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2024年全國大學生虛擬實境創新設計競賽

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2024年全國大學生虛擬實境創新設計競賽

競賽背景
隨著資訊科技的快速發展,虛擬實境技術已成為連結實境與數位世界的橋樑,從教育培訓到醫療健康、從遊戲娛樂到專業模擬,虛擬實境技術應用前景廣闊。為了積極回應創新驅動發展策略,充分掌握由虛擬實境等新興資訊科技帶來的發展機遇,努力打造具有高水準全國虛擬實境作品展示和競賽平台,促進產學合作以及推動虛擬實境領域的技術突破和應用創新,由中國電腦學會(CCF)主辦,CCF虛擬實境與視覺化技術專委會、廈門大學承辦的2024年全國大學生虛擬實境創新設計競賽正式啟動。

競賽組織
1. 主辦單位
中國計算機學會(CCF)
2. 承辦單位
CCF 虛擬實境與視覺化技術專委會
廈門大學
3.協辦單位
北京航空航天大學虛擬實境技術與系統全國重點實驗室
上海市多媒體產業協會
4.競賽組委會
主席:楊旭波上海交通大學
籌備委員會成員:張鳳全北京郵電大學、劉瑞軍北京航空航太大學、端木海嬰上海元啟元宇宙產業促進中心(籌資)
競賽內容
參賽作品形式不限於演算法、軟體、設計方案、硬體產品等。本屆賽事設置以下三個評審賽道:

1. AIGC賽道
在數位時代,人工智慧(AI)正迅速成為推動創新和創造力的關鍵力量。 AI生成內容(AIGC)技術,作為AI領域的一個重要分支,能夠自動生成文字、圖像、音訊、視訊等內容,為虛擬實境等沉浸式體驗提供了新的內容生產方式和創意來源。有鑑於AIGC技術的快速發展與廣泛應用前景,本屆賽事特別設立AIGC賽道,旨在探討AI在虛擬實境內容創作中的應用,促進AI技術與創意產業的深度融合。

2. 互動式藝術與應用創新賽道
互動式藝術與應用創新賽道旨在探索利用虛擬實境技術創造的沉浸式體驗。基於虛擬實境技術將創意思維與技術專長結合,發展出能夠與使用者進行深度互動的虛擬實境應用。這些應用可能包括但不限於:教育模擬、藝術展示、內容設計、遊戲開發、社交互動、輔助工具等內容。鼓勵參賽者打破常規,創造出能引領未來虛擬實境應用潮流的作品。

3. 產業解決方案與模擬賽道
產業解決方案與模擬賽道致力於探索虛擬實境技術在特定產業應用中的深度與廣度。這條賽道聚焦如何運用虛擬實境技術解決產業痛點,提升營運效率,增強訓練效果,以及優化決策過程。鼓勵將跨學科知識與虛擬實境技術結合,發展出能夠應對產業挑戰的創新解決方案。應用場景包括但不限於:醫療模擬、建築與工程、軍事與防禦、製造與產品設計、安全訓練等內容。鼓勵參賽者發揮創造力,提出突破性的解決方案,推動虛擬實境技術在各行各業中的應用發展。

參賽對象
本賽事不收取報名費。各大學在學學生(包括研究生、大學部、專科)均可報名,不限專業,允許跨專業、跨學院、跨年級組隊。各團隊2-5名同學,設隊長1名,指導教師1-2名。

提交內容
1. 參賽報名表;
2. 不超過5分鐘的作品示範影片;
3. 作品陳述PPT;
4. 帶參賽者浮水印的作品內容、應用安裝文件或硬體產品等(可選);
5. 其他支撐作品的材料(可選,不做強制要求)。

重要日期
作品徵集截止日期:2024年9月30日
初步評估結果通知日期:2024年10月20日
決賽答辯日期:2024年11月15日
評選辦法及獎項設置
競賽設置網路初評(初賽)、現場會評(決賽)兩個階段,以實際情況為準。

1.網路初評(初賽)
初審階段由委員會邀請的技術專家對參賽資料和作品等進行形式檢查,對參賽者的有效身分資訊進行審核,並對作品進行網路評審。籌備委員會依參賽作品網評審情況,確定入圍決賽名單,並公佈於競賽官網。如有異議,可在規定時間內進行申訴。推薦進入決賽的作品數量不超過總投稿量的30%。

2. 現場會評(決賽)
決賽階段由委員會邀請的技術專家對參賽作品進行線下會議評審。每位決賽隊伍需進行10分鐘的PPT答辯,向評審小組說明作品創意與設計方案、作品實現技術、作品特色及創新等內容,並回答評審的現場提問。作品評定過程中評審應以獨立工作的原則,根據決賽評分標準,單獨給予作品答辯成績。答辯成績依評分結果排序,各賽道分別選出一、二、三等獎。

3. 作品評分標準
參考指標
分數
評價要素
設計方法
25
1、作品應在內容和形式上有所突破;
2.設計不僅要在理論上可行,還要在實際操作中易於實現。

內容展示
25
1、具有獨特的創意和鮮明的主題,能夠清晰、準確地傳達其核心思想和情感;
2、作品應具有連貫、合理的故事情節,並能引導觀眾逐步深入探索虛擬世界;
3、能夠透過有趣的互動與體驗,傳遞知識與價值觀,促進觀眾的思考與學習。

技術運用
25
1、具備一定的技術難度和複雜性;
2.能夠提供自然、流暢的互動方式,能夠輕鬆地與虛擬環境互動。

3.具備高品質的視覺效果,能夠透過視覺元素傳達出作品的主題和情感,增強作品的藝術感染力和表現力。

創新與應用
25
1.立意新穎,具有想像力和個性表現力;
2、能夠落地於實際應用,有推廣價值。

4. 獎項設置
獎 項
數 量
一等獎
不超過各賽道作品總數的5%
二等獎
不超過各賽道作品總數的10%
三等獎
不超過各賽道作品總數的15%
優良指導教師獎
頒發給獲得一等獎的指導教師
優秀組織獎
5名(頒發給學校)
作品提交方式
作品提交連結: https://conf.ccf.org.cn/vridc2024
聯絡方式
聯絡信箱:ccf_tcvrv@ccf.org.cn
其他
本章程的具體解釋權歸中國電腦學會虛擬實境與視覺化技術專委會。

比賽網站 : https://conf.ccf.org.cn/vridc2024


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