XRun 體感科技創新大賽
壹、 宗旨
科技隨著時代更迭而進步,在 VR、AR、MR等系列產品問世後,無論是體感、穿戴式裝備等,都逐漸在市場上成為劃世代的最新科技議題,近年從上述3R平台衍生的全新概念「XR」,而全新領域正需要不同領域的高手投入開發行列。
自「XR」一詞亮相於各大媒體,沉浸式技術幾番轉變,不只在各種裝置間融合發展,因應全球數位轉型浪潮,XR技術更朝不同產業落地應用擴張著,過去我們能看見在遊戲體感、商業零售、醫療復健的產業應用,今年盼藉由此體感科技創新應用為主題之創新創作徵選活動,由產業公協會帶頭盤點產業需求及營運痛點等透過創新創作競賽徵選及技術交流活動,引領國內廠商、個人、團隊參賽,投入體感科技之設備或技術之應用,及體感科技內容創作開發。
貳、 活動說明
一、 活動時間
1. 作品線上徵件:即日收件至 109 年 8 月 31 日止
2. 書面評選:109 年 9 月 3 日至 9 月 4 日
3. 初賽評選:109 年 9 月 11 日
4. 初賽頒獎典禮:109 年 10 月 15 日( 暫訂 )
5. 決賽評選:109 年 11 月 16 日至 11 月 25 日
二、 活動地點
1. 作品線上徵件: http://xrun.tw/
2. 書面評選:評審線上書審
3. 初賽評選:digiBlock C 1F( 台北市大同區承德路三段287 號 )
4. 初賽頒獎典禮( 暫訂 ):Digi Space 共創空間 1F( 台北市大同區承德路三段 287-2 號 )
5. 決賽評選:依初賽獲選團隊之實證場域地點,預計將選出 10 組進入決賽。
三、 活動說明
XRun!體感科技創新大賽是針對體感科技( 含AR/VR/MR等統稱XR )創新創作競賽徵選活動,包括軟體工程師、遊戲企劃、美術設計等,參賽者必須選定競賽主題,在線上繳交期限內,創作出符合主題的相關作品應用並於初賽時Demo具體呈現。
參、 出題解題
一、報名方式
1. 選題:請參賽者瀏覽各個產業出的題目、需求、願景、目標
2. 開發:請參賽者挑出有興趣的主題 1 個進行規畫開發
3. 投件報名:針對選定主題,線上繳交( 8/31 止 )規劃開發之說明簡報與影片檔,將於 9 月 5 日公布書審名單,9 月 11 日進行初賽Demo,有機會在決賽實證應用角逐成為前三名。
二、參賽主題
共有12個主題提供給參賽者挑選,參賽者可挑選最適合或是最有興趣的題目去進行挑戰,請下載參賽主題完整版。
|
需求單位 |
需求題目 |
1 |
台南市政府 |
結合體感科技以帶動台南觀光 |
2 |
臺中產業故事館協會 |
寶熊漁樂碼頭-可提供主題體驗、DIY活動配合 |
3 |
桃園市立木藝博物館 |
「輕」博物館.「無圍牆」博物館.「無人」博物館 |
4 |
義大開發股份有限公司 |
遊樂設施結合體感設備應用 |
5 |
臺中產業故事館協會 |
霧峰區農會酒莊-期望打造AR與酒相關的互動體驗 |
6 |
智慧鐵道產業人才學院 |
加強公共安全、天然災害、乘客協助、緊急情況處置、工作環境安全、職場模擬等訓練 |
7 |
桃園捷運 |
結合AR廣告示範應用,創新乘客體驗 |
8 |
中華民國娛樂教育促進會 |
AR藍芽遊戲槍開發 |
9 |
鼎泰豐小吃店股份有限公司 |
運用體感科技導入教育訓練 |
10 |
鼎泰豐小吃店股份有限公司 |
體感科技餐點製作導覽 |
11 |
霹靂國際多媒體股份有限公司 |
期望有更多跨界異業整合的機會促成合作 |
12 |
中華民國博物館學會 |
可以透過體感科技來重現台北歷史舊城街景 |
三、參賽資格
採團隊與開放型態,每隊由 5 人以上自由組成。
不限年齡、國籍、職業等,至少 1 人具 AVR 相關技術。
l 各成員需於作品中扮演一定分工角色( 請於簡報附上組織分工說明 )。
l 學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名。
l 若入圍決賽的團隊當中有未滿 20 歲之成員,需由法定代理人簽立「未滿 20 歲參賽同意書」並繳交正本。
四、參賽流程
1. 立即報名:按下立即報名〈填寫組員資料〉8/15 前早鳥報名享抽獎!
2. 上傳作品:按下上傳作品〈簡報檔+影片檔〉報名與收件皆至8/31 止
l 上傳作品規劃
檔案須以簡報尺寸之 PDF 格式遞交,檔案上限 10M,10頁以內。內容應包含( 但不限 ):
1. XR技術創新應用
2. 實證導入可行性
3. 預期成果及效益
4. 未來商業模式( 合作方式或團隊加值內容 )
l 上傳作品影片
3分鐘以內影音說明( 檔案上限:500 MB )
3. 上傳成功:上傳成功者,將會收到主辦單位寄發的通知信
五、競賽時程
項目 |
日期 |
備註 |
|
1 |
報名比賽與收件期間 |
7/15 ~ 8/31 |
繳交簡報PDF檔 + 影片 |
2 |
資格審查 |
9/1 ~ 9/2 |
審查是否合格 |
3 |
書面審查 |
9/3 ~ 9/4 |
作品超過30件書審 |
4 |
公布初審名單 |
9/5( 六 ) |
選出30組進入初賽 |
5 |
初賽場佈 |
9/10( 四 ) |
進場場佈 / 設備測試 |
6 |
初賽 |
9/11( 五 ) |
30組團隊現場Demo |
7 |
公布獲獎名單 |
9/12( 六 ) |
網站公告結果 / 5萬 / 共10組 |
8 |
頒獎典禮 |
10/15( 四 ) |
頒獎初賽獲獎10組 |
9 |
實證 |
9/12~11/30 |
初賽獲獎10組,導入實證開發 |
10 |
決賽評選 |
11/16-11/25 |
初賽獲獎10組, 於決賽再選出前三名 第一名 50萬 第二名 40萬 第三名 30萬 |
11 |
公布獲獎名單 |
11/30( 一 ) |
公告後通知頒獎金 |
六、活動獎勵辦法
1. 報名完賽團隊
成功報名、交件並通過資格審查的團隊,主辦單位即開立團隊參賽證明書電子檔乙份,並於收件截止後統一寄送給組員報名填寫之聯繫信箱。
2. 初賽獎金
需現場簡報Demo 展示作品,選出 10 組隊伍,每組可獲得獎金5萬。
3. 決賽獎金
需現場實證展示作品,選出前三名,第一名獲得獎金 50 萬、第二名40 萬、第三名 30萬。將於前三名場域分別進行作品發表會暨頒發獎金,藉以宣傳實證應用。
七、評分標準
1.初賽( 超過30件進行書面審核,現場簡報Demo作品,依照初賽總分選出前10組 )
指標 |
評選說明 |
評分佔比 |
XR技術應用創新性 |
XR技術應用如:體感互動、內容創意、設計新穎等等,及團隊人力背景、應用技術能力等等 |
40% |
實證導入可行性 |
XR實證導入規劃及市場評估、資源投入分配及整合能力 |
40% |
預期成果及效益 |
實證導入之預估效益分析、預計可帶動的商機 |
20% |
2.決賽( 依初賽獲選團隊至實證應用現場,進行簡報及實證操作,依照決賽總分選出前3組 )
指標 |
評選說明 |
評分佔比 |
XR實證成果及效益 | 應用概念驗證( Proof of Concept, POC )成果評估及分析 ( 至少1週以上 ) |
40% |
XR實證導入市場性 |
與原規劃實證導入之差異、實證應用符合市場需求度及滿意度 |
30% |
未來商業模式潛力 |
未來後續POS或POB規劃、與實證應用單位的合作模式、其他加值項目 |
30% |
八、初賽流程
1. 初賽規定:入選初賽通過之參賽團隊,團隊須派隊員至初賽現場,進行簡報、Demo 作品或影片,不限制發表方式,每組發表 10 分鐘,Q&A 5 分鐘,共計 15 分鐘。
2. 初賽日期:9 月 11 日( 將另行通知各組現場報到與發表時間 )
3. 初賽地點:digiBlock C 1F( 台北市大同區承德路三段287 號 )
4. 現場設備:現場大會提供無線網路、電源、部分 VR、AR、MR 測試裝置。參賽者請自行攜帶可無線上網的筆電或桌機( BYOC ),及有助於完成作品的材料和設備等。
5. 公布初賽獲獎名單:9 月 12 日,於粉絲專頁公布 10 組獲獎團隊進入決賽。
6. 初賽頒獎典禮:獲選初賽 10 組團隊,須派隊員出席 10 月 15 日( 暫定 )頒獎典禮領獎現場,進行領獎與展示作品事宜
九、實證與決賽流程
1. 實證開發:主辦單位將聯繫得獎團隊,進行訪視,安排得獎團隊與選定題目之需求端洽談,得獎團隊須於 9 月 12 日至 11 月 15 日導入實證開發。
2. 決賽日期:11 月 16 日至 11 月 25 日( 將另行通知各組決賽時間進行實地審查 )
3. 決賽地點:將另行通知各組決賽地點
4. 公布決賽獲獎名單:11 月 30 日,於粉絲專頁公布前三名獲獎團隊。安排獲獎團隊在前三名場域分別進行作品發表會暨頒發獎金,藉以宣傳實證應用。
十、辦理單位
主辦單位:經濟部工業局
承辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室
執行單位:財團法人資訊工業策進會、樂創媒體
XRun!官方網站: http://xrun.tw/
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