113學年度2024年第四屆高校盃電競錦標賽.傳說對決
113學年度2024年第四屆高校盃電競錦標賽.傳說對決
線上賽:11/1至12/15
線下賽:12/19、12/20
獎金:冠軍2萬、亞軍1萬、季軍5千、殿軍3千
報名資格規定:
公開報名,高級中等學校以上(年齡不得超過19歲,以8/31為基準),同隊選手須為同校,1校優先以1隊為限
來這可以找到屬於自己點子&創意的出口~
與中華民國電子競技運動協會相關之競賽。
113學年度2024年第四屆高校盃電競錦標賽.傳說對決
線上賽:11/1至12/15
線下賽:12/19、12/20
獎金:冠軍2萬、亞軍1萬、季軍5千、殿軍3千
報名資格規定:
公開報名,高級中等學校以上(年齡不得超過19歲,以8/31為基準),同隊選手須為同校,1校優先以1隊為限
113學年度2024年第四屆高校盃電競錦標賽.特戰英豪
線上賽:11/1至12/15
線下賽:12/19、12/20
獎金
冠軍2萬、亞軍1萬、季軍5千、殿軍3千
參賽資格:
報名資格規定:
公開報名,高級中等學校以上(年齡不得超過 19 歲,以 8/31 為基準),同隊選手須為同校
2023年第五屆大專盃電競錦標賽.傳說對決團體賽
報名期限:
即日起至10/10截止
獎金
冠軍2萬、亞軍1萬、季軍5千、殿軍3千
賽事重要規範
各場比賽皆須有大會裁判於線上或線下賽事中執法
線上賽事-隊伍需提供選手比賽視訊畫面於Discord實況直到比賽結束
每人限參加1項目
2023年第五屆大專盃電競錦標賽.特戰英豪團體賽
報名期限:
即日起至 10/10 截止
獎金:
冠軍2萬、亞軍1萬、季軍5千、殿軍3千
報名隊伍數規定:
特戰英豪-團體賽:64 隊上限,報名額滿為止
每人限參加 1 項目,不得重複報名參加
各項賽事皆需填報帶隊老師或領隊
2023年第五屆大專盃電競錦標賽.NBA 2K24個人賽
報名期限:
即日起至10/10截止
獎金:
冠軍7千、亞軍5千、季軍3千、殿軍1千
名規定:
NBA2K24-個人賽:64 隊上限,報名額滿為止
每人限參加 1 項目,不得重複報名參加
不限制一校多隊(不含種子隊)
2022第四屆大專盃電競錦標賽.傳說對決
報名日期:即日起至111/10/17(一)止線上報名。
冠軍NT$20,000獎金、亞軍NT$10,000獎金、季軍NT$5,000、殿軍NT$3,000,以及頒發獎狀乙張,第一名至第三名另頒贈獎牌一枚,以資鼓勵。
全賽事採線上BO3單淘汰賽制
2022第四屆大專盃電競錦標賽.NBA 2K23
報名日期:
即日起採線上表單開始報名至111/10/17(一)止。
冠軍NT$6,000獎金、亞軍NT$3,000獎金、季軍NT$2,000、殿軍NT$1,000,以及頒發獎狀乙張,第一名至第三名另頒贈獎牌一枚,以資鼓勵。
2022第四屆大專盃電競錦標賽.特戰英豪
報名時間
開始2022/09/10 00:00
結束2022/10/17 23:45
參加比賽之選手以各校111學年度第一學期正式註冊在學之學生(教育部頒布之正式學制者,選讀生、先修生、補習生、空中補校、僑生專修班及各種短期訓練班學生不得參加)
2022「SCCE 暴風盃」數位科藝.鏡面設計競賽
報名時程:即日起至 111 年 5 月 5 日。
獎狀一紙、指導老師頒發指導獲獎證明。
– 金獎:NT$5,000 元
– 銀獎:NT$3,000 元
– 銅獎:NT$2,000 元
– 佳作:NT$1,000 元 2 名
2022「SCCE 暴風盃」數位科藝傳說大賽
報名即日起至111年5月5日(四)
第一名:新台幣20,000元。
第二名:新台幣10,000元。
第三名:新台幣5,000元。
第四名:新台幣5,000元。
線下賽時程:110年5月28日(六)
比賽地點:樹德科技大學超立方電競科技館
2020第二屆大專盃電競錦標賽.特戰英豪
報名時間:109年09月15日至10月16日。
預賽:109年11月09日至12月06日(線上賽)
4強&決賽:109年12月13日(萬能科大線下賽)
讓學生有機會藉由賽事的實務操作進行經驗的累積,不僅能讓學生更了解電競產業的發展及運作。
2020第二屆大專盃電競錦標賽.英雄聯盟
英雄聯盟賽事賽程如下:
報名時間109年09月15日至10月16日。
預賽109年11月09日至12月06日(線上賽)
4強&決賽109年12月12日(萬能科大轉播線下賽)
希望藉由這樣的實際操作機會,讓學生有機會藉由賽事的實務操作進行經驗的累積
2019「大專盃」電子競技運動
為健全大專院校電子競技運動組織,並配合政府積極推廣電競運動之前提,協助大專院校喜好電競學生建立良好的交流管道及跨領域學習能力。
藉由本活動讓同學瞭解電競產業發展概況外,更能從中學習團隊合作、溝通協調、與策略應用,破除青少年沉迷電玩的刻版印象,提升校際間電子競技運動水準,促進大專院校電子競技運動蓬勃發展。