2021「豐收和喜悅」第二屆韻味徽州.青年文化創意大賽

2021「豐收和喜悅」第二屆韻味徽州.青年文化創意大賽

報名時間: 即日起 ~ 2021-08-30

主辦單位: 中國青年報社黃山市徽州區人民政府

2020年是決戰脫貧攻堅、決勝全面小康之年,中國青年報社攜手黃山市徽州區人民政府,開啟“青年創造力扶持計劃”首站活動,面向全國青年發起“韻味徽州·青年文化創意大賽”。本屆大賽以“豐收和喜悅”為主題,號召參與者運用徽州大地的任意元素進行文化創意創作和傳播。

2021「豐收和喜悅」第二屆韻味徽州.青年文化創意大賽

青年創造力、想像力和動手能力,也將通過主辦方所徵集的宣傳海報、短視頻、H5、大地藝術視覺設計等得到展現。我們期待讓來自青年的充滿個性、鮮明有趣、跨界多元的創意作品為鄉村振興賦能,為祖國豐收添彩,形成青年人人能成才、人人可出彩的生動畫卷。

一、組織機構

主辦單位:

中國青年報社

黃山市徽州區人民政府

承辦單位:

黃山市徽州區文化旅遊體育局

協辦單位:

北京服裝學院藝術設計學院

浙江傳媒學院

江蘇旅遊職業學院

蘇州工藝美術職業技術學院

蘇州經貿職業技術學院

南寧職業技術學院

文創支持:

華聯文創(北京)科技發展有限公司

二、活動日程

作品徵集 6月5日——8月上旬

作品徵集階段:啟動之日起—8月30日

網絡展示及專家推薦 8月中旬

作品公示 9月上旬

頒獎儀式 9月下旬

三、參與對象

全國青年群體

四、徵集要求

(一)創作主題

參賽作品圍繞“豐收和喜悅”這一大主題,運用徽州大地的任意元素進行創作,展現徽州區文化特色,主題鮮明、內容豐富,具有較強的落地性。

(二)徵集類別

1.宣傳海報類:海報徵集分為電腦繪制和手繪兩種方式,比例不限,上傳圖片要求JPEG格式,短邊像素不低於3000,分辨率不低於300DPI;

2.短視頻類:作品時長30-60s,作品內容積極健康,畫面清晰穩定,無明顯背景噪音,視頻素材無版權爭議;

3.H5類:可運用第三方平台製作,也可自行開發,並保證基礎手機機型可正常瀏覽交互;

4.大地藝術景觀類設計:以徽州區的農作物(稻穀、玉米、辣椒、南瓜、香榧、毛峰、向日葵、蜂蜜等)為素材,結合戶外(擬在呈坎景區)展示條件,以“曬秋”為主題進行藝術創作,作品以設計效果圖形式提交,要具備實地操作性及落地執行性;

5.文創產品設計:結合地方特色,深度挖掘徽州文化,為徽州現有特色產品及產業設計策劃方案,包括但不限於包裝升級文創產品及其衍生品的落地推廣方案,以及相關品牌升級的運營方案等,以推動當地特色文創產業發展;

6.IP形象類設計:包括IP形象設計(IP故事、性格特點畫像等)、平面設計、衍生品應用設計、動漫、表情包、系列海報等。要求具有表現力和感染力,在基本元素的選取上要結合徽州區歷史文化元素,符合現代人消費和審美理念,便於識別、記憶和推廣。

(以上內容作者須保證相關素材無侵權爭議,如有侵權則視為無效作品)

(三)題材要求

題材不限,風格不限。參與者可任意選取主辦方提供的徽州素材庫中的素材,也可使用自有版權的素材進行相關主題創作。崇尚原創,杜絕剽竊。

(四)傳播要求

參與者須將文化創意作品發布在微博、抖音、快手等不少於兩家平台上,在微博話題#青年創造力#、#徽州微旅遊#,抖音話題#青年創造力#、#徽州微旅遊#,快手話題#青年創造力#、#徽州微旅遊#下進行自我傳播推廣。傳播效果將作為重要評獎參考。

五、參與方式

掃描下方二維碼,按要求提交報名信息即可。

作品製作完成後,須在微博、抖音、快手等平台指定活動話題下進行傳播。

六、評選方式

大賽將採取傳播成績+評委推薦的形式,經全國海選推薦和專家推薦兩輪推出優秀作品。

七、獎項設置

  • 一等獎1名:徽州區三日遊(含呈坎、唐模、金紫祠、豐樂湖、潛口民宅、軍部等景區免費參觀,需提前預約。西溪南民宿住宿一晚及用餐抵用券200元、唐模七天井住宿一晚及用餐抵用券200元,住宿不含節假日)總價值約2500元
  • 二等獎3名:徽州區兩日遊(含呈坎、唐模、金紫祠、豐樂湖、潛口民宅、軍部等景區免費參觀,需提前預約。唐模七天井住宿一晚及用餐抵用券200元,住宿不含節假日)總價值約1500元
  • 三等獎6名:徽州區一日遊(含呈坎、唐模、金紫祠、豐樂湖、潛口民宅、軍部等景區免費參觀,需提前預約)總價值約500元

(備註:潛口民宅、新四軍軍部舊址紀念館可提供免費講解一次。一二三等獎均提供徽州區文化旅遊紀念品一份 )

  • 十佳人氣獎
  • 十佳創意獎
  • 十佳設計獎
  • 優秀組織獎若干

從本次大賽徵集到的創意作品中,中國青年報社將聯合華聯文創(北京)科技發展有限公司遴選優秀創意,與創作者簽訂版權協議,推出面向市場的文創產品,並由淘寶網“中國青年報文創體驗店”負責銷售。擬將扣除商品成本後的盈利作為青年創作者的版權獎勵,支持青年創新創意。


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