2022 Mobileheroes通訊大賽.5G領航創新應用競賽

2022 Mobileheroes通訊大賽.5G領航創新應用競賽

 總獎金: 650000

最高獎金: 350000

報名時間: 2022-04-15 ~ 2022-06-30

主辦單位: 經濟部工業局

主辦單位電話: 02-6638-9600分機33(劉先生)、02-6631-1335(周小姐)、02-6631-1229(陳小姐)

主辦單位Email:5gplus@mobilehero.com

競賽主題 INTRODUCTION

  • 本競賽以發展5G解決方案為主軸。聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域。
  • 需結合5G通訊技術特性,並屬上述三大應用領域,發展創新產品或構想。
  • 總獎金超過100萬,最高獎金35萬元。另設有企業最愛獎,敬請期待!
  • 參賽文件下載、及詳情請點下方按鈕。

2022 Mobileheroes通訊大賽.5G領航創新應用競賽

競賽主軸

通訊技術發展與人類生活型態緊密扣合,自2020年5G正式開台至今,5G技術應用發展已進入商用化階段,與各大垂直產業應用息息相關,因應5G應用想像日新月異的發展趨勢,邀集青年學子與業界人士以5G技術為主軸,發展5G創新產品實作或應用構想。

三大領域

  • 數位娛樂:擴增實境(AR)、虛擬實境(VR) 、混合實境(MR)、體感科技(如動作捕捉技術等)、浮空投影或其他新型態影音體驗技術、4D、360度全景沉浸式體驗、運動賽事多視角、關鍵賽事回放、浮空投影科技或其他新形態成像技術….等。
  • 交通:自動駕駛與交通樞紐接駁、運輸物流自動化、車載移動資訊娛樂….等。
  • 製造:擴增實境(AR)、混合實境(MR)、無人搬運車(AGV)、自主移動式機器人(AMR)、動作/行為捕捉、邊緣運算、機器學習、影像辨識、多機協同運作….等。

雙軌賽制

本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:

實作組:延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作。

需繳交實體作品,並於5G實驗場域進行驗證(團隊可於進場實測時,優先使用工業局digiBlock 5G實驗場域進行相關測試校調)。

  • 初選:書面審查,繳交設計構想書,選出10組進入決賽。
  • 決選:進行作品展示與簡報審查,選出冠亞季軍。

(*作品展示視決賽辦理場地而訂,亦可提供實測影片。)

概念組:激發5G創新應用發展情境,著重創新構想

回答6道題目的概念企畫提案書即可參賽。(6道題目,沒看錯就是這麼簡單~)

  • 初選:繳交概念企劃提案書(6道題目)。建議可另自行提供影片連結,輔以文字上的創意及連想。
  • 決選:繳交概念企畫提案書(更新版),並進行簡報審查會議。

上述參賽文件將於4/15(五)開放下載。如提前開放將不另行通知,請密切留意網站資訊。

參賽資格

  • 不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。(新創團隊需為成立五年內;意即民國 106年6月30日(含)之後成立)
  • 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊報名。建議團隊之成員為跨領域組合。
  • 指導老師(含專家)相關資訊不得標示於參賽作品中(包括繳交之文件、短片與簡報等),並不得進入競賽之簡報會場。
  • 參賽作品必須由參賽團隊成員自行設計發想實作,不得由他人代為之。

競賽時程

(上述時程將隨實際狀況調整)

評分重點

【實作組】

  • 與5G連結性 (45%)
    作品充分突顯5G對領域應用之優勢。
  • 技術成熟度 (30%)
    作品可於5G環境進行驗證(如:工業局digiBlock,或其他經評審團同意之實驗場域)並提供4G與5G成效差異 。
  • 商轉可行性 (25%)
    未來可商品化程度或發展潛力。

【概念組】

  • 技術創新性(45%)
    市面上未出現類似產品或可改善解決現有產品之不足。
  • 與5G連結性 (45%)
    作品可充分突顯5G特性對領域應用之優勢。
  • 商轉可行性 (10%)
    未來可商品化程度或發展潛力。

入選團隊加值培訓輔導

入選團隊可參與大會辦理之加值培訓輔導活動。活動內容皆與產業共同規劃辦理,協助團隊貼近產業需求,強化實戰力。

  • 設計思考交流會:邀請講師帶領團隊跨組共創,以設計思考激發5G創新火花;另邀請已具規模之新創公司或企業進行實務與經驗分享,提供團隊相互學習與交流機會。
  • 工作坊:提供團隊商業化培訓課程,如商業簡報工作坊或5G實務工作坊等。
  • 跨域企業體驗:與企業共同合作,團隊依據企業場域進行研發策略提案,並獲得業界反饋與指導。
  • 5G實測活動:於5G專網場域 – digiblock C進行兩場次的實測活動。

※因應新冠肺炎疫情影響之不確定性,主辦單位保有隨時修改(如調整為線上)及終止上述加值培訓輔導活動之權利。

注意事項

  1. 倘參賽者之參賽作品係參考自己先前作品或他人開發之應用軟體、服務,或與他人開發之應用軟體、服務相似,參賽者應於參賽作品中主動說明其差異性;倘參賽者有使用他人原始碼或技術,參賽者應於參賽作品中主動說明並註明該原始碼或技術之出處。
  2. 參賽作品若欲申請專利,敬請參賽者於參賽前逕行向智慧財產局提出申請,以避免作品因參與競賽公開而失去新穎性,影響申請結果。
  3. 報名前應需與指導老師/指導業師充分溝通,若作品內容涉及企業或學校實驗室資源等,應由雙方充分溝通後再行參賽,以避免後續紛爭。
  4. 參賽者同意主辦單位得將其參賽作品予以公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯、出版等非商業用途之實施,且參賽者不得對於上述實施要求任何形式之報償。
  5. 參賽者擔保為參賽作品之原著作權人,並同意主辦單位擁有該參賽作品之公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯與出版等使用於學術或推廣教育之權利。若有因該參賽作品而引起智慧財產糾紛、訴訟等,均由參賽者全權負責。
  6. 參賽者同意主辦單位得將其個人資料及其相關參賽作品納為「2022通訊大賽『5G領航創新應用競賽』媒合人才資料庫」之用。
  7. 凡獲選之團隊必須配合主辦單位,進行相關評選、表揚、補助及媒體採訪報導等工作。並須配合主辦單位進行後續效益追蹤3年。
  8. 如有未盡事宜,主辦單位與執行單位得以隨時修訂參賽文件或公佈於活動網站。

大會主獎項

實作組

名次 名額 獎金 其他獎勵 備註
冠軍 1隊 35萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
亞軍 1隊 20萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
季軍 1隊 10萬元 獎座1座、獎狀每人1紙

概念組

名次 名額 獎金 其他獎勵 備註
數位娛樂領域優勝第一名 1隊 7萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
數位娛樂領域優勝第二名 1隊 3萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
交通領域優勝第一名 1隊 7萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
交通領域優勝第二名 1隊 3萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
製造領域優勝第一名 1隊 7萬元 獎座1座、獎狀每人1紙
製造領域優勝第二名 1隊 3萬元 獎座1座、獎狀每人1紙

贊助企業加碼獎

還有金級企業最愛獎 、特級企業最愛獎,敬請期待!

申請參賽證明

如參賽者需申請參賽證明,敬請於6/30(三)中午12點前以電子信件方式將隊伍編號、申請人姓名、聯絡電話寄至 5gplus@mobilehero.com 。工作人員將於收到信後五個工作天內聯繫,並發送確認信。申請人需收到確認信方完成參賽證明申請作業。

經確認資料完整

  • 參賽證明將以電子檔形式提供,若需紙本請務必於電子信件中註明。
  • 參賽證明提供日期:預計於8月上旬發送。

 

2022 Mobileheroes通訊大賽.5G領航創新應用競賽 EDM

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通訊大賽簡介 ABOUT US

為使通訊產業導入創意與人才活水,經濟部工業局於2002年起開始辦理Mobileheroes通訊大賽,目的在於放眼未來,將校園及社群能量導入通訊產業,吸引優秀青年投入創新產業研發設計工作,近年更已從校園競賽茁壯為產業競賽。

通訊大賽逐年根據產業發展脈動訂定競賽主題,獎金、評審、業師等均來自產業界,並邀請業界先進與優秀參賽者互動交流,以期通訊大賽產出的作品可進一步接軌業界實際需求。舉辦至今,通訊大賽也已為產業發掘超過萬名結合硬體、軟體、服務能量的跨界人才與創意。

通訊大賽策略與使命 STRATEGY

通訊大賽策略與使命 STRATEGY

自2002年開始幫助產業發掘人才、注入更多新能量,並根據展業發展脈動,滾動式調整訂定競賽主題,至今已有超過一萬名優秀人才參加,其中透過本競賽平台進入產業服務或成立公司。通訊大賽受到廣大業界支持,從當年度的議題訂定、獎金來源、評審團均來自產業界,接軌業界實際需求。

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