2021年大浪街道粵港澳青年文化創意大賽
為全面落實深圳市共青團關於“灣區青年交流年”的部署和龍華區委統戰部有關港澳青年創新創業支持政策有關精神,積極響應龍華區加快推動文化創意產業創新發展相關政策,順應數字經濟和文創產業跨界融合發展趨勢,進一步激發大浪轄區文化創新創造活力,挖掘創意、創新、創業人才,彰顯大浪街道文化IP魅力,為建黨百年和大浪街道十五週年獻禮,現舉辦2021年大浪街道粵港澳青年文化創意大賽。
大賽以“行走中的大浪”為主題,圍繞人文大浪的本土場景,以打造大浪文化IP為目標,以大浪時尚文化、傳統客家文化、紅色革命歷史和青工奮斗文化元素為創作方向,面向粵港澳大灣區青年群體徵集大浪文化元素的文創設計作品。力圖通過創新的文創設計作品,創新的理念振興大浪街道的文化和經濟發展。
01、組織架構
主辦單位:大浪街道團工委
協辦單位:大浪街道統戰和政協辦
承辦單位:微棠新青年社區
02、參賽對象
粵港澳地區從事設計行業領域的設計師個人、企業、機構以及院校師生等設計愛好者均可報名參賽,參賽不設年齡限制,且參賽者可以選擇以個人、團隊或單位等形式參賽。
03、賽事時間
作品徵集:即日起-2021年5月15日
作品初評:2021年5月26日
作品深化:2021年5月27日-2021年6月5日
網絡投票:2021年6月8日-2021年6月10日
作品終評+線下路演:2021年6月下旬
作品展覽+創業孵化:2021年7月
04、獎項設置
- 一等獎:現金1萬元,1名,證書+獎杯;
- 二等獎:現金8千元,2名,證書+獎杯;
- 三等獎:現金5千元,3名,證書+獎杯;
- 優秀獎:現金2千元,6名,證書;
- 最具商業價值獎:現金1千元,1名,證書;
- 最佳創意獎:現金1千元,1名,證書;
- 最具人氣獎:現金1千元,1名,證書。
05、賽制設置
比賽形式:初賽+復賽+決賽+賽後轉化
初賽、復賽:線上徵集為主,採用專家評審+大眾投票評選。
決賽:採取線下項目路演+專家答辯形式評選。
賽後轉化:針對初賽晉級參賽者開設創業培訓課程,為優秀作品和項目對接市場轉化渠道和創投資源。
06、參賽方式
註:本次大賽免報名費,採用線上投稿的方式。
【大賽素材包、報名表下載網址】
百度網盤鏈接: https://pan.baidu.com/s/1ltfBK9wsAV92yLJCpZnBuw 提取碼: gb2q
【大賽報名方式】
下載大賽報名表並填寫,將作品+報名表提交至大賽郵箱:dljdwcds@163.com;
【文件命名方式】
1.個人作品:“作品名稱+作者姓名”;
2.團隊或單位/企業作品:“作品名稱+單位/企業名稱”。
07、作品要求
初賽作品
設計要求
參賽者以“行走中的大浪”為主題,圍繞大浪本土代表文化底蘊,結合文化設計元素( 例如:客家麒麟舞、大浪時尚小鎮、陽台山勝利大營救主題雕塑、青年工人奮斗精神等 )進行創作,為大浪街道設計一個或一組文創IP形象,設計風格、表現手法不限,主題內容須突顯大浪文化元素,鮮明展示大浪地域特性,可實現市場轉化或落地實施。
規格要求
圖片作品,以3張為限,格式為JPG文件,分辨率為300dpi,每張圖片不超過5MB,不限直式橫式,主要為突顯設計特色,版面或照片力求清潔完整,作為在線初審及宣傳推介使用。
IP形象作品設計案例
如:日本熊本縣IP形象、旅遊大使熊本熊。
復賽作品
設計要求
成功進入復賽階段的參賽者須在10天的設計期限,對初賽作品進行深化延展,延展至表情包創作或“日用品、服裝服飾、文具用品”等文創衍生品創作,為其進行文創賦能、場景應用,並做出效果圖,再次提交作品。
規劃要求
1.IP形象圖片作品:以3張為限,格式為JPG文件,分辨率為300dpi,每張圖片不超過5MB,不限直式橫式,主要為突顯設計特色,版面或照片力求清潔完整。
2.文創賦能後的作品效果圖:以3張為限,包含有一幅綜合效果圖以及能體現作品原貌或創意設計多角度的亮點圖( 例如:設計效果圖、三視圖,使用情景及結構細節表現等 ),可配有必要文字敘述,分辨率為300dpi,不超過5MB,JPG格式,並保存為CMYK打印格式。
作品設計案例
如:1.IP形象表情包案例:熊本熊表情包
2.文創衍生品賦能案例:熊本熊文創衍生品
3. 其他場景應用舉例
( 如主題商店、玻璃鋼、巴士涂鴉、文化海報等 )
相關要求
參賽作品須符合大賽主題。
本次大賽評選及徵集的創意作品以深圳市龍華區大浪街道本地文化為題材,須具有大浪本地文化傳統和現代文化特點,同時體現當代青年創意文化,富有創造性,作品生動、具有較強的可落地性和商業價值。
作品須為原創,嚴禁抄襲。
作品須具有自主知識產權,豐富創意和設計內涵,創造出新穎、特色鮮明、識別性強、具有吸引力和親和力的的文創設計作品。
參賽者需填寫報名表,進行作品創意設計文字說明
參賽者須根據作品創意,在報名表中填寫“作品創意設計說明”,此項為必填。
08、設計元素
①客家傳統文化
麒麟文化
釀米酒
虔貞女校
大浪客家文化底蘊深厚,客家節慶、客家民居、客家美食薈萃,彰顯著深圳客家民俗文化的獨特魅力,其中,麒麟文化最具特色。大浪舞麒麟是一項歷史悠久的傳統民俗文化藝術,始於明朝嘉靖年間,至今已有400餘年歷史,以大船坑麒麟隊為代表隊的五支麒麟隊仍活躍在各社區,逢年過節用舞麒麟的方式表達對美好生活的祈願,是客家文化的重要組成部分,其中大船坑舞麒麟已成功申報區、市、省、國家級非物質文化遺產代表作名錄,石凹也申報了區級非物質文化遺產代表作名錄。麒麟博物館的落成對傳統文化起到了搶救保護、傳承和延續的作用,其歷史文化價值是不可低估的。在現代化進程中保護本土文化,就是守護我們的精神家園。
②時尚文化
“中國女裝看深圳,深圳女裝看大浪”。大浪時尚小鎮是深圳市龍華區六大重點產業片區之一,總體規劃面積11.97平方公裡,是灣區唯一特色時尚小鎮。自2003年籌建以來,以建設“兩區三中心”和打造“世界級時尚小鎮”為目標,依託女裝時尚品牌優勢、深圳時尚科技優勢、粵港澳大灣區的國際商貿流通和消費市場網絡優勢,突出創意設計能力,著力打造時尚企業總部集聚區、時尚創意人才集聚區、時尚創新中心、時尚發布中心和時尚消費中心“兩區三中心”的功能框架,逐步建成時尚總部聚集、設計師匯聚、品牌薈萃、活動突出、消費活躍的時尚產業集群,以原創、設計為特徵的世界知名時尚中心,成功舉辦、協辦深圳時裝周和“大浪杯”全國女裝設計大賽等系列活動,指導建立深圳首個“藝之卉”時尚文化博物館,形成時尚產業集聚的時尚特色小鎮。
③紅色文化
歷史故事:1941年12月,日軍南侵,香港經歷18天奮戰後迅速淪陷,茅盾、鄒韜奮等居港抗日文化人士頓時陷入險境。中共中央非常重視這批文化人的安危,周恩來親自指示“要不惜代價地搶救出這批文化精英和愛國民主人士”。當年的陽台山因其重要的地理位置,一直是抗日勁旅東江縱隊活動的根據地,在各方面的共同努力下,我黨我軍成功營救出愛國民主人士和文化界人士及其家屬近千人,並安全轉移、隱蔽到陽台山山區,最終順利經由這裡將他們轉移到根據地。其中包括何香凝、柳亞子、鄒韜奮、茅盾、夏衍、胡繩、黎澍、胡風、戈寶權等。
這次大營救意義重大,被救出來的在港文化人都是國內重量級文化人物和民主黨派人士,他們對祖國的文化發展和抗日救亡起了重要作用。大營救保護了中華民族大量的文化精英,同時推動中國共產黨領導下的民主革命,破滅了日本人抓捕我國文化名人的幻想,極大地增強了國內的抗戰士氣。
④青工精神
為了弘揚當代青年人的新時代奮斗精神,大浪街道團工委創新性地提出了“四有青年”口號,鼓勵年輕人發揚與實踐“有志、有為、有趣、有善”的美好品質。
09、評審流程及標准
評審流程
大賽評審分為初評、復賽和終評三個環節。
1.初評
由高校設計專業教授、文創設計行業知名設計師組成專家評審團,由大浪街道評審代表以及微棠新青年社區專業人員組成大浪評審團共同進行評審,評委根據評審標准分別為作品進行打分,最終評選前50名進入復賽。
2.復賽
採取網絡投票+專家評審相結合的方式。網絡投票:將進入復賽的50名選手作品投放在投票平台上公佈,進行為期三天的大眾投票環節,選手可為起作品拉票,最終統計大眾投票結果,其得分佔復賽作品總分的20%;專家評審:由高校設計專業教授、文創設計行業知名設計師組成專家評審團為作品進行打分,最終得分佔作品總分的80%。最終評選出前15名選手進入決賽。專家會為15名決賽選手提供作品文字修改建議。
3.終評
由6名專家評審+大浪街道評審代表組成評委團,在聽取15名選手現場答辯後,現場研究,進行打分,選按票數的高到低依次對所選參賽作品進行綜述,按照獎項設置劃分評選出一二三等獎以及最具商業價值獎、最佳創意獎。
評審標准
1.主題性( 30分 )
立足“行走中的大浪”這個主題,聚焦大浪街道本土特有文化元素設計大浪主題IP形象。通過發散思維,以創新理念、創作獨特而具有大浪本土文化特色的文創作品,來展現大浪文化IP,文化特徵。
2.延展性( 30分 )
結合本地市場需求,思考文創作品的變現空間,並結合地域實際,在復賽中深化作品應用場景,提升作品的商業價值。
3.創意性( 30分 )
作品構思新穎、巧妙、有個性。易被消費者接受,時尚性強,融情感、消費於一體,不落俗套。
4.完整性( 10分 )
參賽者提交了較為完整的作品創意說明,展示出了作品的特有亮點,並且作品格式規范,符合大賽要求。
獲獎者服務
獎金、獎杯、證書:
本次文創大賽的獲獎者除了能獲得證書與獎杯外,還將獲得一定的獎勵金。
作品展覽與宣傳推廣:
獲獎作品可獲得微信新青年社區的在線宣傳與推廣,並將在微棠新青年社區展覽廳進行線下展覽,以及大眾媒體的曝光。
獲獎作品打樣服務:
獲獎作品將有機會獲得大賽組委會提供的打樣服務。
版權說明
1.所有參賽作品版權均屬於參賽者本人,主辦單位及承辦單位擁有對全部參賽作品進行展示、報道、宣傳及用於市場活動的權利,作品作者對其作品享有署名權。
2.參賽作品獲得大賽獎項後,作品的著作權仍歸原作者所有。主、承方享有其作品的使用權,在獎金發放前,獲獎參賽者/企業/團隊需協助組委會簽署《著作權許可使用協議》,授予主、承辦方享有永久性對參賽作品內容進行展示、報道、宣傳及用於市場活動等非直接商業用途。
3.未獲獎作品的版權歸原作者所有。主辦單位及承辦單位擁有對所有參賽作品進行展示、報道、宣傳及用於市場活動的權利,作者保留對其作品的署名權。主辦方如需對該作品進行開發、生產、銷售等商業用途,需與參賽者協商,取得參賽者書面許可。
4.作品一經提交,將視為參賽作者同意並遵守比賽相關規定,若作品在商業使用中其著作權存在爭議,主辦單位不承擔因作品侵犯他人( 或單位 )的權利而產生的法律責任,由提供作品的參賽者承擔全部法律責任。
5.如果獲獎者放棄履行相關授權義務,則視為主動放棄相應獎項。
賽事咨詢
聯系電話|郭老師 18015389215( 微信同號 )
大賽相關問題咨詢請加微信jcx130320,qq交流群754856143。