事實況轉播」賽項,報名成功之隊伍,於《2024 CCCE 城市盃報名確認函》電子郵件中,會收到比賽的「Discord 伺服器」邀請連結,作為線上賽報到使用。
⚫ 數位科藝系列之報名確認函,包含「隊伍編號」;選手在繳交作品時,檔名須寫入該編號(預賽至決賽編號不變)。
報名注意事項
1、 參賽者應詳閱《賽事規章》及《比賽辦法》;完成報名程序即視為同意本賽事之各項規範,包含線上報名表單之《參賽者保證暨授權書》及未滿 18 足歲之《家長同意書》所列條款。
2、 報名「應備文件」及《線上報名表單》填繳齊全,方得受理報名;主辦方依據「報名權序」受理及審查報名資料。
3、 資格不符、資料填寫/繳交不齊全、證件模糊不清者,主辦方有權不計列收件時序、否決報名或予以補正機會。參賽者如未於規定期限內完成報名程序,則視同報名無效。
4、 因報名隊額有限,為維護「收件時序」之公平,除不可抗力之特殊情況外,報名申請資料一經送出成功後,即不得要求修改或更換隊員名單,比賽期間亦不受理任何資料更動之申請。報名資料提交前,參賽者應詳加檢查和確認!
5、 學生證未註記 113 學年度第一學期之「註冊章」者,主辦方先予以信任受理;倘之後查驗有問題或遭檢舉,經證實為“非在校生”者,將依本規章「壹拾、賽事申明_六」處理之。
柒、 賽程時間與報到檢錄
賽程、時間
1、 電子競技系列、虛擬運動系列之賽程,將於賽事官網公告;比賽時間將以 mail 通知「隊伍代表人」;若比賽時間因故須調整,應於 3 日內提出協商,逾時不予受理。
2、 數位科藝系列之比賽時間,詳見其《比賽辦法》。
3、 總決賽日(113 年 11 月 30 日~12 月 1 日)之比賽時間安排,將以 mail 通知「隊伍代表人」。
報到、檢錄
1、 校園組選手應出示〈學生證〉進行檢錄;全國組選手應出示〈身分證〉進行檢錄。
2、 證件未帶者,或證件模糊無法識別者,不予受理並視同棄賽。
3、 線上賽:
(1) 參賽隊伍須於開賽前 30~60 分鐘時,至「該隊伍專屬之 Discord 伺服器頻道」進行報到及檢錄;若開賽前 30 分鐘尚未報到者,則主辦方有權不予受理並視同該隊棄賽。
(2) 除原報名登記之替補選手外,不得臨時變更上場選手。若至開賽前
5 分鐘仍未全員到齊者,則主辦方得宣布該隊伍棄賽。
(3) 選手於報到後、開賽前,若未經裁判同意而無故離席者,記警告 1 次。
(4) 參賽選手進入該隊伍專屬之 Discord 伺服器頻道,僅限該隊伍之關係者;比賽進行時,僅限裁判和“上場之選手”在該頻道內,非裁判或上場選手不得滯留或進出,違者即取消該隊伍之參賽資格。
(5) 參賽選手可自行選擇設備進入 Discord 伺服器,其設備應於賽前做好測試、確定不會影響比賽之進行;若有影響比賽過程或結果之情況,則由選手自行承擔後果。
4、 線下賽:(時間及地點,詳見其比賽辦法)
應於比賽前 1 小時,抵達比賽地點之「報到處」進行報到及檢錄;若開賽前 30 分鐘尚未報到者,則主辦方有權不予受理並視同該隊棄賽。
捌、 賽制與評選
電子競技系列
1、 特戰英豪、傳說對決、G9 特攻聯盟
預賽為線上 BO1 單淘汰賽(對戰組合隨機抽籤);由勝出之 16 強入圍決賽,進行線上 BO3 單淘汰賽;準冠亞隊於線下進行總決賽。
2、 聯盟戰棋
預賽為線上 BO1 單淘汰賽(每輪 8 隊取 4 隊勝出,對戰組合由主辦方隨機分組);由預賽勝出之 16 強入圍決賽,分為 A、B 兩組進行
BO3 小組積分賽;再由 A、B 兩組各取前 4 強進行線下總決賽。
虛擬運動系列
1、 Just Dance 舞力全開
為積分排名制,參賽隊伍按照積分由高至低排名,預賽取積分最高之前四名晉級決賽。
2、 自由車
為競速之計時排名制,參賽隊伍按照完賽計時的“時間長短”來進行排名,計時短者為勝出;由預賽排名前四名者晉級決賽。
3、 HADO AR 電子躲避球
為單淘汰賽,每場比賽 3 局,每局 80 秒;由 2 局勝場者勝出並晉級下一輪比賽。
數位科藝系列
⚫ 賽事實況轉播、快速錄剪播、AI 創新應用,皆為評選制
- • 預賽時,所有隊伍按分數排名,先取六都最高分隊作為「城市代表隊」,再依分數排名增取前六高分隊,每賽項皆為 12 隊入圍決賽。
- • 「賽事實況轉播」決賽後依分數排名,由前 6 強進行線下總決賽。
- • 「AI 創新應用」決賽後依分數排名,由前 6 強進行線下總決賽。
- • 「快速錄剪播」決賽之 12 隊皆為線下賽。
* 「作品繳交」與「評分標準」詳見其賽項《比賽辦法》。
玖、 賽事獎勵
獎項內容
系列 | 競賽項目 | 校園組 | 全國組 | 名次 | 獎狀 | 獎盃 | 獎金.新台幣 |
電子競技 | Valorant 特戰英豪 | ˇ | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 30,000 |
亞軍 | ● | ● | 10,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
Arena of Valor 傳說對決 | ˇ | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 30,000 | |
亞軍 | ● | ● | 10,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
TFT:聯盟戰棋 | – | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 10,000 | |
亞軍 | ● | ● | 3,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
G9:League of Aces 特攻聯盟 | – | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 30,000 | |
亞軍 | ● | ● | 10,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
虛擬運動 | Just Dance 舞力全開 | – | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 10,000 |
亞軍 | ● | ● | 3,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
自由車 | – | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 10,000 | |
亞軍 | ● | ● | 3,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
★ HADO AR 電子躲避球 | – | ˇ | 冠軍 | ● | ● | 30,000 | |
亞軍 | ● | ● | 10,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
數位科藝 | 賽事實況轉播
_傳說對決 |
ˇ | – | 冠軍 | ● | ● | 30,000 |
亞軍 | ● | ● | 10,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
快速錄剪播 | ˇ | – | 冠軍 | ● | ● | 20,000 | |
亞軍 | ● | ● | 7,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
AI創新應用 | ˇ | – | 冠軍 | ● | ● | 20,000 | |
亞軍 | ● | ● | 7,000 | ||||
季軍 | ● | – | – | ||||
殿軍 | ● | – | – | ||||
●「表現優異」獎狀、「MVP」獎盃之頒發,詳見「二、頒發對象」。 |
頒發對象
1、 電子競技系列、虛擬運動系列之各賽項/組,前 8 強者得獲頒發獎狀。
2、 數位科藝系列,入圍決賽之 12 名得獲頒發獎狀。
3、 特頒 MVP 獎狀及獎盃:「HADO AR」、「特戰英豪/高中組」各壹名。
4、 獎狀除冠軍、亞軍、季軍、殿軍及 MVP 外,其他皆名「表現優異」。
5、 獎狀頒發,以獲獎隊伍的「每 1 位選手」為頒發對象;獎盃、獎金頒發,以獲獎的「隊伍」為頒發對象。
6、 獲得冠、亞、季、殿隊伍之「指導老師 1 名」得獲頒獎狀乙幀。
7、 各都之「城市大隊長 1 名」(個人或學校)得獲頒感謝狀乙幀。
8、 所有獎狀皆由主辦城市頒發。
獲獎注意事項
1、 獲獎者於閉幕式當天公布並進行頒獎;獎金由主辦協會於賽後匯款。
2、 以下情形經查證屬實者,主辦方有權判定該選手或隊伍喪失獲獎資格:
(1) 不公平行為,包含利用漏洞、串通比賽、窺屏、代打、干擾、作弊等行為,毆打或辱罵對手、裁判、評審、官方、觀眾等情事。
(2) 獲獎者涉請託、關說、利誘、威脅,或其他干擾裁判、評審委員判斷者。
(3) 獲獎作品參加過其他競賽、非新創作、非參賽選手本人創作、冒用他人作品、涉及抄襲、違反著作權相關法令等者。
(4) 獲獎作品有損害本賽事及相關單位之形象和精神者。
獎金報稅
1、 獲頒獎金之隊伍領獎人,應於閉幕式後至報到處簽寫《得獎領據》(即「機會中獎/競技競賽收據」),主辦方將依稅法規定進行扣繳與申報。
2、 未繳交《得獎領據》者,視同放棄獲獎資格及權益。
3、 依據所得稅法第 88 條及各類所得扣繳率標準之規定,所得獎金、獎品之價值超過新台幣 20,010 元(含)者,須繳交 10%機會中獎所得稅;非中華民國境內居住之個人(課稅年度內在臺居留、停留合計未滿 183 天者),不限中獎金額,須繳交 20%機會中獎所得稅。
壹拾、 賽事申明
一、 參賽選手應詳閱《賽事規章》及參賽項目之《比賽辦法》。
二、 作品中若有使用非自創之素材(如圖片、影像、音樂、人聲、文辭等),應註明出處並注意其版權使用;若無法獲得版權擁有者或著作權人的授權,應搜尋免費素材資源進行使用,以避免觸犯相關法律問題!
三、 與主辦方往來之 email(包含附件資料)請保留並保密,不得任意散佈、公開或轉寄。
四、 賽制和比賽日程,可能因報名人數、隊伍數或其他因素(如疫情變化等)而須調整,主辦方保有修訂及臨時更動之權利。
五、 選手或隊伍於比賽期間,若經裁判、評審或主辦方判定有違規之情事,可能遭受「警告」之處分;警告採「累計制」,獲判警告達 3 次者,即取消該選手或隊伍之參賽資格。
六、 對於假冒、違規或違法之選手(或隊伍),主辦方有權取消參賽資格、追回競賽項目名次與獎金,並得視情況公開發表《聲明》;主辦方或將對假冒、違規、違法的參賽選手(或隊伍)行使告訴權。
七、 若遇不可控因素,包括但不限於疫情、自然災害、戰亂等,主辦方有權調整、中止、暫停或取消賽事舉辦,並將依據國家公布之相關規定行使之,且於官網進行公告。
八、 為確保比賽公平競爭、完善比賽之進行和維護誠信精神,主辦方擁有增加、刪減、修改、解釋《賽事規章》及《比賽辦法》之權利。
九、 主辦方保有賽事過程、結果之最終解釋與仲裁權。
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CCCE 城市盃相關競賽:
- 2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽 09月16日至09月30日全國皆可報名(含六都) 參賽對象: 校園組:須同校組隊 特戰英豪、賽事實況轉播、快速錄剪播、AI創新應用:為高中、大專校院之在學學生。 傳說對決:為國中、高中、大專校院之在學學生。 全國組:得自由組隊 全國民眾皆可報名
- 2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。
- 2020 CCCE 城市盃。E.Vtuber 嘻哈創作大賽2020 CCCE 城市盃。E.Vtuber 嘻哈創作大賽 報名與徵選即日起-2020年10月18日(日)23:59截止,請先至CCCE城市盃賽事官網填寫報名表。 總冠軍隊可獲得15000元獎學金;總亞軍隊可獲得10000元獎學金。 名資格:競賽分組:全國大專校院組、全國高級中等學校組。
- 2020 CCCE 城市盃。夢想成真 Debug 挑戰賽2020 CCCE 城市盃。夢想成真 Debug 挑戰賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。
CCCE城市盃數位科藝電競大賽相關競賽:
- 2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽 09月16日至09月30日全國皆可報名(含六都) 參賽對象: 校園組:須同校組隊 特戰英豪、賽事實況轉播、快速錄剪播、AI創新應用:為高中、大專校院之在學學生。 傳說對決:為國中、高中、大專校院之在學學生。 全國組:得自由組隊 全國民眾皆可報名
- 2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。