「如果我有一間氣候變遷商店」第六屆廣達游智盃創意程式競賽
一、 活動目的:
為協助國小學生建立程式語言基礎概念,廣達文教基金會啟動廣達《游於智》計畫,以「啟發國小學生對程式語言的興趣,培養與未來世界的溝通能力」為目標,讓科技教育向下扎根。 114年辦理第六屆「廣達游智盃」創意程式競賽,期望透過競賽活動與迷你黑客松,讓即便剛接觸程式語言的學生也能參與,並從實作中理解數位科技的應用,以提升運算思維及邏輯思考的能力,也藉由競賽過程中的合作與交流,鼓勵更多學校進行程式相關課程,帶動全台程式教育學習風氣。
二、 主辦單位:
三、 共同主辦:
四、 參加對象:
113學年度就讀四年級至六年級的學生,兩人組隊並有一名指導教師。
※教師資格說明:指導教師須為國小正式教師或在校授課的代理、代課或社團教師。
五、 競賽主題:
「如果我有一間氣候變遷商店」
➢ 主題說明:
氣候變遷對我們生活的影響越來越劇烈,從2022年的歐洲熱浪、2023年的夏威夷森林大火、利比亞洪災,到今年的美國冬季風暴和非洲的百年大旱,甚至在臺灣,10 月份也多次受到強颱的侵襲。世界各地的極端天氣事件越來越頻繁,導致環境和生態受到嚴重破壞,並造成生命和財產的損失,影響著我們的生活環境、糧食供應和健康。然而,氣候變遷不僅是單一國家所面臨的挑戰,更是居住在地球上的每一個人必須共同面對的問題。
第六屆「廣達游智盃」邀請你發揮創意,透過Scratch作品打造一間氣候變遷商店!這間商店會賣什麼樣的創新產品,或提供哪些獨特的服務來保護我們生活的環境、減緩氣候變遷的影響?例如:你可以設計一家節能產品專賣店,提供再生能源設備,或是一間專注於環境保護和災害預防的商店,能夠提高環境復原力並幫助大家加強面對災害的適應力,提升生活的安全與品質。
現在,請你設計出一間獨一無二的氣候變遷商店,透過這間商店幫助人類應對氣候變遷帶來的影響,並讓大家了解我們的每個選擇都會對地球產生影響,進而讓所有人一起加入氣候友善的行動,與氣候變遷和諧共存,創造更美好的未來!
此外,請你幫你的氣候變遷商店取一個專屬的名字,例如:「雨水共生小舖」,一個有創意又呼應主題的名字,更能為你的想法加分喔!
六、 競賽期程:
113.12.01~114.01.26 114.03.20 114.05.17
(一)初賽:
線上作品資格賽,採線上報名收件
1. 收件時間:113年12月1日(日)起至114年1月26日(日)23:59截止。
2. 初賽題目:請創作符合競賽主題—「如果我有一間氣候變遷商店」的Scratch作品。
3. 參賽方法:「動畫」或「遊戲」擇一參賽。
4. 使用軟體:Scratch 3.0 or Qblock。
5. 為鼓勵學生學習程式語言的興趣,凡於初賽繳交作品,並由本會競賽小組確認報名程序、作品內容皆符合初賽之標準,本會將提供學生參賽證明電子檔,以茲鼓勵;並提供指導教師指導參賽證明電子檔,以感謝教師的辛勞。
6. 決賽名單公告:114年3月20日(四)前公告於廣達文教基金會官網及官方臉書。
7. 作品規範:
◎以動畫參賽者,規範如下:
a. 長度介於60秒~180秒之間。
b. 需繳交「作品說明表」:含分工說明及歷程照片、創作理念、故事說明、角色介紹等(請見附件三)。
c. 需有故事情節、至少一個主角、一個動畫過場(換背景)。
d. 可使用Scratch 程式內建素材、「非商業性」授權條件的創用CC 素材或自創素材、相關素材不得抄襲或違反著作權法,例如:不可使用有版權的圖片或流行音樂等,若經查證主辦單位有權取消得獎資格。
◎以遊戲參賽者,規範如下:
a. 關卡不超過2個。
b. 需繳交「作品說明表」:含分工說明及歷程照片、創作理念、遊戲規則及操作說明等(請見附件三)。
c. 遊戲開始前需說明遊戲的規則並有操作介面、明確的過關條件讓玩家知道是否過關,並且難度不可以太高讓玩家失去遊戲的樂趣。
d. 可使用Scratch 程式內建素材、「非商業性」授權條件的創用CC 素材或自創素材、相關素材不得抄襲或違反著作權法,例如:不可使用有版權的圖片或流行音樂等,若經查證主辦單位有權取消得獎資格。
8. 生成式AI使用規範:參賽者可使用生成式AI工具協助作品創作,但需清楚註明所使用的工具名稱及其來源。同時,創作內容必須符合倫理準則,避免涉及侵權、歧視或不當的內容,確保作品的合法性與正確性。
9. 評審標準:由主辦單位聘請專家學者依下列評分標準評審各隊伍作品,擇優錄取100 隊晉級決賽。
競賽標準 | 佔比 | 說明 |
競賽主題詮釋 | 30% | 能完整詮釋主題,考量不同對象的需求並具體展示你的商店如何透過產品、服務或行動來應對氣候變遷的挑戰 |
程式設計 | 20% | 程式的技巧性、邏輯性與作品運作的順暢度 |
完整性 | 20% | 能清楚表達內容、具備良好的操作體驗,以及是否遵守智慧財產權相關規範 |
創意性 | 30% | 能用多面向、創新、獨特的方式來呈現你的商店提供的商品與服務,展現個人創意及觀點 |
(二)決賽─達文西挑戰:
迷你黑客松形式,現場公布題目,須使用現場提供之競賽工具與完成作品及說明海報。
1. 決賽時間:114年5月17日(六)
2. 決賽地點:國立臺灣科學教育館
3. 競賽時間:總共130分鐘,包含10分鐘題目說明和120分鐘創作時間。
4. 評分標準:由主辦單位聘請專家學者現場評審,詳細評分標準於3月20日前公告。
5. 競賽工具:由主辦單位提供,詳細提供之感測器與材料將於3月20日前公告。
- ◼ 硬體:Quno(規格同Arduino UNO開發板,內建蜂鳴器、RGB全彩LED燈及按鈕)
- ◼ 軟體:Qblock(S4A軟體), 軟體下載:點此連結
6. 歷屆得獎作品請參考廣達游於智線上教學資源平台: https://www.ai.quanta-edu.org/
七、 決賽賽程:(暫定,主辦單位保留調整賽程之權利)
時間 | 競賽流程 | |
09:00-09:40 | 選手報到及入場 | |
09:40-11:50 | 決賽─達文西挑戰 | |
11:50-13:00 | 休息時間 | |
13:00-15:00 | 選手自由活動 | 評審時間 |
15:00-15:10 | 選手集合 | 入選隊伍作品公告 |
15:10-15:40 | 入選隊伍作品發表 | |
15:40-17:00 | 獲獎名單公告頒獎典禮 |
八、 獎勵方式:
(一)初賽
1.參賽證明電子檔發送:
凡於初賽繳交作品,並確認報名程序、作品內容皆符合初賽之標準,將提供學生參賽證明電子檔,以及指導教師指導參賽證明電子檔。
2.學校團體報名:為鼓勵學校及老師帶動校內程式學習風氣,特別設立團體獎項。
a. 智氣磅礡獎:
➢ 參賽條件:以校為單位,全校學生數多於100人,報名隊數超過10隊者可參加
➢ 獎勵方式:
- 報名隊數最多的前五名的學校,每校頒發新台幣10,000元獎金。
b. 智氣高昂獎:鼓勵規模較小之學校參與競賽。
➢ 參賽條件:以校為單位,全校學生數少於100人(含)者可參加,學校學生人數依據教育部當學年統計資料為主。
➢ 獎勵方式:
- 參賽比例最高的前三校,每校頒發新台幣5,000元獎金。
- 說明:參賽比例=參賽學生人數/四到六年級學生人數*100%,舉例學校A參賽學生人數是6隊12人,四到六年級學生人數共30人,參賽比例為40%;學校B參賽人數是5隊10人,四到六年級學生人數共20人,參賽比例為50%,以此類推。
※注意事項:
1. 須以校為單位使用學校團體報名專用報名表(附件二)進行報名,並由學校統一繳交資料。
2. 若參與學校團體報名,各隊學生及指導教師則須為同校。
3. 經審核確認報名程序、作品內容皆符合初賽之標準的隊伍才會被列入計算。
4. 若兩校報名隊數或參賽比例相同,將比較完成報名的時間(包含作品繳交),由較早完成的學校勝出。
(二)決賽:達文西挑戰
1.達文西挑戰特優:取三隊。
- ➢ 學生每人新台幣5,000元獎金、獎盃一座、獎狀一只。
- ➢ 指導老師新台幣5,000元獎金、獎狀一只。
2.達文西挑戰優選:取三隊。
- ➢ 學生每人新台幣3,000元獎金、獎狀一只。
- ➢ 指導老師新台幣3,000元獎金、獎狀一只。
3.新增達文西挑戰佳作:取數隊(得從缺)。
- ➢ 學生每人新台幣500元獎金、獎狀一只。
- ➢ 指導老師新台幣500元獎金、獎狀一只。
4.達文西挑戰創意大師獎:表揚評審團評選作品最有創意的隊伍,取一隊(得從缺)。
- ➢ 學生每人新台幣2,000元獎金、獎狀一只。
- ➢ 指導老師新台幣2,000元獎金、獎狀一只。
※獎勵注意事項:依中華民國稅法規定須繳納機會中獎稅款。
九、 參賽方式:
請於114年1月26日(日)23:59前完成報名,並務必同時完成「線上報名」及「繳交電子檔」。
線上報名表單連結: https://forms.gle/nhnDURrXBbrQWd4w9
(一) 線上報名:
表單分為「個人隊伍報名」及「學校團體報名(智氣磅礡獎/智氣高昂獎)」,請至線上Google表單完成報名
1. 組隊方式:競賽皆採小隊合作模式,每隊皆須兩人參加且有一名指導教師。(每位選手僅能選擇1隊參賽,不能同時報名多個隊伍)。
2. 組隊說明:學生可跨年級、跨校組隊參賽;指導教師可跨校指導、重複指導隊伍。
3. 教師資格說明:指導教師須為國小正式教師或在學校授課的代理、代課或社團教師。
(二) 繳交電子檔:
請於114年1月26日(日)23:59前寄至 quanta.c.t@quanta-edu.org,若有任一缺漏將取消參賽資格請特別注意。
1. 個人隊伍報名須繳交以下資料:
(1) 已簽名之個人報名表(附件一):限PDF掃描檔
(2) 學生作品Scratch電子檔(sb3格式,檔名請命名為:作品名稱_隊伍名稱_學生姓名,例如:氣候變遷商店_廣達小隊_廣廣達達)
(3) 作品說明電子檔(附件三):限PDF,WORD或JPG檔
2. 學校團體報名(智氣磅礡獎/智氣高昂獎)須繳交以下資料:請以校為單位收齊所有參賽隊伍資料一次繳交,並同時附上雲端硬碟連結供主辦單位下載,請特別注意共用連結是否允許檢視。
(1) 學校團體報名表(附件二):不需填寫個人報名表(附件一),請填寫學校所有參賽隊伍,請提供EXCEL檔及學校用印之PDF掃描檔,兩者皆須繳交,如有缺漏將取消參賽資格。
(2) 各隊伍學生作品Scratch電子檔(sb3格式,檔名請命名為:作品名稱_隊伍名稱_學生姓名,例如:氣候變遷商店_廣達小隊_廣廣達達)
(3) 各隊伍作品說明電子檔(附件三) :限PDF,WORD或JPG檔
十、 注意事項
1. 隊伍報名後不可替換成員。決賽若任一隊員缺席(含指導教師)將無法參賽。
2. 決賽參賽者請攜帶身分證明文件(學校在學證明、身分證或健保卡正本,未領有身分證者可用戶籍謄本正反面影本替代),核對參賽身分辦理報到。
3. 參賽選手嚴禁於決賽期間攜帶手機、平板及相關電子設備(例如:智慧型手錶或手環等)進入競賽區,違者取消參賽資格。
4. 決賽採用Qblock軟體(架構同Scratch 3.0),已安裝於現場電腦中。
5. 決賽以2人1隊,1隊1機模式分配電腦,選手實際座位將於比賽當天依安排入座。
6. 決賽採迷你黑客松形式進行參賽者自行安裝感測器,建議熟悉Arduino腳位及輸入/ 輸出等概念。
7. 競賽期間指導教練、家長及陪同家人等皆不得進入競賽區。
8. 參賽隊伍之報名資料,如指導教師、選手姓名等相關資訊,請於競賽前確認,主辦單位不接受競賽後的任何資料更改。
9. 決賽出場的選手不可冒名頂替,經查出頂替者,主辦單位將通報頂替者與被頂替者之就讀學校與相關單位,如已頒發獎狀、獎金或其他獎勵者將追回,且三年內不得報名任何主辦單位之相關活動。
10. 本次競賽參與學生及其法定代理人需同意其參賽作品遵循「創用CC」授權規範。
11. 經評選獲獎之作品,主辦單位可於競賽活動網站以外之媒體刊載或宣傳使用。參賽作品必須為作者原創,不得盜用或抄襲他人作品。
12. 參賽作品如遭檢舉有偽造資料、抄襲等情事,經查屬實者取消該隊參賽資格,獲獎者追回其獎狀及獎品;檢舉者應負舉證責任,並以書面反映為原則,否則主辦單位不予處理。
13. 本競賽不收取任何費用,競賽工具與設備皆由主辦單位提供,並禁止帶離競賽場地。
14. 主辦單位保有隨時變更及終止本競賽之權利,若有補充事項或異動通知,將隨時公告於廣達文教基金會官網,請各參賽學校及參賽者上網查詢,恕不另通知。
十一、 聯絡方式
廣達文教基金會 科創處聯絡人:江小姐、徐先生
聯絡電話:(02)2882-1612分機66695/66638
電子郵件: Kathy.Chiang@quantatw.com/ Derrick.Hsu@quantatw.com
聯絡地址:111台北市士林區後港街116號9樓
廣達文教基金會官網: http://www.quanta-edu.org/zh-tw
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