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壹、活動主旨 電子競技運動,是以具備資訊及通訊技術之軟、硬體設備做為載體,在虛擬世界中進行人與人之間策略運用與反應速度的競賽運動。在電競運動中,人們對於時間、空間、數理邏輯、四肢協調、表達…等,許多思維能力、反應力和感官能力都能得到相對應的提升,有些項目對於程式、分工、偕同共進之團隊合作、情感意識鍛煉,更是分秒體現,是多元有益身心發展的體育活動。 我國於106年通過《運動產業發展條例》修正草案,將電子競技業、運動經紀業正式納入運動產業,並正名為「電子競技運動」。2018年雅加達巨港亞運將電子競技運動列入示範賽項目;2022年有機會列入杭州亞運之比賽項目;2024年巴黎奧會亦正在討論將其加入賽事專案的可能性。根據遊戲、電競和手遊研究公司Newzoo調查,全球電競市場的規模在2019年約11億美元,2020年可達到14.88億美元的市場,其中約8 ...
發布單位:新北市政府教育局、中華文化教育協會
2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。