2022嘉藥反毒與資安機器人競賽

2022嘉藥反毒與資安機器人競賽

報名時間: 即日起 ~ 2022-02-28

主辦單位: 嘉南藥理大學智慧健康產業技術研發與人才培育中心嘉南藥理大學圖書資訊館嘉南藥理大學藥理學院藥學系嘉南藥理大學多媒體與遊戲發展系

主辦單位電話: 06-266-4911分機2222(陳秋蘭副教授)、06-266-4911分機2201

主辦單位Email:betelan@mail.cnu.edu.twbetelan7121@gmail.com

一、宗旨

隨著現代科技的進步與創新,網際網路、互聯網、人工智慧與機器人產業的興起,機器人已經不再侷限於傳統的工業應用,而是更貼近於人類的日常生活,包括教育、娛樂、居家安全、醫療服務與災難救助等之創新應用。而面對現代科技的躍進,跨領域結合各種專業的團隊,創新多元的發展已經是不可避免的趨勢。

鑒於近年藥物濫用人口有年輕化趨勢,為教育年輕學子適應未來社會的瞬息萬變,遠離毒品的誘惑,建立足夠的資訊安全知識,並且具備足夠的社會競爭力,因此培養學生具有創新思考、解決問題、以及團隊合作的能力是非常重要的。故本校特與臺南市政府衛生局共同舉辦「2022 嘉藥反毒與資安機器人競賽」,利用「廢柴機器人」、「知識闖關機器人」和「智慧機器人」等三項創意競賽,將藥物濫用防制宣導和資訊安全的觀念融入機器人創意競賽中。除了可使年輕學子學習到機器人科技知識外,也能對藥物濫用防制和資訊安全有所了解,以達到寓教於樂的目的,共同營造無毒社區、健康大環境願景。

二、 辦理單位

(一) 指導單位:臺南市政府衛生局。

(二) 主辦單位:嘉南藥理大學智慧健康產業技術研發與人才培育中心圖書資訊館藥學系多媒體與遊戲發展系

(三) 贊助單位:教育部高教深耕計畫。

三、競賽日期及地點

(一) 日期:111 年 3 月 12 日(週六,9:00~17:00)。

(二) 地點:嘉南藥理大學大禮堂。

(三) 活動流程:

時間 內容 備註
9:00~12:00 報到/場地練習 台南市政府衛生局設攤宣導
12:00~13:00 機器人檢錄 午餐
13:00~13:30 開幕/長官致詞 嘉藥小丸子反毒劇場宣導
13:30~15:30 機器人競賽 問卷回收
15:30~16:30 反毒資安廢柴機器人創意發表
16 : 30~17:00 頒獎

四、參賽組別與選手資格和隊伍成員

(一) 競賽項目:分為「廢柴機器人」、「知識闖關機器人」、以及「智慧機器人」等三種創意競賽。

(二) 競賽組別:分為「青少年組」與「青年組」,「青少年組」參賽選手為國中、國小在學學生。「青年組」參賽選手為高中職和大專在學學生。

(三) 每隊由 1 位指導老師與 2~3 位選手組成,可跨校混齡組成。參賽組別以參賽隊伍中選手最高年級為參賽組別。

(四) 同一選手可以同時報名三種競賽項目,但是僅能在同一競賽項目報名參賽一次,不得跨組或跨隊重複參賽同種競賽項目。

(五) 參賽隊伍每隊需製作一部機器人參賽,同一部機器人不得同時參與兩種或三種競賽項目,需製作不同機器人參賽。

(六) 指導老師則不限指導隊伍數。

五、競賽報名

(一) 報名截止時間:111 年 2 月 28 日(星期日)晚上 12 點。

(二) 報名方式:網路報名(google 表單)。

報名網址: https://forms.gle/ainS51LsvMrRMejt9

(三) 費用:免費。(午餐自理)

(四) 聯絡人及詳細資訊:嘉南藥理大學藥學系陳秋蘭副教授

連絡電話:06-2664911 分機 2222 或 2201

E-mail address: betelan@mail.cnu.edu.twbetelan7121@gmail.com

六、競賽規則

(一) 廢柴機器人競賽及創意發表

本競賽係藉由一簡單的電路控制機器人之動作進行相撲競賽,製作機器人的材料鼓勵採用環保材料,並須將反毒或資訊安全之意象融入到機器人的製作中,故該機器人除了參加競賽外,也將選出若干隊伍參與機器人的創意發表。

A. 機器人規定

1. 參賽隊伍組成機器人之材料及平台均不限,以環保材料為優。

2. 參賽隊伍機器人的動力僅限使用兩顆 3 號電壓 1.5V(含)以下之電池。

3. 機器人的大小在競賽開始和競賽中限制為長寬高 25x25x25 公分。

4. 機器人要能夠自行移動,不可以利用遙控使機器人移動。

5. 機器人重量限制在 1 公斤(含)以下。

6. 機器人不可以使用具有運算能力之單晶片或微電腦控制。

B. 比賽場地

1. 競賽場地大小為 60 x 60 公分,使用約 1.8 公分厚的白色波麗板作為競賽場地,如【圖 1】所示,中間有一黑色線,區分成 A、B 兩個區域。

圖 1 廢柴機器人場地示意圖

C. 比賽規則

1. 比賽開始前,所有參賽的機器人均須置放於大會指定的區域,輪到下場比賽的隊伍,操控手須在裁判示意下,才可以拿取該隊伍的機器人下場比賽。

2. 比賽時,機器人必須完全置於 A 區或 B 區內,不可以碰觸中心線,當裁判示意開始後,選手才可以啟動進行挑戰。

3. 競賽時間 1 分鐘。

4. 若有一方機器人完全離開競賽場地,或先接觸競賽場地外之地面,則為輸方。

5. 競賽採取 3 戰 2 勝,單淘汰,決定勝負,若 3 戰無法決定勝負,則以機器人之重量輕者獲勝。

6. 創意成績分為二階段評定,第一階段由裁判從競賽隊伍中各組選出至多

12 組參加廢柴機器人創意現場發表,第二階段由參賽隊伍(參賽選手和指導老師每人二張選票,一張投給「青少年組」,一張投給「青年組」) ,對參加現場發表的隊伍進行勾選,以得票數高低計算名次。

7. 評分方式以反毒或資訊安全之意象呈現,環保材料應用和機構創意等評定之。

8. 若完全沒有反毒或資訊安全的設計,則該隊伍不納入創意評分。

(二) 知識闖關機器人競賽

為了使參賽選手熟悉資訊安全以及藥物濫用防制的觀念、方法、重要性,因此設計出此一競賽項目。競賽時,參賽選手要先建構一機器人能夠上、下斜坡,並具備將代表答案的乒乓球投入正確的答案盒中之功能。競賽時,參賽選手先抽選問卷中的題目,進而設定機器人的相關程式,使所攜帶之代表答案的乒乓球能夠投入正確的答案盒,再回到出發區完成比賽。

A. 機器人規定

1. 參賽隊伍組成機器人之材料及平台均不限,唯參賽隊伍需自備參賽所需之設備、軟體、延長線、平板或筆電。

2. 機器人於競賽開始時,整體長、寬、高均需小於 25 公分,競賽開始後可自由變形。

3. 機器人必須為自主型 (autonomous robot),不得以有線、無線射頻、紅外線遙控或任何無線通訊方式遙控。

4. 機器人僅限使用 1 個控制器,馬達和感測器的數量和種類不限,但僅限使用電力驅動。

B. 比賽場地

1. 場地如【圖 2】所示,使用約 1.8 公分厚單面白色波麗板所組成之競賽場地。

2. 上方平台的紅色區域為出發區也是終點區。

3. 斜坡和上、下場地平板的連接處不會以膠帶黏貼,因此會有一段差,機器人要能自行克服此段差。

4. 斜坡中心處,如【圖 3】,會以寬度約 1.8 公分之黑色電工膠帶黏貼出參考線,機器人可以依循此線,或忽略此線,但要注意因黏貼膠帶所造成之高度差別,機器人要自行克服此項差別。

5. 下方抉擇平台則會以寬度約 1.8 公分之黑色電工膠帶黏貼出通往四個答案盒的參考線。

6. 答案盒為尺寸 10.8×14.8×7.5 公分之塑膠盒(如下圖所示)。

圖 3 知識闖關機器人競賽場地尺寸圖

C. 比賽規則

1. 比賽開始前,所有參賽的自走車均須置放於大會指定的區域,輪到下場比賽的隊伍,操控手須在裁判示意下,才可以拿取該隊伍的自走車下場比賽,每場兩隊同時進行競賽,單淘汰,勝者進入下一輪競賽,敗者則落入敗部。

2. 競賽時,兩隊參賽選手先各自抽取欲解答之題目。

3. 將一個答案球(乒乓球)放置於機器人上,選擇執行程式,使機器人能將答案球投入正確的答案盒中。

4. 比賽時,機器人必須完全放置於出發區內,當裁判示意開始後,兩隊之操控手才可以各自啟動執行程式進行挑戰。

5. 每場比賽的時間為 2 分鐘,機器人驅動輪或惰輪完全離開軌道,即算該次挑戰結束;該次比賽成績以所完成之項目進行評分。

6. 結束比賽評分時,若乒乓球不在正確盒中,視同未正確投入。亦即投入後跳出,無法得到此分數。若投錯盒子後,跳出進入正確盒子,亦可以得到此項分數,以結果論,判斷得分。

7. 機器人前緣接觸終點線或機器人離開場地時的時間,該時間即為該機器人之完成時間。

8. 競賽開始後,若操作者碰觸機台,亦視同競賽結束,該時間即為該機器人之完成時間。

5. 依競賽成績決定是否晉級或落入敗部。若同分,則以機器人最佳成績完成時間短者為優勝。敗部挑戰失敗則淘汰。

6. 本規則未提及事宜、現場突發狀況、或是規則解說不周詳處,由現場裁判依實際狀況決定之。

7. 競賽成績以依序完成項目計算其分數,計算方式如下:

(1) 機器人完全離開上方平台,可以得到 50 分。

(2) 往下完全通過斜坡可以得到 100 分。

(3) 答案球正確投入答案盒中可得 100 分。

(4) 投完答案球後順利通過抉擇平台,可以得到 50 分。

(5) 往上完全通過斜坡可以得到 100 分。

(6) 機器人完全進入終點區可以得到 100 分。

(7) 機器人部分進入終點區可以得到 50 分。

(8) 機器人未進入終點區得到 0 分。

(三) 智慧機器人競賽

為了使參賽選手熟悉資訊安全以及藥物濫用防制的觀念、方法、重要性,並了解科技的進步,因此設計出此一競賽項目。競賽時,參賽選手須建構一台機器人,能夠在迷宮中智慧判斷尋找出路。

A. 機器人規定

1. 參賽隊伍組成機器人之材料及平台均不限,唯參賽隊伍需自備參賽所需之設備、軟體、延長線、平板或筆電。

2. 機器人於競賽中,整體長、寬、高均需小於 25 公分。

3. 機器人必須為自主型 (autonomous robot),不得以有線、無線射頻、紅外線遙控或任何無線通訊方式遙控。

4. 機器人僅限使用 1 個控制器,馬達的數量和種類不限,但僅限使用電力驅動。

5. 機器人所使用的感測器,除了馬達內建的角度感應器外,最多只能使用

4 個感測器,且只可以使用觸碰感測器、距離感測器(如超音波感測器),不可以使用陀螺儀、影像識別感測器或 2D(含)以上之的距離感測器。

B. 比賽場地

1. 競賽場地如【圖 4】和【圖 5】所示,但競賽當天會隨機改變迷宮邊牆排列位置。【圖 4】為「青少年組」4 x 4 之迷宮場地示意圖;【圖 5】則為「青年組」6 x 6 之迷宮場地示意圖。

2. 迷宮之邊牆均由 4 分木芯板配合 3D 列印之固定件所構成,而木芯板尺寸為 29.5 公分 x 9.5 公分。

3. 競賽場地的底板則為競賽場地原始地板,場地之不平整,選手所製作之機器人需能自行克服。

圖 4 青少年組智慧機器人競賽示意圖

圖 5 青年組智慧機器人競賽示意圖

C. 比賽規則

1. 比賽開始前,所有參賽的自走車均須置放於大會指定的區域,輪到下場比賽的隊伍,操控手須在裁判示意下,才可以拿取該隊伍的自走車下場比賽。

2. 比賽時機器人必須完全置於入口線後,當裁判示意開始後,選手才可以啟動執行程式進行挑戰。

3. 每場比賽的時間為 2 分鐘,競賽期間若選手碰觸機器人,則該場競賽結束,該次比賽成績以所完成之距離進行評分。

4. 機器人完全通過出口線,停止計時,該時間為其完成任務之時間。

5. 若機器人碰觸迷宮邊牆,造成邊牆嚴重移位(產生 1 公分以上之隙縫)或倒塌,則該場競賽結束,該次比賽成績以所完成之距離進行評分。

6. 競賽 2 回合,中間無修改程式之時間。

7. 每回合皆會改變迷宮邊牆排列位置。(所有隊伍比完第一回合,待主辦單位改變迷宮邊牆排列位置後,隨即進行第二回合)

8. 若順利通過出口線得分 100 分。

9. 若時間內未能通過出口線,則依其最終位置離出口之路徑距離決定其成績,每差一格扣 10 分,最低為 0 分。

10. 現場突發狀況或規則解說不周詳之處,由現場裁判依實際狀況決定之。

七、禁止事項

(主辦單位有權停止其比賽)

  • 毀損場地、道具或其他隊伍的機器人;使用危險物品與干擾行為。
  • 對其他隊伍、觀眾、裁判與工作人員之不合適言詞與行為。

八、獎勵方式

(一) 廢柴機器人獎項

A. 競賽:

以排定之賽程選取頒發並依青少年組、青年組頒發下述之獎項。若各組別隊伍總數不及 15 組,則合併給獎。

獎次 組數
第一名 一組
第二名 一組
第三名 二組
佳作 十二組

(以 12 組為限,主辦單位依實際參賽組數及競賽表現擇優錄取)

B. 創意發表:

以排定之賽程選取頒發並依青少年組、青年組頒發下述之獎項。若各組別隊伍總數不及 15 組,則合併給獎。

創意成績僅由參加「廢柴機器人」計算選出,分二階段,第一階段由裁判從參賽隊伍中各組選出至多 12 組參加廢柴機器人現場創意發表,第二階段由參賽隊伍(參賽選手和指導老師每人二張選票,一張選青少年組,一張選青年組),對參加現場發表的隊伍進行勾選,以得票數高低計算名次;若同分,則並列該名次,後面名次依所占組數後推。

獎次 組數
第一名 一組
第二名 二組
第三名 三組
佳作 六組

(以 6 組為限,主辦單位依實際參賽組數及競賽表現擇優錄取)

(二) 知識闖關機器人獎項

以排定之賽程選取頒發並依青少年組、青年組頒發下述之獎項。若各組別隊伍總數不及 15 組,則合併給獎。

獎次 組數
第一名 一組
第二名 一組
第三名 二組
佳作 十二組

(以 12 組為限,主辦單位依實際參賽組數及競賽表現擇優錄取)

(三) 智慧機器人獎項

以排定之賽程選取頒發並依青少年組、青年組頒發下述之獎項。若各組別隊伍總數不及 15 組,則合併給獎。

以最佳成績得分高低計算名次,若同分,則以機器人最佳成績完成時間短者為優勝;若時間相同,則以次佳成績得分高低計算名次;若仍同分,則以機器人次佳成績完成時間短者為優勝;仍然不能決定名次者,則並列該獎項。

獎次 組數
第一名 一組
第二名 二組
第三名 三組
佳作 十二組

(以 12 組為限,主辦單位依實際參賽組數及競賽表現擇優錄取)

 備註:

1. 得獎學生由臺南市政府衛生局頒發獎狀。

2. 因經費有限,今年無提供競賽獎金。


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