競美起手式黑客松競賽
一、競賽主旨
今年度臺師大擁抱創校 100 年,並開展其大學美術館的新紀元,同時兼負高教體系與博館系統雙重身分的臺師大,響應今年度 ICOM(國際博物館協會)主題,辦理「競美起手式」黑客松競賽活動,自師大美術館出發向未來提問,如何以科技為媒介,將館內典藏作品進行數位轉譯創作,亦或是從中演譯美術館面向公眾的途徑,共同集思科技與藝術人文的跨域對流效應。
二、辦理單位
指導單位:教育部
主辦單位:國立臺灣師範大學
策劃單位:科技與工程學院、美術館籌備處
執行單位:臺師大前瞻顯示科技導入藝術場域建置與推廣計畫專案辦公室
三、競賽題目
競賽以「競美起手式」為主題,延伸「全民競美運動:美術館和公眾的互動」、「競美 KOL:擘劃世界的想像」、「競美工具人:以科技導入美術館的溝通」、「韌性地帶:美術館的永續脈動」為子題範疇,提出跨領域可行構想,並透過「數位創作」或「經營策略」的方式呈現。
四、競賽類別
1. 數位創作類:運用數位科技技術,如:多媒體軟體、應用程式、感測器、AI運算、5G 網路、全息投影等,將師大美術館典藏作品轉譯為具動態、互動或沉浸之效果。
2. 經營策略類:以營運管理角度切入,提出師大美術館如何透過新興數位科技的應用,加值觀眾服務、提升公眾黏著度、文創產品開發、品牌行銷與忠誠度建立等。
五、競賽資格
1. 高中職、大專院校以上就讀學生與應屆畢業生、或社會人士,國籍不限。
2. 以2-4 人團隊為單位,每人限報名 1 團隊。
3. 每團隊最少須 1 名成員具有學生身分。
六、 競賽報名與作品繳件說明
1. 競賽報名與初賽繳件說明:一律以團隊為單位進行線上報名與繳交作品。初賽以電子檔資料評選,請依下列步驟完成報名與繳件程序。報名與繳件截止日為2022年5月18日上午9:00,在截止日前,團隊可自由登入系統更新報名與繳件資料。
Step1. 請至師大美術館官網線上報名系統,創立團隊帳號與密碼,並由此了解本競賽線上報名須檢附之團隊基本資訊,報名傳送門在此。
Step2. 請以「師大美術館典藏作品—授權完整清單」進行選作。選作完成後,依清單中的作品登錄號,至師大美術館典藏網頁,線上申請圖像授權,將可取得高解析度檔案。經營策略組類,如競賽提案無須運用師大美術館典藏作品圖像的重製與改寫,可省略此步驟。
Step3. 請錄製一部3分鐘以內的影片,影片內容必須包含:
- · 競賽作品的發想與概念
- · 受到師大美術館的哪件典藏作品啟發(經營策略類若無則免)
- · 作品描述(使用的技術、所需的裝置和設備、操作與展示方式、執行方式、期待的成果與效應為何)
- · 如有其它可進一步闡述的內容,也可於影片中呈現。
Step4. 請將影片存為 MP4 格式上傳至 YouTube,並將影片瀏覽權限設為「不公開」(僅供知道連結者觀看),再以純文字檔的方式將上傳影片的YouTube 網址連結,透過本競賽線上報名系統,提供給主辦單位, 以利初賽評選作業進行。
Step5. 下載本簡章「授權同意書」簽署完成後,整份掃描 PDF 檔上傳至團隊自身雲端空間,將瀏覽權限設為「不公開」(僅供知道連結者觀看),再以純文字檔的方式將網址連結,透過本競賽線上報名系統,提供給主辦單位留存。
Step6. 完整填寫競賽線上報名資訊與繳件作業,即完成競賽報名。
2. 決賽繳件說明:初賽評選將有 12 組團隊脫穎而出,進入決賽,決賽將採現場簡報方式進行。入圍決賽者,可於決賽前夕持續優化作品。
(1) 請準備 5 分鐘以內之簡報,內容須包含:
- · 團隊簡介
- · 受到師大美術館的哪件典藏作品啟發
- · 作品回應的是競賽題目的哪項子題
- · 作品的發想與概念
- · 作品描述(使用的技術、所需的裝置和設備、操作與展示方式、執行方式、期待的成果與效應為何)
- · 如有其它可進一步闡述的內容,也可於簡報中呈現。
(2) 請於 2022.6.17( 五 )17:00 之前, 預先將簡報檔案轉存 pdf 檔, 寄至臺師大前瞻顯示科技導入藝術場域建置與推廣計畫專案辦公室 ntnucross@gmail.com留存。
(3) 競賽當日現場僅提供簡報投影設備與現場音響設備,如有其它展示上之需求,請於賽前知會主辦單位,並自行另備器材。
(4) 決賽活動如受 COVID-19 疫情影響而未能辦理實體競賽,主辦單位將另行公布因應措施。
七、競賽時程與地點
作業階段 | 預計時程 | 地點 / 說明 |
競賽報名與作品繳件 | 報名與繳件截止:5.18( 三 ) 上午 9:00 | 採網路報名並上傳作品資料。 |
系列講座與工作坊 | 4 月份起舉辦, 詳細時間、地點與報名資訊,將另行公告於師大美術館官網與社群平臺。 | 團隊成員參與系列講座及工作坊,可為團隊得到該場次Bonus 積分,每團隊在每場最多可得到2 分。 |
初賽評選 | 5.19( 四 )- 5.26( 四 ) | 以參賽團隊報名上傳之資料進行初賽評選,通過者將能進入決賽。 |
公布決賽名單 | 5.27( 五 ) 上午10:00 | 決賽名單公布於師大美術館官網與社群平臺。 |
決賽 | 6.18( 六 )當日賽程將另行公告。 | 另行公告。 |
八、評審機制
1. 初賽:初賽採上傳電子檔方式進行線上審查,初賽資料以華語為主要語言,
依以下項目比重進行評審:
評分項目 | 配分 |
原創性 | 40% |
可執行性 | 30% |
作品概念完整性 | 30% |
2. 決賽:決賽採現場簡報方式進行,團隊至少一名成員到場代表,現場以華語
為主要語言,依以下項目比重進行評審:
評分項目 | 配分 |
原創性 | 20% |
可執行性 | 50% |
作品概念完整性 | 30% |
Bonus 積分 10%:團隊成員參與講座與工作坊,每人每場次可得 1 分(每團隊各場最多可得到 2 分)。團隊請於 6/6( 一 ) 前,自行提出 Bonus 積分寄至專案辦公室電子信箱,以利審查作業。
九、獎勵
1. 展出機會:得獎作品將於師大美術館展出。
2. 將有 4 組團隊,能夠獲得作品製作經費:
(1) 滿點實踐獎:製作經費新臺幣 20,000 元整及獎狀一紙。
(2) 創意爆棚獎:製作經費新臺幣 20,000 元整及獎狀一紙。
(3) 故事吸睛獎:製作經費新臺幣 20,000 元整及獎狀一紙。
(4) 評審讚聲獎:製作經費新臺幣 10,000 元整及獎狀一紙。
3. 參賽證明:凡完成報名與初賽作品繳件,可獲得參賽證明一紙。
4. 決賽交通費補助:凡錄取決賽之團體,由遠地前來本校出席決賽 (30 公里以外 ),本活動將依「國內出差旅費報支要點」補助交通費,檢據核實報支。每團隊最多補助兩名。
十、注意事項
請參賽團隊務必詳讀以下注意事項,如日後有引發相關權利爭議之糾紛,應由參賽團隊自行負責,主辦單位有權利取消其參賽及得獎資格,不得異議。
1. 創意發想參賽內容抄襲、代筆或侵犯智慧財產權等任何不法情事,主辦單位將取消其參賽資格及獲獎權利,並由該團隊自行負起相關責任。
2. 參賽團隊應保證其所提供資料之正確性,若提供資料有誤而影響參賽資格者,該團隊應自負其責。
3. 參賽團隊報名完成後,意表同意接受並願遵守主辦單位所有注意事項及相關規範,若有違反,主辦單位將有權利取消該團隊之參賽資格。
4. 公假證明申請:凡參與講座、工作坊與進入決賽者,若有公假證明需求,請於報名表單中註記。
5. 競賽活動若有未盡事宜或受COVID-19 疫情影響,主辦單位保有修改、終止、變更活動內容細節之權利。
十一、執行單位聯絡人
臺師大前瞻顯示科技導入藝術場域建置與推廣計畫專案辦公室
聯繫窗口 吳小姐 電話02-7749-5786;E-mail: ntnucross@gmail.com
如有任何問題,歡迎來信並留下您的問題與手機聯繫方式,我們會盡快與您聯繫。
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- 競美起手式黑客松競賽主辦︰國立臺灣師範大學 指導︰教育部 活動網址 http://140.122.79.54/ntnucross/ 簡介 今年度臺師大擁抱創校 100 年,並開展其大學美術館的新紀元,同時兼負高教體系與博館系統雙重身分的臺師大,響應今年度 ICOM(國際博物館協會)主題,辦理「競美起手式」黑客松競賽活動與系列講座和工作坊,自師大美術館出發向未來提問,如何以科技為媒介,將館內典藏作品進行數位轉譯創作,亦或是從中演譯美術館面向公眾的途徑,共同集思科技與藝術人文的跨域對流效應。 系列講座與工作坊後續報名消息,請持續關注競美起手式黑客松競賽活動官網: http://140.122.79.54/ntnucross/
- 轉知國立臺灣師範大學辦理「競美起手式黑客松競賽」,歡迎高中職、大專院校以上學生或社會人士踴躍報名參加。一、說明:今年度臺師大擁抱創校 100 年,並開展其大學美術館的新紀元,同時兼負高教體系與博館系統雙重身分的臺師大,響應今年度 ICOM(國際博物館協會)主題,辦理「競美起手式」黑客松競賽活動,自師大美術館出發向未來提問,如何以科技為媒介,將館內典藏作品進行數位轉譯創作,亦或是從中演譯美術館面向公眾的途徑,共同集思科技與藝術人文的跨域對流效應。 二、旨揭競賽時程說明如下: (一)競賽報名與作品繳件截止日:111年5月18日(星期三)上午9:00。 (二)系列講座與工作坊:4月份起舉辦, 詳細時間、地點與報名資訊,將另行公告於師大美術館官網與社群平臺。 (三)初賽評選:111年5月19日(星期四)至5月26日(星期四)。 (四)公布決賽名單:111年5月27日(星期五)上午10:00。 (五)決賽:111年6月18日(星期六)當日賽程將另行公告。 三、競賽資格: (一)高中職、大專院校以上就讀學生與應屆畢業生、或社會人士,國籍不限。 (二)以2-4 人團隊為單位,每人限報名 1 團隊。 (二)每團隊最少須 1 名成員具有學生身分。