2022中華電信5G創新應用大賽
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開創5G新應用
2022年5G將全面推升了智慧化生活的力量,中華電信持續拓展「廣結盟」策略,攜手各界打造國內5G產業生態圈。並期望透過此數位創新應用系列賽激發學生、產業界及新創團隊利用5G高速率、低延遲、大連結的特性,創造出各種多元且創新的各種垂直領域應用,並藉由多元媒體宣傳管道,增加使用率及曝光率,實踐5G在各項垂直領域的創新應用,激發台灣5G產業發展,邁向國際舞台!
主題說明
著重中華電信業務連結性為目的,呼應國內上中下游5G生態鏈,依循中華電信5G應用服務,以六大領域為發想主題,運用5G通訊技術並結合智慧終端裝置,發展5G應用及在各商業領域開創出嶄新的服務。
六大賽事領域內容如下
六大賽事領域應用功能內容建議發展方向如下(但不限此範圍):
六大領域 |
應用功能內容 |
智慧巡檢 |
• 無人載具應用 |
• AI分析影像數據 |
• 無人機整合服務 |
• 雲端智慧影像辨識(如車牌辨識、人臉辨識) |
• 即時辨識警報通知(如贓車資料、黑名單) |
• 巡檢系統(如巡檢統一管理平台) |
• AR工業應用服務(如AR眼鏡巡檢) |
智慧交通 |
• 智慧路口監控告警服務 |
• 車聯網V2X車路雲整合 |
• 智慧停車解決方案 |
• 智慧軌道物聯網 |
• 智慧車流分析 |
• 智慧運輸解決方案 |
智慧製造 |
• 5G生產戰情管理作業平台 |
• 5G+AIoT感測系統 |
• AI影像製程深度學習辨識應用 |
• 5G AI工安風險偵測告警 |
• 5G無人搬運車 |
智慧醫療 |
• 緊急救護 |
• 居家照護 |
• 遠距醫療 |
• 個案管理 |
• 衛教影音 |
• 自主管理 |
智慧影音串流應用 |
• 高音質影音娛樂 |
• AR/VR/XR遊戲與生活應用(遊戲結合虛實情境、虛擬社群互動、AI互動體感、創新生活應用) |
• AI聲控-虛擬助理 |
• 異地共演多視角觀演(說明) |
• 沈浸式體驗 |
• 虛擬實境VR導覽 |
• 擴增實境AR導覽 |
• AVR互動教學 |
永續發展(ESG) |
ESG(環境保護、社會共榮、公司治理)的永續發展指標,可包含以下內容: |
• 環境保護(減塑、減碳、節電)、綠色供應鏈、再生能源等 |
• 用科技改善視障者、弱勢者生活便利 |
• 針對偏鄉學童縮短數位落差、創造數位機會 |
智慧特別獎資格 : 參賽作品需運用到智慧影音串流應用之主題,鼓勵隊伍跨領域結合應用
參加資格
- 在校學生或應屆畢業學生(可跨校、跨年級組隊報名並填寫指導老師),社會人士、一般個人、新創團隊、企業組織、相關產業人士及各領域的Makers皆可參加。
- 每隊1~6人組隊,團隊成員中需至少一位具中華民國(臺灣)國籍,且隊伍成員不得兼任其他隊伍隊長。
- 每隊須有1人為團隊代表人,代表人需負責與執行單位聯繫、確認參賽文件與獎金領取。
- 需於初賽2022/9/7(三)中午12:00前,於活動官網填寫報名資料、並完成上傳參賽文件。
參賽作品設計著重面向
面向 |
說明 |
中華電信重點業務關聯性 |
著重中華電信業務連結性為目的,運用5G高速率、低延遲、大連結之特性,並扣合中華電信六大賽事領域,且可應用於觀光業、製造業、醫療業、交通等產業之服務。 |
主題創意發想 |
市場上尚未看到的創新應用或是此應用可以改善或解決現有問題,以可連結中華電信重點業務及未來應用性為核心目標。 |
人機介面 |
在介面的設計上應考量使用者操作的便利性與畫面視覺體驗。 |
系統設計邏輯 |
泛指末端(Edge)感測設備、傳輸行為、資料收容與管理、商業行為設計乃至於應用程式開發,應有其邏輯一貫性。 |
量產可行性 |
以最有效率的方式完成產品量產,將作品理念落實於使用者。 |
軟硬整合及跨平台整合 |
成功整合軟體與硬體的產品設計,為使用者帶來新體驗,透過連網功能有效整合利用不同平台的優點和服務,運用Rest API設計,需考量API授權與管理。 |
組隊報名
參賽隊伍須於2022/9/7(三)中午12:00前,於活動官網填寫報名資料、繳交上傳下列參賽文件,即可完成報名(報名活動期間可修改相關資料),參賽文件未於期限內繳交齊全者視同放棄參賽資格。
初賽
初賽評選資料繳交
初賽提交資料 |
項目 |
說明 |
1.線上填寫報名資料 |
必填 |
隊長代表聯絡人、隊員資訊等 |
2.證明文件 |
必填 |
身分證、護照(二擇一) |
3.作品提案規劃書 |
必填 |
內容詳見說明 |
4.作品短片說明 |
選填 |
可提供介紹影片的連結網址,其內容以可清楚介紹作品為主 |
※作品文件以A4規格製作(含WORD、PPT或PDF檔案格式),需標明頁碼。內容字體不得小於12pt,建議在15頁以內(不含封面、封底、目錄與參考書目),繳交時以隊伍名稱為檔名之檔案進行上傳,檔案大小不得超過20MB。
作品提案規劃書 |
1.作品主題說明 |
6.商業模式 |
2.作品特色 |
7.預期成果 |
3.設計理念 |
8.開發工具及其他相關說明 |
4.架構說明 |
9.參考資料 |
5.使用情境 |
10.可自行補充增列項目說明 |
- 參賽隊伍請於2022/9/7(三)中午12:00前完成參賽資料上傳。
- 不得於文件提示或揭露參賽單位(如學校 公司名稱、 指導教授姓名等)。
- 作品提案規劃書第一~七項為必須之內容。
- 額外補充之介紹影片,短片內容形式不拘,請提供連結網址填寫於報名資料中,供評審參考評選。
初賽評分依據
項目 |
說明 |
百分比 |
1.創意/創新表現度及業務連結性 |
市場上尚未看到的創新應用或是此應用可以改善或解決現有問題,作品以可連結中華電信重點業務及未來應用性為核心目標。 |
40% |
2.5G連結性 |
作品可充分突顯5G特性及運用5G必要性。 |
40% |
3.商業價值及市場性 |
作品具備實際商轉可能性,以及其商業模式和應用價值兼具獲利空間,且符合市場需求及接受度,且具未來潮流預測之前瞻性。 |
10% |
4.整體表現/使用者體驗度 |
所有視覺介面的設計、末端感測設備,商業行為、資料收集等 |
10% |
※初選將選出排名前25組於2022/9/30(五)公布於賽事官網,並通知入選決賽,未入選不另行通知。
決賽
決賽評選資料繳交
決賽提交資料 |
項目 |
說明 |
1.決賽參賽同意書 |
必填 |
確認出席決賽 |
2.決賽評選簡報 |
必繳 |
決賽現場繳交 |
3.作品DEMO設備需求 |
必填 |
需要場地硬體資源協助內容 |
決賽評分依據
項目 |
說明 |
百分比 |
1.技術性及業務連結性 |
產品採行技術、功能完整性、產品生命持續性及未來擴充性,可連結中華電信重點業務及未來應用性為核心目標。 |
35% |
2.商業價值及市場性 |
作品具備實際商轉可能性,以及其商業模式和應用價值兼具獲利空間,且符合市場需求及接受度,且具未來潮流預測之前瞻性。 |
35% |
3.永續性及未來性 |
作品是否具延續性,是否於實際場域運作。 |
20% |
4.整體表現/使用者體驗度 |
所有視覺介面的設計、末端感測設備,商業行為、資料收集等。 |
10% |
- 將由業界及學界專業評審組成評審團,入選決賽隊伍需於指定時間及地點上台簡報作品,報告時間以10分鐘為限,進行現場簡報及作品Demo,依據隊伍現場表現進行綜合評分。
- 獲獎隊伍將於頒獎典禮暨成果展時公布名次,獲獎隊伍需提供作品相關資料,供主辦單位製作設計背板,由團隊佈置展示區並介紹作品。
- 獲獎隊伍需配合參與中華電信5G相關活動(至少一場),協助其作品對外展示。(主辦方可保留權益)
- 未入選及得獎隊伍,可向主辦單位申請相關參賽證明,獎於賽事活動結束後一併寄發。
活動官網: https://cht5g.emome.net/
客服電話:(02)2325-7188#987
客服信箱: CHT-5G@smartfun.com.tw
主獎項
獎項 |
數量 |
獎金(元) |
冠軍 |
1組 |
250,000 |
亞軍 |
1組 |
180,000 |
季軍 |
1組 |
120,000 |
最佳應用獎 |
1組 |
80,000 |
最佳技術獎 |
1組 |
80,000 |
最佳潛力獎 |
1組 |
60,000 |
最佳創意獎 |
1組 |
60,000 |
入圍決賽獎助金 |
25組 |
10,000 |
總獎金 |
1,080,000 |
智慧特別獎
獎項 |
數量 |
獎金(元) |
特優獎 |
1組 |
150,000 |
優選獎 |
1組 |
120,000 |
佳作 |
3組 |
50,000 |
總獎金 |
420,000 |
- 每隊由1至6人自由組成,且成員不得兼任其他隊伍隊長。
- 參賽者需檢附身分證、居留證或護照之影本以茲證明。至報名截止日期未滿20歲之參賽者,需另檢附法定代理人同意書。
- 參賽隊伍於初賽繳件上傳截止時間後,不得更換隊員,否則主辦單位有權取消該參賽隊伍之參賽資格或得獎資格。
- 參賽隊伍報名時檢附作品提案規劃書,並可增加介紹影片,不限設備拍攝,說明參賽作品創意跟概念,以利評審參考。
- 參賽者擔保各項報名資料正確無誤,並擔保其參賽作品(係指作品本身、作品提案規劃書、簡報之檔案、紙本,與其他本大賽要求參賽者繳交之資料)係參賽者原創。
- 參賽者行為與作品必須遵守相關法令規定及道德規範,作品內容不可有違反善良風俗等議題,如有違反,主辦單位有權取消該參賽者或其所屬參賽隊伍之參賽資格或得獎資格。
- 參賽者可多件投稿,但是入選決賽,以單件得分最高為主。
- 參賽者擔保參賽作品不侵害他人之智慧財產權,如需引用他人智慧財產權,需取得當事人之書面同意,若有侵害他人智慧財產,主辦單位有權取消其參賽資格或得獎資格,參賽者並同意負擔一切法律責任。
- 入選決賽隊伍使用之伺服器硬體設備、作業系統及其他相關軟體、需由參賽隊伍取得合法使用授權並安裝,網路資訊安全控管由參賽隊伍自行負責。
- 若使用違法盜版軟體或有網路駭客破壞之行為,經檢舉告發屬實,需自負法律責任,主辦單位得取消參賽隊伍資格並追回自主辦單位取得之獎金及相關產品。
- 參賽隊伍若需於比賽會場架設非屬主辦單位提供之硬體設備及軟體,需於比賽前事先取得主辦單位知悉並同意,若於比賽會場有干擾其他比賽進行情事,主辦單位得要求該參賽隊伍停止使用該軟、硬體。
- 賽事進行中如果發生任何技術性或非技術性之問題,或因其他任何主辦單位無法掌控之問題,導致影響本大賽之正常進行,主辦單位得結束、延後、調整比賽活動。
- 參賽者必須同意主辦單位將作品及活動期間之錄音、拍照、錄影及文字等紀錄發表於IoT、HiNet、Hami(加值服務)、emome等中華電信相關平台及大賽活動網站與其他相關場合,供製作賽事影片、宣傳使用之權利。
- 依據中華民國所得稅法及各類所得扣繳率標準之規定,將依獎項價值納入領獎人個人年度綜合所得計算;並將依規定於次年寄發各類所得扣繳憑單;如價值達NT$20,000元以上,將預先扣取10%稅款;得獎獎金最晚於頒獎典禮後1-2個月內兌現。
- 參賽者同意主辦單位蒐集其電子郵件、電話、身分證影本、學生證影本、護照影本等資料,作為大賽訊息通知及驗證身分使用。各階段通過名單除在官方網站、部落格及社群網站公布外、並以電子郵件通知入選隊伍。
- 各獎項由評審委員是參賽作品水準議定,必要時得以「從缺」方式辦理,若因何情況取消參賽及得獎資格,不另外辦理遞補事宜。
- 主辦單位具有與決賽參賽者作品優先洽談合作或商轉等權利。
- 進入決賽之團隊,最後由本活動所邀評審,於決賽日依據決賽各團隊之實際展示與簡報進行審查而產生獲獎名單。
- 參賽者應尊重評審委員會之決定,對評審結果不得異議。為求競賽之品質,評審委員會有權更動入圍隊伍之數目與獎項。
- 主辦單位有權保留任何參賽隊伍之得分成績,參賽者不得異議。
- 主辦單位保留修改本辦法之權利,參加活動者一旦參加本活動,則表示同意接受本辦法之拘束,如有未盡事宜,主辦單位保留各項競賽辦法解釋及變更之權利。
- 其他未盡事宜,悉依主辦單位相關規定,以上注意事項均已詳細閱讀並表示同意,始向主辦單位投稿。
2022中華電信5G創新應用大賽
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