首屆江蘇省研究生計算機視覺科研創新實踐大賽
一、大賽主題
江蘇省首屆研究生計算機視覺科研創新實踐大賽以“計算機視覺”為主題,吸引廣大研究生對計算機視覺領域問題的關注,為研究生提供一個展示自我的平台,培養研究生科學精神素養、發現解決問題能力以及團隊協作精神。希望各高校積極組織校內賽,選拔優秀作品參與競賽。
二、組織機構
本屆江蘇省研究生計算機視覺科研創新實踐大賽由江蘇省學位委員會辦公室主辦,江蘇大學承辦,江蘇省計算機學會協辦。賽事組委會辦公室設在江蘇大學計算機科學與通信工程學院。
三、參賽對象
江蘇省及遼寧省高校在讀研究生和2018年9月即將入學的准研究生。
四、舉辦時間
本屆大賽舉辦時間為2018年6月-11月,其中2018年11月10日、11日,在江蘇大學舉行決賽答辯和頒獎典禮。
五、參賽說明
(一)競賽模塊
根據作品研究領域分設3個競賽模塊,分別為:
- 計算機視覺應用創意;
- 計算機視覺算法設計;
- 計算機視覺應用系統設計。
(二)作品範圍
- 計算機視覺應用創意模塊
- (1)計算機圖形圖像平面或三維設計;
- (2)計算機動畫;
- (3)交互媒體設計;
- (4)增強現實、虛擬現實設計。
- 計算機視覺算法設計模塊
- (1)目標檢測算法(大賽提供數據集驗證);
- (2)目標分類算法(大賽提供數據集驗證)。
- 計算機視覺應用系統設計模塊
- (1)計算機視覺智能應用系統;
- (2)視覺大數據分析系統;
- (3)計算機視覺移動終端應用系統。
(三)參賽方式
- 每個參賽隊可由同一所學校的多名學生組成,隊員人數不超過5人,同一名隊員不能在多支參賽隊伍中出現。
- 每件作品指導老師不超過2人,如作品獲獎,將在獲獎證書上刊印指導老師的姓名。
- 初賽通過網上提交作品評審,選出一定數量作品入圍決賽,決賽現場將進行作品展示與答辯。其中,應用創意模塊網上提交作品可包含平面、三維設計圖像、視頻、flash、設計程序源文件、創意說明文檔、答辯PPT等;算法設計模塊網上提交作品可包含源代碼、可執行原型系統、技術說明文檔、程序運行說明文檔、答辯PPT等;應用系統設計模塊網上提交作品可包含源代碼、可執行原型系統、技術說明文檔、創意說明文檔、演示視頻、答辯PPT等,決賽階段可進行實物展示。所提交作品知識產權均歸參賽隊伍所有,組織方承諾履行保密義務並不用於除本比賽外的任何其他用途。
六、獎勵辦法
本屆大賽設特等獎(5%)、一等獎(10%)、二等獎(20%)、三等獎(30%)和優勝獎若干。大賽還設立優秀組織獎、優秀指導教師獎,並為獲得以上獎項的單位或個人頒發獲獎證書。
七、評審規則
(一)評審原則
秉承“公平、公開、公正”的原則,參賽作品指導教師不得作為省賽初賽及決賽評委,參賽作品不得侵犯第三方知識產權。大賽評委將根據以下原則進行作品評審:
- 計算機視覺應用創意模塊:主題突出、創意新穎、表現獨特、技術先進;
- 計算機視覺算法設計模塊:算法方案設計完整,算法性能指標達成度高,目標任務完成良好;
- 計算機視覺應用系統設計模塊:創意新穎、運行流暢、整體協調、開發規範。
(二)評審程序
各校可在組織校級預賽的基礎上,推薦優秀作品參加本次大賽。
賽事分為兩個階段:一是初評,二是現場決賽。
- 初評。初評階段包括形式檢查、作品分類、專家初評、專家覆審、公示等環節。
- (1)形式檢查:大賽執行委員會組織人員對報名表格、材料、作品等進行形式檢查,並對參賽學生的有效身份信息進行審核。針對有缺陷的作品提示參賽隊在規定時間內修正。
- (2)作品分類:對所有在規定時間內提交的有效參賽作品分類,對報名分類不恰當的作品糾正其分類。
- (3)專家初評:大賽組委會聘請專家,對有效參賽作品進行網上初評。
- (4)專家覆審:專家初評有較大分歧意見的作品,大賽組委會安排專家進行覆審。
- (5)公示:根據參賽作品初評及覆審的情況,確定參加決賽的作品名單,在網站上公示,並通知參賽院校。公示有異議者可在規定時間內進行申訴,申訴作品將由大賽仲裁組處理。
- 現場決賽。現場決賽包括作品現場展示與答辯、決賽評審、公示等環節:
- (1)參賽選手現場作品展示與答辯:現場展示及說明時間不超過10分鐘,答辯時間約10分鐘。在作品展示、答辯時需要向評審組說明作品創意與設計方案、作品實現技術、作品特色等內容。同時,回答評委的現場提問。評委綜合作品展示和答辯情況,確定作品答辯成績。在作品評定過程中評委應本著獨立工作的原則,根據決賽評分標準,單獨給出作品答辯成績。
- (2)決賽評審:答辯成績分類排名後,根據大賽獎項設置名額比例,確定各作品獎項的等級。
- (3)公示與頒獎:決賽作品的獲獎名單將在網站上公示。大賽閉幕式根據公示結果進行頒獎。
(三)評分細則
- 初評:每件作品安排3名評委進行評審,每名評委依據評審原則給出對作品的評價值,不同評價值對應不同得分,評分要點詳見附表1。初評結果合計3名評委的評價分,根據類別作品數量,由得分排序確定作品是否入圍決賽。如果作品安排覆審,則由初評階段的覆審專家小組覆審作品,確定該作品是否進入決賽。
- 現場決賽:決賽答辯時,要求作品介紹明確清晰、演示流暢不出錯、答辯正確簡要不超時。決賽採取三級評審機制:
第一級評審(小組評審):各答辯小組的答辯評委由3-5位專家組成,所有專家對本校參賽作品實行迴避制,並且不得有來自同一高校的2位或2位以上專家在同一答辯小組擔任評委。每個評審小組的評委依據評分要點分別對該組作品打分,然後從優到劣排序,序值從小到大,且唯一、連續(評委序值)。每小組全部作品的全部專家序值累計,從小到大排序,評委序值累計相等的作品由評審小組的全部評委核定其順序,最後得出該組全部作品的唯一、連續序值(評審小組序)。
第二級評審(模塊大組評審):如果某模塊全部作品在同一評審小組內進行答辯評審,則該小組作品按獎項比例以及作品評審小組序擬定各作品的獎項等級,報終審組核定;如果某模塊作品分佈在多個評審小組中進行答辯評審,則由模塊大組組長根據作品質量、獎項比例平衡各評審小組作品的獎項等級及數量,核定各作品獎項等級,報終審組核定。
第三級評審(終審):終審組綜合考慮各模塊作品的獎項比例以及作品質量後,核定各作品等級,報大賽組委會批准後進行公示。
(四)大賽時間安排
序號 | 時間 | 事項 |
1 | 6月下旬 | 發送大賽邀請函、公佈大賽官網接受報名 |
2 | 7月上旬 | 公佈算法設計模塊數據集、測試環境配置與測試格式要求,接受各模塊作品網上提交 |
3 | 9月20日 | 大賽截止報名與作品提交 |
4 | 9月下旬 | 開始對參賽作品進行初審 |
5 | 10月下旬 | 公佈入選決賽作品名單 |
6 | 11月10日-11日 | 決賽答辯、頒獎、閉幕式 |
未盡事宜,由大賽組委會負責解釋。
附表1
江蘇省研究生計算機視覺科研創新實踐大賽評審指標
競賽模塊 | 一級指標 | 二級指標 |
計算機視覺
應用創意 |
主題與創意(20%) | 選題恰當,主題突出(50%) |
創意新穎,構思獨特(50%) | ||
內容與佈局(20%) | 內容健康,積極向上(50%) | |
結構清晰,佈局合理(50%) | ||
技術與技巧(20%) | 技術先進,設計規範(50%) | |
技巧效果,運用得當(50%) | ||
藝術與應用(20%) | 色彩和諧,感染力強(50%) | |
便於應用,適合推廣(50%) | ||
展示與答辯(20%) | 展示全面,介紹清晰(50%) | |
答辯流暢,回答正確(50%) | ||
計算機視覺 算法設計 |
任務完成(30%) | 完成檢測任務 (50%) |
完成識別任務 (50%) | ||
算法性能(30%) | 檢測率、識別率 (60%) | |
運行耗時 (40%) | ||
設計方案(20%) | 方案科學,設計規範(50%) | |
技術先進,運行良好(50%) | ||
答辯介紹(20%) | 設計原理,講解清晰(50%) | |
答辯流暢,回答正確(50%) | ||
計算機視覺 應用系統設計 |
創新性(20%) | 創意新穎,構思獨特(50%) |
設計方法,獨樹一幟(50%) | ||
功能性(20%) | 功能豐富,設置合理(50%) | |
友好易用,交互性強(50%) | ||
技術性(20%) | 關鍵技術,有所突破(50%) | |
設計規範,性能優良(50%) | ||
應用性(20%) | 便於應用,適合推廣(50%) | |
運行穩定,兼容可靠(50%) | ||
展示性(20%) | 展示全面,介紹清晰(50%) | |
答辯流暢,回答正確(50%) |