2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽
壹、活動主旨
電子競技運動,是以具備資訊及通訊技術之軟、硬體設備做為載體,在虛擬世界中進行人與人之間策略運用與反應速度的競賽運動。在電競運動中,人們對於時間、空間、數理邏輯、四肢協調、表達…等,許多思維能力、反應力和感官能力都能得到相對應的提升,有些項目對於程式、分工、偕同共進之團隊合作、情感意識鍛煉,更是分秒體現,是多元有益身心發展的體育活動。
我國於106年通過《運動產業發展條例》修正草案,將電子競技業、運動經紀業正式納入運動產業,並正名為「電子競技運動」。2018年雅加達巨港亞運將電子競技運動列入示範賽項目;2022年有機會列入杭州亞運之比賽項目;2024年巴黎奧會亦正在討論將其加入賽事專案的可能性。根據遊戲、電競和手遊研究公司Newzoo調查,全球電競市場的規模在2019年約11億美元,2020年可達到14.88億美元的市場,其中約82%會來自品牌投資( 轉播權、廣告及贊助 ),而賽事轉播權又將是增長最快的部分。預期在2022年可望成長至17.9億美元,亞太地區在電競市場的營收佔比達54%,其次為北美地區的25%,之後為歐非中東地區的22%。
競技遊戲不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,如:軟體開發、硬體設備、賽事活動、網路媒體、直播平台、網紅經濟…等。為因應時代發展趨勢,電競相關產業教育應從青少年的求學階段建構至就業銜接的藍圖中,包含社團開展、課程設計、實驗專班設置、選手和產業人才培育、職涯就業規劃等。
有鑑於此,中華文化教育協會於108年7月16日至18日,成功舉辦了第一屆「2019城市盃校園電子競技邀請賽( City Cup for Campus E-sports Invitational Competition,以下簡稱CCCE城市盃 )」。來自臺北市、新北市、臺中市、高雄市共445位學生報名參賽。競賽項目除了電子競技遊戲之外,更包含了電競相關產業的技藝類競賽項目,期能「以賽促學」,促進學校電競隊伍和群科學生相互切磋、砥礪學習,亦邀請知名企業人士和海外專家蒞臨指導,拓展學生創新思維與國際視野。
今年延續辦理「2020城市盃數位科藝電競邀請賽」( City Cup for Campus E-Sports )為人才培育計畫而續航,本屆由新北市政府教育局和中華文化教育協會共同主辦,並由臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局、新北市立淡水高級商工職業學校、台灣創新競技協會、津禾教育科技有限公司、宏碁股份有限公司、夢想成真資訊股份有限公司、香港商雅虎資訊股份有限公司( Yahoo!奇摩 )共同協辦;此外,桃園市政府教育局本次將做為嘉賓,派出隊伍與參賽選手進行友誼賽,為明年正式結盟參賽準備。
本屆電競類的比賽項目有3項,較去年增加了手機遊戲類型的賽項;技藝類競賽項目有4項;為激發學生藝術領域和資通領域之創新創作,開幕式辦理無人機_人機共舞表演項目,更舉辦E.Vtuber嘻哈創作大賽、夢想成真Debug挑戰賽等主題活動,期能培養學生之跨領域協作與人文素養。在技能提升之同時,亦大力宣導避免將技能錯用於犯罪行為、防範網路沉迷和成癮等議題。藉由賽事之舉辦和宣傳,本賽事不僅成為電競創新應用與數位科藝教育結合之創造力成就舞台,也為社會大眾帶來了科技娛樂與時代進步的學習氛圍。
貳、 活動目標
一、 以賽促學:促進電競相關產業暨教育發展,創新邏輯思維與跨界智慧學習。
二、 教育交流:學生團隊協作、經驗傳承分享,教師學術交流、課堂與時俱進。
三、 人才培養:學生職務揣摩、團隊職場模擬,產官學攜手培育國家人才。
四、 產業合作:學生實習與就業發展契機,探索數位化潮流及實踐產學接軌。
五、 國際拓展:認識國際電競相關產業暨教育趨勢,多元文化領略與交誼合作。
六、 核心精神:課堂學習→職場模擬→成果實踐。
參、 辦理單位
一、 主辦單位:新北市政府教育局、中華文化教育協會
二、 協辦單位:臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局
新北市立淡水高級商工職業學校、台灣創新競技協會、津禾教育 科技有限公司、宏碁股份有限公司、夢想成真資訊股份有限公 司、香港商雅虎資訊股份有限公司臺灣分公司( Yahoo!奇摩 )
肆、重要日程( 主題活動日程請參照比賽辦法 )
電競類 | |||
序 | 日期 | 流程 | 說明 |
1 | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 ) |
參賽報名 | 於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 |
2 | 10月14日( 三 ) | 公告日:
報名成功名單 預賽賽程 |
公告報名成功之名單與各賽項之線上預賽賽程。 |
3 | 10月15日( 四 ) 至
10月30日( 五 ) |
預賽期間
( 線上轉播 ) |
將視參加人數的多寡調整賽制與比賽時間、籌辦線上預賽。 |
4 | 11月3日( 二 ) | 公告日:
入圍決賽名單 決賽報到時間 |
於CCCE賽事官網公告入圍決賽之隊伍,並公告決賽時程。 |
5 | 11月14日( 六 )至
11月15日( 日 ) |
決賽期間 | CCCE城市盃決賽。 |
技藝類 | |||
序 | 日期 | 流程 | 說明 |
1 | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 ) |
參賽報名 | 於 CCCE 賽事官網填寫報名表,完成報名。 |
2 | 9月30日( 三 ) | 公告日:
報名成功名單 組別編號分發 |
公告報名成功之名單,並開始以回信分發各賽項組別編號。 |
3 | 10月5日( 一 ) 至
10月19日( 一 ) |
預賽作品繳交期間 | 繳交預賽之作品。 |
4 | 10月20日( 二 ) 至
10月30日( 五 ) |
預賽評審期間 | 各賽項預賽作品交由專業評審評分,進行預賽選拔。 |
5 | 11月3日( 二 ) | 公告日:
入圍決賽名單 決賽報到時間 評審評分時間 |
請入圍學生隊伍於決賽之前致力優化作品,積極備賽。 |
6 | 11月3日( 五 )至
11月9日( 一 ) |
決賽作品繳交期間 | 繳交作品予主辦方。 |
7 | 11月14日( 六 )至
11月15日( 日 ) |
決賽期間 | CCCE城市盃決賽。 |
伍、報名辦法
一、 報名資格:
( 一 ) 參賽對象:
1. 高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局( 以下簡稱:四都 )學籍在學學生,設有分部、分校於四都轄下之學校學生可參加;部分賽項亦開放全國高級中等學校學生共同參與。
2. 大專校院:具中華民國學籍之在學學生( 包含研究所與外籍學生 )。
※ 參賽選手若為轉學生,則必須轉學屆滿兩年方可報名參賽。
※ 每一競賽項目之具體參賽資格,請詳見下述( 三 )特別說明。
( 二 ) 參賽隊伍:
1. 除「Predator League 城市盃-絕地求生」賽項以外,參賽隊伍皆由同校學生自由組隊,不可跨校組隊;每隊伍之人數,請詳見「陸、賽事資訊」表列各競賽項目之組隊人數。
2. 須列指導老師或隊伍代表1名。
3. 不限制各校參加隊伍數量,一校可有多支隊伍參加。
( 三 ) 特別說明:
1. 電競類「Predator League 城市盃-絕地求生」賽項分為「掠奪者盟校組」與「挑戰者組」。「掠奪者盟校組」僅開放掠奪者盟校隊伍( 不可跨校組隊 )報名;「挑戰者組」於報名之時年滿16歲者( 可跨校、跨年齡組隊 ),全國皆可組隊報名。
2. 技藝類之四都高級中等學校英文組「商品設計」、「快速錄剪播」、「賽事實況轉播」競賽項目,為拓展學生之國際視野與表達能力,特設以英文作為內容呈現之競賽項目。本屆報名僅限四都之高級中等學校學生,由四都各推派學校隊伍參賽,每競賽項目至少一隊報名。
3. 主題活動「夢想成真Debug挑戰賽」除了開放全國高級中等學校與大
專校院學生參賽,另設現場挑戰賽活動,凡年滿18歲者即可直接於決賽現場報名;「E.Vtuber嘻哈創作大賽」開放全國大專校院、高級中等學校學生參加。
競賽項目 | 大專校院 | 高級中等學校 | 國民中學 | 高級中等學校英文組 | |
參賽資格 | 全國 | 四都/全國 | 四都 | 四都 | |
電競類 | 英雄聯盟 | | 四都 | ||
傳說對決 | 四都 | | |||
Predator League 城市盃絕地求生 | 分為「掠奪者盟校」組與「挑戰者組」。「掠奪者盟校組」僅開放掠奪者盟校隊伍報名;「挑戰者組」於報名之時年滿16歲者,全國皆可組隊報名參賽。 | ||||
技藝類 | 商品設計 | | 四都 | | |
快速錄剪播 | | 四都 | | | |
賽事實況轉播 | | 四都 | | ||
主題造型創新 | | 四都 | |||
主題活動 | 夢想成真 Debug挑戰賽 | | 全國 | ||
E.Vtuber嘻哈創作大賽 | | 全國 |
二、 應備文件:( 填寫、簽名並掃描成pdf檔 )大專校院與高級中等學校、國民中學:
( 一 ) 報名表( 於CCCE賽事官網報名專區填寫線上表單 )
( 二 ) 授權書( 每位參賽學生 )
( 三 ) 家長同意書( 未滿18歲之參賽學生 )。
( 四 ) 健康聲明書
三、 報名辦法:
( 一 ) 報名期間請至CCCE賽事官網,填寫線上報名表並依照各賽項《比賽辦法》將所需資料與參賽作品備齊。
( 二 ) 各組別之作品、授權書、家長同意書、健康聲明書請由指導老師或隊伍代表收齊,統一寄至CCCE城市盃賽事信箱 ccce@cccedu.org 。
( 三 ) 報名流程:
四、 報名注意事項:
( 一 ) 參賽學生應詳閱《賽事規章》及《比賽辦法》後再行報名。
( 二 ) 參賽學生如未依規定期限內報名,則視同無效。
( 三 ) 除不可抗力之情況外,參賽隊伍成員登錄後不得更改。
( 四 ) 審核未符合參賽資格者,主辦方有權不予接受報名。
( 五 ) 比賽當日將查驗中華民國身份證及學生證;學生證未註記註冊章者,請出示其他有效之學籍證明。
陸、 賽事資訊
※可能因報名隊伍數與實際排程而有所異動,主題活動資訊請見《比賽辦法》。
競賽項目 | 組隊人數 | 參賽別 | 比賽方式.作品繳交 | 重要日期 | 入圍名單公佈日期 | 決賽獎學金獎項名額 | |
電子競技類 | 英雄聯盟 | 6人 | 預賽 | 線上賽 | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
11月3日
( 二 ) 入圍決賽名單公告 |
大專校院全國總冠亞軍
( 2隊 )高級中等學校四都總冠亞軍 ( 2隊 ) |
決賽 | 線下賽 | 11月14日( 六 ) | |||||
傳說對決 | 6人 | 預賽 | 線上賽 | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
高級中等學校四都總冠亞軍
( 2隊 )國民中學四都總冠亞軍 ( 2隊 ) |
||
決賽 | 線下賽 | 11月14日( 六 ) | |||||
Predator League 城市盃-絕地求生 | 5人 | 預賽 | 線上賽 | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
全國總冠亞軍
( 2隊 ) |
||
決賽 | 11月15日( 日 ) | ||||||
競賽項目 | 組隊人數 | 參賽別 | 比賽方式.作品繳交 | 重要日期 | 入圍名單公佈日期 | 決賽獎學金獎項名額 | |
技藝類 | 商品設計 | 1-4人 | 預賽 | 創作理念一份( docx )海報草稿一份( jpg ) | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
11月3日
( 二 ) 入圍決賽名單 公告 |
大專校院高級中等學校國民中學
各組皆取總冠亞軍 ( 2隊 ) |
決賽 | 簡報一份( pptx )海報電子檔一份( jpg ) | 11月14日( 六 ) | |||||
快速錄剪播 | 1-4人 | 預賽 | 剪輯短片一支( mp4 ) | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
|||
決賽 | 決賽現場轉播拍攝 | 11月15日( 日 ) | |||||
賽事實況轉播 | 2-3人 | 預賽 | 播報短片一支( mp4 ) | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
|||
決賽 | 決賽現場轉播拍攝 | 11月14日( 六 ) | |||||
主題造型創新 | 1-4人 | 預賽 | 設計圖草稿兩份( jpg ) | 9月7日( 一 )至
9月28日( 一 )報名 |
|||
決賽 | 完整設計圖兩份( jpg )原創舞蹈影片一份( mp4 ) | 11月15日( 日 ) |
柒、 賽事獎勵
一、 比賽獎勵:
( 一 ) 預賽獎勵:
大專校院賽程以隨機抽籤安排對手,預賽不頒發獎狀;高級中等學校與國民中學賽程,則先經過都內評選,選出城市代表隊( 四都之冠軍隊伍 )。城市代表隊將由所屬教育局於賽後頒發獎狀。
( 二 ) 決賽獎勵:( 若競賽項目參賽隊伍數不及4隊,則獎學金減半 )
1. 獎狀與獎盃:各賽項總冠軍、總亞軍由CCCE城市盃賽事主辦方於閉幕式現場頒發獎狀與獎盃。
2. 「Predator League 城市盃-絕地求生」項目冠亞軍可額外獲得Acer 頒發獎狀。
3. 獎學金或等值獎品:除了賽事主辦方頒發獎狀,總冠軍與總亞軍可獲得
贊助廠商提供之獎學金或競賽項目獎品。各賽項依照人數與名次,獎學金與賽項獎品列表如下:
類別 | 競賽項目 | 人數 | 名次 | 獎學金 |
電競類 | 英雄聯盟 | 6 | 總冠軍 | 20,000元 |
總亞軍 | 10,000元 | |||
傳說對決 | 6 | 總冠軍 | 20,000元 | |
總亞軍 | 10,000元 | |||
Predator League 城市盃-絕地求生 | 5 | 總冠軍 | 20,000元 | |
總亞軍 | 10,000元 | |||
類別 | 競賽項目 | 人數 | 名次 | 獎學金 |
技藝類 | 商品設計 | 1-4 | 總冠軍 | 20,000元 |
總亞軍 | 8,000元 | |||
快速錄剪播 | 1-4 | 總冠軍 | 20,000元 | |
總亞軍 | 8,000元 | |||
賽事實況轉播 | 2-3 | 總冠軍 | 15,000元 | |
總亞軍 | 6,000元 | |||
主題造型創新 | 1-4 | 總冠軍 | 20,000元 | |
總亞軍 | 8,000元 | |||
主題活動 | E.Vtuber嘻哈創作大賽 | 1-3 | 總冠軍 | 15,000元 |
總亞軍 | 10,000元 | |||
夢想成真Debug挑戰賽 | 1 | 總冠軍 | 100,000元 | |
總亞軍 | 5,000元 | |||
總季軍 | 3,000元 | |||
其他入圍決賽之參賽選手 | 1,000元 |
二、 得獎注意事項:
( 一 ) 得獎作品之詳細資料,賽事主辦方得經授權後作為公開報導及展示、教學之用。
( 二 ) 凡獎金1,001元( 含 )以上,主辦方依稅法規定,將於年底寄發扣繳憑單給得獎人。凡得獎獎金或贈品價值超過新台幣20,005元( 含 )以上者,將依稅法代扣「機會中獎稅」,本國人及外籍人士( 住滿183天 )須代扣繳10%稅款;外籍人士( 未住滿183天者 )不限得獎金額一律代扣繳20%機會中獎稅。
( 三 ) 本活動得獎者請於名次公布後14天內提供匯款帳戶,依稅法規定,須合併計算所得扣繳申報。
( 四 ) 得獎作品之後續使用行為,不得損害本賽事及其相關單位之形象和精神。
( 五 ) 如有以下情形且經查證確認者,將取消得獎資格:
1. 得獎作品“參加過其他競賽、非新創作、非參賽學生本人創作、冒用他人作品、涉及抄襲、違反著作權相關法令”等者。
2. 得獎作品有損害本賽事及其相關單位之形象和精神。
3. 得獎者涉請託、關說、利誘、威脅或其他干擾評審委員判斷者。
捌、 競賽日程( 詳見各類比賽辦法 )
一、 電競類:安排至主舞臺進行比賽。
二、 技藝類:依據報名隊伍數,安排於指定展區進行比賽。三、 主題活動:依據報名隊伍數,安排至主舞台進行比賽。
日期 | 時間 | 競賽項目 | 備註 |
11月14日
( 六 ) |
上午 | 開幕式 | 表演、剪綵 |
( 電競類 )傳說對決 | 決賽 | ||
下午 | ( 技藝類 )商品設計賽事實況轉播
( 主題活動 )夢想成真 Debug挑戰賽 |
決賽決賽、現場挑戰賽 | |
晚上 | ( 電競類 )英雄聯盟 | 決賽 | |
11月15日
( 日 ) |
上午 | ( 電競類 )
Predator League 城市盃-絕地求生 |
決賽 |
下午 | ( 技藝類 )快速錄剪播 | 決賽 | |
( 技藝類 )主題造型創新
( 主題活動 ) E.Vtuber嘻哈創作大賽 |
決賽 | ||
晚上 | 閉幕式 | 頒獎 |
玖、 競賽場地
一、 新北市板橋體育館( 地址:新北市板橋區中正路8號 )
( 一 ) 現場拍攝圖:
( 二 ) 平面配置圖( 暫定 )
壹拾、 評審派遣
競賽類別 | 競賽項目 | 評審團隊 |
技藝類 | 商品設計 | 3位 |
技藝類 | 快速錄剪播 | 3位 |
技藝類 | 賽事實況轉播 | 3位 |
技藝類 | 主題造型創新 | 3位 |
相關連結:
CCCE 城市盃相關競賽:
- 2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽 09月16日至09月30日全國皆可報名(含六都) 參賽對象: 校園組:須同校組隊 特戰英豪、賽事實況轉播、快速錄剪播、AI創新應用:為高中、大專校院之在學學生。 傳說對決:為國中、高中、大專校院之在學學生。 全國組:得自由組隊 全國民眾皆可報名
- 2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。
- 2020 CCCE 城市盃。E.Vtuber 嘻哈創作大賽2020 CCCE 城市盃。E.Vtuber 嘻哈創作大賽 報名與徵選即日起-2020年10月18日(日)23:59截止,請先至CCCE城市盃賽事官網填寫報名表。 總冠軍隊可獲得15000元獎學金;總亞軍隊可獲得10000元獎學金。 名資格:競賽分組:全國大專校院組、全國高級中等學校組。
- 2020 CCCE 城市盃。夢想成真 Debug 挑戰賽2020 CCCE 城市盃。夢想成真 Debug 挑戰賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。
CCCE城市盃數位科藝電競大賽相關競賽:
- 2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽2024年CCCE城市盃數位科藝電競大賽 09月16日至09月30日全國皆可報名(含六都) 參賽對象: 校園組:須同校組隊 特戰英豪、賽事實況轉播、快速錄剪播、AI創新應用:為高中、大專校院之在學學生。 傳說對決:為國中、高中、大專校院之在學學生。 全國組:得自由組隊 全國民眾皆可報名
- 2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽2020 CCCE 城市盃。數位科藝電競邀請賽 參賽報名9月7日(一)至9月28日(一)於CCCE賽事官網填寫報名表,完成報名。 參賽對象高級中等學校和國民中學:具新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局學籍在學學生、大專校院具中華民國學籍之在學學生。
延伸閱讀:
- 2023 CCCE城市盃數位科藝電競邀請賽前言 電子競技運動,是以具備資訊及通訊技術之軟、硬體設備做為載體,在虛擬世界中進行策略運用與反應速度的競賽活動。在電競運動中,選手除了專業素養,更應具備節奏掌握、空間覺察、經濟循環、風險意識,以及手眼協調與綜合資訊快速決策等技能;各項技能之培養,不僅可提升選手的感知能力、判斷力、快速反應等基礎能力,更可培育戰技、戰術、戰略交互協作的「團隊默契」和「運動家風度」,是多元且有益身心發展的競技運動。 活動簡介 一、人才培育:以賽促學,提升專業素養與技能學習。 二、學術交流:砥礪切磋,推進電競暨相關產業教育發展。 三、跨域創新:與時俱進,創新賽項、接軌新興產業科藝。 四、國際拓展:競技合作,跟進國際趨勢、引領數位運動潮流。 活動主題 參賽資格 1. 高中組、國中組 必須為同校組隊;具新北市、臺北市、桃園市、臺中市、臺南市、高雄市(以下簡稱「六都」)之學籍在學生,國立學校或設有分部、分校,於六都轄境之中等教育學校在學生,皆可參賽;報名於校址之轄境城市。 2. 全國組 可跨齡、跨校、跨市組隊;報名時,全隊之選手皆限於 12 足歲至未滿 30 歲者,即 1993 年 9 月 2 日(含)至 2011 年 9 月 1 日(含)出生者;報名須選擇於六都之一旗下,同隊伍中應有 1/2 員(含)以上,其「學籍」或「戶籍/身分證住址」在該報名之城市。 活動時程 電子競技系列、虛擬運動系列 數位科藝系列 報名方式 請至賽事官網 https://cccedu.org「報名專區」→選擇「競賽項目」→點選「立即報名」。 (一) 填寫《線上報名表單》及上傳報名「應備文件」。 (二) 主辦方審核報名資料,並依據「報名權序」受理報名。 (三) 主辦方於賽事官網「最新消息」公告報名成功訊息,並寄發《2023CCCE 城市盃報名確認函》電子郵件給參賽隊伍(隊伍代表人或指導老師);參賽隊伍應收到“報名確認函”的電子郵件,方為報名成功。 (四) 未收到“報名確認函”者,可向主辦方 cccedu.org@gmail.com 提出詢問;資格不符或資料填寫繳交不齊全者,主辦方有權否決報名或予以補正機會。 評審規範 預賽 (一) 電子競技系列 六都分別進行各組之線上 BO1 單淘汰賽,選出各賽項/組之「城市代表隊」(各都之預賽第一名)入圍決賽。 (二) 虛擬運動系列 「NBA 2K23」六都分別進行各組之線上 BO1 單淘汰賽,選拔各賽項/組之「城市代表隊」(各都之預賽第一名)入圍決賽。「Just Dance」為積分淘汰制,參賽隊伍按照積分由高至低排名,預賽取積分最高前 4 名晉級決賽。「自由車」為計時淘汰制,參賽隊伍按照積分由高至低排名,預賽取積分最高前 4 名晉級決賽。 (三) 數位科藝系列 六都分別進行各組之線上評選後,由「城市代表隊」(各都預賽之第一名隊伍),以及城市代表隊之外、評分最高之「優秀隊伍」1 隊入圍決賽,亦即各賽項/組皆有 7 隊入圍決賽。其「作品繳交」與「評分標準」詳見各競賽項目之《比賽辦法》。 圖 1 數位科藝系列預賽賽程示意圖 決賽 (一) 電子競技系列、虛擬運動系列之 NBA 2K23 由各賽項/組之「城市代表隊」先進行分組循環賽(六都取四強);再進行四強賽;勝者進入冠亞賽、敗者進行季殿賽。分組以抽籤方式進行,若分組循環賽之 3 隊皆為 1 勝 1 敗,勝負之分則詳見該賽項的《比賽辦法》。 決賽賽制:特戰英豪、傳說對決、NBA2K23 之四強賽、季殿賽、冠亞賽皆為 BO3。 (二) 數位科藝系列 由六都之「城市代表隊」及 1 隊「優秀隊伍」進行各賽項/組決賽;其「作品繳交」與「評分標準」詳見各競賽項目之《比賽辦法》。 (三) 虛擬運動系列之 Just Dance、自由車 Just Dance、自由車,其預賽與決賽,皆會在線下(總決賽日)進行比賽。 評分團隊 活動獎勵 預賽獎項 預賽各分組之第一名、第二名、第三名,將由所屬城市教育局/體育局於賽事結束後頒發獎狀。 決賽獎項 決賽各賽項/組冠軍、亞軍、季軍和殿軍之獎項如下表所列,獎盃將於閉幕/頒獎典禮上進行頒發。獎狀、獎學金由主辦方於賽後頒發。 電子競技系列 冠軍 12000元、亞軍8000 虛擬運動系列 冠軍 5000元、亞軍3000 數位科藝系列 冠軍 12000元、亞軍8000 注意事項 (一) 參賽者應詳閱《賽事規章》及《比賽辦法》後再報名。 (二) 未符合「報名資格」者,或未繳齊「應備文件」者,或證件資料模糊不清者,不予受理報名! (三) 參賽者如未於規定期限內完成報名程序,則視同報名無效。 (四) 參賽者完成報名程序即視為同意《賽事規章》及《比賽辦法》所列之各項規定,包含線上報名表單之《參賽者保證暨授權書》及未滿 18 足歲之《家長同意書》所列條款。 (五) 本屆賽事報名隊額有限,為維護「收件時序」之公平,除不可抗力之特殊情況外,報名申請資料一經送出成功後,即不得要求修改或更換隊員名單,比賽期間亦不受理任何資料更動之申請。報名資料提交前,參賽者應詳加檢查和確認! (六) 學生證未註記 112 學年度第一學期之「註冊章」者,主辦方先予以信任受理;倘之後查驗有問題或遭檢舉,經證實為“非在校生”者,將依本規章「壹拾、賽事申明六」處理之。 相關單位 指導單位 • 教育部 主辦單位 • 桃園市政府教育局• 中華文化教育協會• 中華虛擬運動協會 協辦單位 • 臺北市政府教育局• 新北市政府教育局• 臺中市政府教育局• 臺南市政府體育局• 高雄市政府教育局• 桃園市立觀音高級中等學校• 健行科技大學• 津禾教育科技有限公司 賽事協辦 • 宏碁股份有限公司 聯絡方式 主辦單位:中華虛擬運動協會 聯絡人:中華虛擬運動協會 聯絡人信箱:cccedu.org@gmail.com 聯絡電話:02 8786 9081 比賽網站 : https://cccedu.org/%e5%a0%b1%e5%90%8d%e5%b0%88%e5%8d%80/
- 【轉知】新北市政府教育局與中華文化教育協會辦理「2020城市盃-數位科藝電競邀請賽」一、為提升學生對於數位科藝電子競技產業之了解,協助人才 培育計畫而續航,促進學校電競隊伍和學生相互切磋、砥 礪技藝學習,拓展學生創新思維,特辦理旨揭賽事規章和 比賽辦法。 二、本屆由本局和中華文化教育協會共同主辦,教育部擔任指 導單位,並由臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高 雄市政府教育局、新北市立淡水高級商工職業學校、台灣 創新競技協會、津禾教育科技有限公司、宏碁股份有限公 司、夢想成真資訊股份有限公司、香港商雅虎資訊股份有限公司(Yahoo!奇摩)共同協辦;此外,桃園市政府教育 局本次將做為嘉賓,派出隊伍與參賽選手進行友誼賽,為 明年正式結盟參賽準備。 三、賽事相關資訊如下: (一)賽事日期:109年11月14日(星期六)至11月15日(星期 日)。 (二)賽事地點:新北市板橋體育館(地點:新北市板橋區中 正路8號)。 (三)賽事對象: 1、新北市政府教育局、臺北市政府教育局、臺中市政府 及高雄市政府教育局(以下簡稱四都)所屬市立暨私 立高級中等學校及完全中學之學生,每校鼓勵學生參 加。 2、四都所屬市立暨私立國民中學學生,每校鼓勵學生參加。 3、全國大專校院在學學生。 (四)報名方式:請於109年9月7日(星期一)起至9月28日(星期 一)前至賽事官網: https://cccedu.org/ 報名。
- 2020 CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽(報名至9/28)這是個由教育部指導和各都教育局共同主協辦的新興產業技藝賽事,今年有一賽項「夢想成真 Debug挑戰賽」,歡迎同學們踴躍報名參加。 競賽項目簡述: 2020CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽—「夢想成真 Debug挑戰賽」 新潮的「雲端維修」服務,讓同學們挑戰維修工程師的日常~與客戶線上溝通並同時排解問題、修繕軟硬體網路等設備。 報名日期:9月7日~9月28日期間 * 預賽賽程公告:10月14日。 賽事官網 https://cccedu.org/ 粉絲專頁 https://www.facebook.com/cccedu.org
- CCCE城市盃一、比賽特色 CCCE城市盃是一個針對學生的電競與電競產業鏈相關賽事,我們的特色是不止有電競項目比賽,更有「產業鏈」相關競賽如主播賽評、商品設計…等等,期待讓社會跨出「電競就是打電動」的思維,並培養相關產業本土人才! 今年度我們由教育部-國教署擔任指導單位,中華文化教育協會與新北市政府教育局為主辦;臺北市政府教育局、臺中市政府教育局、高雄市政府教育局為協辦,將獲獎學生的獎狀納入學習歷程檔案,將對高中職同學的未來升學有幫助;而我們也與贊助商爭取給學生實習、參訪的機會,希望可以協助大專校院的同學探索職涯、產學接軌。 比賽網站 : https://cccedu.org/