「繩繫童心,『疫』線『兒』行」Jump Rope Master 跳繩大師賽
開創《JRM》目的
繩繫童心,「疫」線「兒」行
Jump Rope Master( 跳繩大師賽 )簡稱《JRM》,由香港繩飛揚有限公司與Tong Sir跳繩學校共同聯乘創辦的品牌,合力創出嶄新的跳繩比賽並推展到網上進行。
改變世界的新冠肺炎病毒,令到體育界無論是課程抑或是比賽活動都因這場疫情陷入停頓,香港學生的活動量也相應大幅下降。走在疫情下的泥濘路上,莘莘學子宛如光着身子,冒着風雨逆風而行。作為教育者的我們,盼望仍可春風化雨,在暴風雨下扶持他們,共同跨過陰霾。
不過這次疫情來襲,讓我們看見了新的機遇。身爲教育( 體育 )行業的先驅者之一,面對逆境我們需要以身作則,而不是以「聲」作怨,全民網課時代降臨,學與教的模式出現了前所未有的變化,取而代之活動模式也跟著改變,互聯網成為發展新亮點。
JUMP ROPE MASTER
「繼承」與「創新」
JRM保留以往實體跳繩賽事應有的元素及類別,並加入全新對決模式。每一種的類別都突破傳統的比賽模式,改良賽制讓更多人/任何人都能接觸到跳繩運動比賽,期望能與時並進同步推行,為參賽者及觀眾帶來新鮮刺激的感覺。
速度賽 Speed Series
以單淘汰賽形式進行雙腳前跳,在 32 名參賽者中選出最高下數的 16 名作淘汰對決。
花式賽 Freestyle Series
*即將推出*
校際表演 Inter-School Series
*正在籌備中*
藉著網路新時代的降臨,JRM也同樣緊貼時代,將以往的比賽模式由實體賽事轉到網絡上,透過嶄新的「視頻網上直播評審」形式進行跳繩賽事,利用科技的普及化把跳繩運動推動到另一層次。參賽者只需錄製一段不經剪接的視頻影片報名就可以參與不同比賽及安在家中觀看,如個人速度賽就是全港首個把淘汰賽制應用在跳繩中的賽事。未來JRM團隊將會繼續打破傳統,創造跳繩新未來,為繩界帶來非一般的跳繩新體驗。
JRM團隊透過速度賽事 Vol.1 的體驗賽解決有關直播的技術,並成功於 YouTube 及 Facebook 同時進行直播,5場的賽事平均現場在線人數達 60 人,及後觀看整個賽事回放的次數超過 2,500 次。日後JRM團隊會繼續研究更多直播平台讓更多觀眾認識JRM、參賽者及跳繩運動。
速度賽 Speed Series
JRM Little Star 幼兒小新星
參加對象為 7 歲或以下
參加費用全免
設定於單數 Volume 舉辦
開放報名日期為於 Super Star 公佈 16 強選手直播翌日中午 12 時
截止報名日期為開放報名後 11 天,晚上 11 點 59 分截止( 即下個星期四 )
JRM Super Star 超新星
參加對象為 8 歲或以上
參加費用全免
設定於雙數 Volume 舉辦
開放報名日期為於 Little Star 公佈16強選手直播翌日中午 12 時
截止報名日期為開放報名後 11 天,晚上 11 點 59 分截止( 即下個星期四 )
項目及玩法
- 比賽項目
雙腳前跳 - 玩法
指定時間內完成雙腳前跳,最高成績的一方為之勝利。
賽制
- 賽事模式
網上比賽,錄製一段不經剪接的雙腳前跳視頻影片,並上傳到 JRM 伺服器,大會評審後將會以直播形式公怖結果。 - 比賽形式
以單淘汰賽形式進行,在 32 名參賽者中選出最高下數的 16 名作淘汰賽。 - 項目時間
速度賽系列共有 5 個回合,分別是排位賽、16強、8強、4強及冠軍爭奪戰,每個回合都有不同的比賽時間。
時間如下:
排位賽及16強::15秒
8強:20秒
4強:25秒
冠軍爭奪戰:30秒、20秒、15秒 - 晉級
參賽者首先需於排位賽躋身首 16 名內( 即首回合 ),其後回合會以一對一形式進行,自身需要戰勝對手才能晉級。
規則
- 每個組別參賽名額開放 32 位。
- 賽事不分性別。
- 年齡組別會按年份計算。
- 參賽器材種類不限。
- 賽事必須以雙腳前跳進行及錄影時必須使用JRM提供之聲帶,否則有關影片不會被採用當作放棄比賽論。
- 比賽聲帶
進入淘汰階段後,聲帶將有為 2-3 段視乎回合而定。
基本內容如下:
「Round1/2/3」、「Beep > Beep」、「 Skippers Ready」、「Set > Go」、「Stop」、「Ding > Ding」 - 在 Beep 與 Beep 之間有 10-15 秒空檔時間,參賽者於這段時間設計自己獨特出場動作。
- 於設計獨特出場動作時,切勿使用不雅動作,否則將會被JRM直接取消資格。
- 當JRM聲帶發出「Set」號令後身體及繩子需要靜止預備,再聽到「GO」號令後方可擺動及起動繩子 ,否則視作「偷步」,偷步選手有關之影片不會被採用及當作放棄比賽論( 如截止限期前未補回影片 )。
- 賽事平手
排位賽
如出現同分數時,JRM會根據有關參賽者報名先後次序決定名次。16強、8強、4強
在正式比賽會以 Round 1 作第一場比賽之用,如出現平手情況便會進行第二場比賽,採用 Round 2 影片再次作賽。
*如比賽於兩回合同樣未能分出勝負,該場次雙方都不能晉級*冠軍爭奪戰
如3回合後都未能分出勝負,JRM將會計算參賽者所有成績之總和( 包括排名賽、16強、8強、4強成績 )。
裁判
- 比賽由 JRM 委派裁判,各參賽者須絕對服從,不得異議。
- JRM 不設上訴,成績會以影片結果為準。
- 如有任何爭議,JRM保留一切最後決定權。
參賽影片
- 提交參賽影片數目
排位賽|1段
16強|2段
8強|2段
4強|2段
冠軍爭奪戰|每段時間各一段
*需按照JRM聲帶拍攝* - 聲帶分為 Round 1/2/3( 視乎回合 ),參賽者須按照聲帶次序拍攝,如JRM團隊處理時發現有錯漏該回合的成績將會是零( 此機會出現同分情況多 )。
- 影片格式
比賽片段規格為MP4或MOV。( 適用於一般智能手機拍攝 ) - 比賽片段須拍攝參賽者的全身,無須拍攝除參賽者以外人士。
- 除賽事以外之影片外,所有比賽片段須直向拍攝。
- 如發現影片有任何後制修改,包括剪接、進行任何後期製作及加入任何特效,往後將不能參加 JRM 舉辦的各項賽事。
賽事日程
賽事日期 | Vol.3 – Little Star |
2020-9-27 | 開放報名 |
2020-10-18 | 16強公佈( 1 ) |
2020-10-25 | 16強公佈( 2 ) |
2020-11-1 | 16強比賽 |
2020-11-8 | 8強比賽 |
2020-11-15 | 4強比賽 |
2020-11-22 | 決賽比賽 |
賽事日期 | Vol.4 – Super Star |
2020-10-18 | 開放報名 |
2020-11-8 | 16強公佈( 1 ) |
2020-11-15 | 16強公佈( 2 ) |
2020-11-22 | 16強比賽 |
2020-11-29 | 8強比賽 |
2020-12-6 | 4強比賽 |
2020-12-13 | 決賽比賽 |
賽事日期 | Vol.5 – Little Star |
2020-11-8 | 開放報名 |
2020-11-29 | 16強公佈( 1 ) |
2020-12-6 | 16強公佈( 2 ) |
2020-12-13 | 16強比賽 |
2020-12-20 | 8強比賽 |
2020-12-27 | 4強比賽 |
2021-1-3 | 決賽比賽 |
賽事日期 | Vol.6 – Super Star |
2020-11-29 | 開放報名 |
2020-12-20 | 16強公佈( 1 ) |
2020-12-27 | 16強公佈( 2 ) |
2021-1-3 | 16強比賽 |
2021-1-10 | 8強比賽 |
2021-1-17 | 4強比賽 |
2021-1-24 | 決賽比賽 |
報名方法
比賽主要透過香港繩飛揚表格系統報名
JRM – Little Star 幼兒小新星
《 即將開放 》
JRM – Super Star超新星
《 即將開放 》
#由於速度賽不設文檔程章( PDF ),有關最新 Vol 重要資訊將列於報名表格欄中,所以參賽者需留意自己所屬組別的報名資訊#
報名流程
- 下載JRM聲帶。
- 拍攝一段15秒雙腳前跳影片
- 拍攝一張半身照。
- 進入所屬組別的報名連結,並填妥報名表及提交資料。
獎項
- 每組冠軍得主將會獲得獎座及獨一無二的JRM神秘冠軍榮譽。
- 每位參賽者可免費獲得JRM參與證書乙張。
- 每位參賽者可申請JRM成績證書
- JRM最踴躍參與學校大獎|5間( 參與人數最高之學校 )
- JRM最優異成績學校大獎|1間( 所有該校學生初賽成續總和最高之學校 )
其他事宜
- 表格系統將會於報名滿額後自動關閉;如有參賽者退出/被取消資格名額會重新開放。
- 晉級參賽者每次晉級後有 4 天時間練習時間,並需再次提交新拍攝的影片作下一輪比賽( 星期日直播結果公佈後開始計算,即星期四提交影片 )。
- 參賽者在截止前未能提交影片,被視作放棄比賽,對手將自動晉級。
「 風如拔山努,雨如決河傾 」
這詩句用來形容這次突襲的疫情可說是最好不過。這場風雨使學子失去活動和比賽的機會,甚至導致他們久坐家中,漸對運動失去動力興致。而我們更不能預測這次疫情還會帶來多少次暴風雨,這對學子和教育者而言也是百害而無一利。
有見及此,JRM盼藉嶄新的運動比賽模式,來吸引和重拾一群小健將的運動節奏。在仍然肆虐的抗疫期間,透過校方作橋樑,向學子推介JRM網上比賽。這旨在讓各小健將重拾及培養運動習慣。
JRM致力推動全新網上比賽來重拾運動節奏,唯所有資源和資金均自費,故盼望校方能濡沫涸轍⋯⋯
網上與實體之間的對比
賽事特色 | JRM網上賽事 | 實體賽事 |
展示技術 | ✔ | ✔ |
切磋交流 | ✔ | ✔ |
競爭目標 | ✔ | ✔ |
社交接觸 | ❌ | ✔ |
晉級機制 | ✔ | ❌ |
觀賽方便 | ✔ | ❌ |
賽事持續性 | ✔ | ❌ |
個人影片紀錄 | ✔ | ❌ |
沒有臨場的壓力 | ✔ | ❌ |
沒有時間地域限制 | ✔ | ❌ |
以個人最佳成績作賽 | ✔ | ❌ |
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