2022「SCCE 暴風盃」數位科藝傳說大賽
2022 SCCE 暴風盃-數位科藝傳說大賽
一、比賽時間:
中華民國 111 年 5 月 28 日(星期六)。
二、比賽項目:
傳說對決。
三、比賽地點:
樹德科技大學超立方電競科技館(高雄市燕巢區橫山路 59 號,設計大樓 B1)。
四、參賽資格與報名人數規定:
(一)凡中華民國全國「國中/高中職/大專院校」之在學學生,均可報名參加比賽(高中職(含)以上需為同校學生,不可跨校)。
(二)因本賽事項目屬輔 12 級,參賽選手年齡須滿 12 歲以上(含)才可報名參加。
(三)報名人數規定:每隊最少 5 人最多 7 人。
(四)隊伍上限 128 隊。
五、比賽日程:
(一)報名時程:即日起至 111 年 5 月 5 日(四)
(二)線上抽籤:111 年 5 月 6 日(五)
(三)技術會議/賽程表公告:111 年 5 月 7 日(六)
(四)線上賽時程:111 年 5 月 9 日(一)至 5 月 20 日(五)
(五)線下賽時程:110 年 5 月 28 日(六)
- 時間 活動內容 備註
- 09:00~10:00 選手報到
- 10:00~10:30 開幕式主席致詞
- 10:30~13:00 傳說對決八強賽(BO3)
- 13:00~14:00 午飯時間/休息
- 14:00~15:15 傳說對決四強賽(BO3)
- 15:15~16:30 傳說對決季殿賽(BO3)
- 16:30~17:45 傳說對決冠亞賽(BO3)
- 17:45~18:15 頒獎、大合照
- 18:15~ 賦歸
※實際比賽賽程時間及隊伍數可能依報名狀況而作調整,確切時間依官網公佈為主。
六、比賽制度:
(一)賽制:
1.單淘汰制。
2.線上賽制皆採 BO1,16 強採 BO3,8 強進入線下賽採 BO3。
3.線上賽採約戰方式。
(二)模式:自訂對戰-5V5 競賽模式。
(三)地圖:傳說戰場。
(四)當前版本。
(五)帳號:均使用個人帳號。
(六)角色:最少 18 隻英雄(4Ban)。
(七)奧義:無特殊限制。
(八)隊伍人數規範:隊伍登錄名單為 7 人,5 人先發 2 人替補。名單經提交後不得更換。
七、比賽規定
(一)線下賽
1. 線下賽報到日時,需攜帶身分證或其他有照片之證件和學生證進行身分認證,若所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項。
若隊伍因此不足 5 人時,視同整隊棄權。如未於報到日準時進行檢錄報到,則同上述情形處理。
2. 線下賽階段各隊需攜帶證件於比賽預計開始時間前 30 分鐘至檢錄處向裁判報到,若所使用的帳號或個人資料與參賽者本人不符,將取消該名選手的參賽資格及所有獎項。若隊伍因此不足 5 人時,視同整隊棄權。如未於報到日準時進行檢錄報到,則同上述情形處理。
3. 選手名單提交後即不得變更。惟選手遇有突發重大事故等特殊情況時另由主辦方召開技術委員會開會判定處理。
4. 每場比賽開始前,隊伍擁有 20 分鐘時間進行暖身與設備調校;局與局之間隊伍擁有 10 分鐘之休息與討論時間,若隊伍於此時更換選手,時間不予延長。
5. 比賽進行中不得更換選手。隊伍如需進行選手更換,僅得於換局時進行。如遇有特殊突發狀況,則由賽事主辦方召開技術委員會裁定。
6. 現場賽事階段選手未經裁判許可不得暫停比賽,如選手未經裁判許可暫停比賽則給予警告一次;單場累積警告兩次者判定該場比賽直接落敗。
7. 現場如出現設備故障等情形,選手須立即舉手向裁判反應,由裁判暫停比賽。暫停過後經技術人員檢查並排除狀況後,由裁判恢復比賽進行。如經技術人員檢查後設備並無故障,則給予警告一次。單場累計兩次警告者判定該場比賽直接落敗。
8. 現場賽事如出現斷線情形,則依規則(暫)賽事判定相關規定處理。如出現遊戲重大錯誤、伺服器障礙或其他導致比賽無法進行情形,則雙方於狀況排除後該場比賽使用相同之出生位置、英雄、符文和天賦進行重賽。如為惡意斷線者,則判定該隊該局比賽落敗。
9. 現場賽事選手須於指定時間至指定地點向裁判進行檢錄報到,如未於上述指定時間地點完成報到則該場比賽不得出賽,若隊伍因此不足五人則以棄權論。
10. 現場賽事之紅藍方,於每場比賽前抽籤決定之。比賽之紅藍方於每局結束後互換。
11. 隊長需於每局結束後,確認比賽紀錄無誤並簽名。
12. 現場賽事選手如欲使用自行攜帶設備須於賽前提出廠牌、型號、顏色、是否需要安裝驅動程式等資訊,若需安裝驅動程式,驅動程式統一由主辦方提供,選手不得自行安裝。並填寫相關申請書,保障自己的權益。
13. 現場賽事用設備,選手不得未經賽事技術委員會許可自行安裝及開啟任何程式。
14. 若有任何使用破壞遊戲平衡之非法程式(俗稱外掛)、使用非本人遊戲帳號、啟用登錄名單以外之選手(俗稱代打/槍手)、私下議定勝負(俗稱打假賽)等包含但不限於以上之重大違反競賽公平性和運動家精神行為經查證屬實者,該隊以及該隊選手全體即刻喪失本屆全國大專運動會參賽資格。如有違反中華民國刑法等行為,主辦單位將立即函送檢察機關處理,絕不寬貸。
15. 選手於比賽期間之言行須符合國際奧林匹克委員會(IOC)之注重友誼、團結與公平競爭之奧林匹克精神。如有違反奧林匹克精神行為者,技術委員會得依情節輕重得給予警告一次至喪失參賽資格之裁罰。
(二)賽事判定
1. 摧毀敵方水晶主堡或迫使對方投降方獲勝。
2. 斷線處理
(1) 中離或故意斷線:如裁判認定該方為惡意斷線,則惡意斷線或中離者該局自動落敗。
(2) 線下賽階段:如線下賽階段發生斷線情形,斷線選手須立即舉手向裁判反應,由裁判暫停比賽,待連線回復後由裁判繼續比賽。
3. 不正當比賽行為包含但不限於以下行為
(1) 使用任何非法之遊戲程式(外掛)進行比賽。
(2) 使用非本人遊戲帳號或啟用登錄名單以外之運動員(代打/槍手)。
(3) 私下議定勝負(打假賽)。
(4) 於遊戲內以文字、語音、動作或指令惡意挑撥對手。
(5) 使用國際奧林匹克委員會(IOC)規定違反競賽公平性之藥物(禁藥)。
4. 比賽間參賽嚴禁選手於未經賽事單位授權下進行實況轉播或重播回放等任何方式將賽事相關內容以聲音或影像公開傳播。
5. 為確保雙方權益,除主辦方人員、工作人員與裁判外,不得有他人進入遊戲大廳內觀戰。
6. 團體項目若參賽隊伍於比賽期間,有選手因個人因素無法參賽或違反遊戲規範遭禁賽,導致該隊可參賽人數不足五名者,則該隊將表失比賽資格,不得遞補選手。個人項目者則喪失比賽資格,校方不得報名選手替補。
7. 比賽爭議之判定:規則有明文規定者,以裁判長之判決為終決。
8. 規則無明文規定者,由該競賽種類之技術委員會判決之,其判決為終決。
七、注意事項
1. 經主辦方進行身分查證時未符合該組別比賽資格者,將剝奪該隊晉級資格,並且由其他隊伍依序進行替補。
2. 參加實體線下賽,所有選手們須於指定報到時間抵達指定比賽地點與工作人員完成報到程序。若因隊伍、個人超過報到時間報到,現場工作人員與裁判有權判定因遲到之隊伍棄權。
3. 上述規定中未列舉,但影響比賽順利進行者,由主辦單位裁決為準,上述規定若有疑義,主辦單位保有最終決定之權。
4. 線下比賽將會線上轉播,請穿著整齊服裝,請勿穿著背心、拖鞋、打赤膊…等等。
5. 主辦單位擁有該活動最終保留、變更、修改、獎勵發送等之權利,若因遇不可抗力之因素,活動將有延後舉辦或取消的可能,若有異動皆以主辦方說明為準。
6. 該活動因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位有權決定取消、終止、修改或暫停本活動。
7. 參加活動之選手視同承認本規定之效力,如有未盡事宜,主辦單位保留修改、終止、變更活動內容細節之權利,且不另行通知。
8. 主辦單位有權依據遊戲的更新來修改規則或是設定。
9. 本活動如因故無法進行時,主辦單位保有隨時修正、暫停或終止本活動之權利。如有其他未盡事宜,主辦單位有權隨時補充或修正,並以最新公告為主。
10. 參賽者同意無償授權於符合本活動目的之範圍內,節錄或以其他方式編輯其為參加本活動所提供之圖文、照片、影片及其他資料,並得做成活動花絮或心得報告等相關內容對外公布或使用。
11. 如承辦單位未能取得遊戲授權,主辦方有權變更比賽遊戲項目。
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