2021 Mobileheroes 通訊大賽.5G領航創新應用競賽
競賽主題 INTRODUCE
- 本競賽以發展5G解決方案為主軸。聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域。
- 需結合5G通訊技術特性,並屬上述三大應用領域,發展創新產品或構想。
競賽辦法 REGISTRATION
競賽語言
中文
雙軌賽制
本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:
- 實作組
延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作,需實際繳交作品原型,並於5G實驗場域進行驗證( 入選團隊可優先使用工業局5G實驗場域-digiBlock C 數位創新基地進行相關測試 ) - 概念組
激發5G創新應用情境,著重創新構想。回答6道題目的概念企畫提案書即可參賽。( 6道題目,沒看錯就是這麼簡單~ )
參賽資格
- 不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可混合組隊參加
- 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊或跨競賽。建議團隊之成員為跨領域組合
- 每隊可設指導老師/專家至多2名。( 非必須 )
競賽主軸
通訊技術發展與人類生活型態緊密扣合,面對第五代通訊技術的來臨,各大垂直產業應用的蓬勃發展將帶來龐大商機。因應台灣邁入5G元年,本年度新增設5G領航創新應用競賽,邀請青年學子與業界人士以5G技術為主軸,發展5G創新產品實作或應用構想。
- 實作組/概念組雙軌賽制,歡迎各領域背景團隊報名參賽。
- 針對入圍團隊提供加值培訓輔導,強化團隊素質
- 決賽當天需有實作作品demo與簡報說明
三大領域
- 數位娛樂:包含智慧觀光、運動、展演,遊戲等相關應用。結合技術包含AR、VR、MR、體感( 如動捕技術等 )、浮空投影、多視角隨選、4D、360度全景沉浸式體驗、關鍵賽事回放、浮空投影或其他新形態成像技術與影音體驗技術….等。
- 交通:自動駕駛、交通樞紐接駁、運輸物流自動化、車載移動資訊娛樂….等。
- 製造:AR、VR、MR、無人搬運車( AGV )、自主移動式機器人( AMR )、動作/行為捕捉、邊緣運算、機器學習、影像辨識、多機協同運作….等。
雙軌賽制
本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:
實作組:延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作。
需繳交實體作品,並於5G實驗場域進行驗證入選團隊可優先使用工業局5G實驗場域-digiBlock C數位創新基地進行相關測試。
- 初選:書面審查,繳交設計構想書即可,選出10組進入決賽。
- 決選:進行作品展示與簡報審查,選出冠亞季軍。
( *作品展示視決賽辦理場地而訂,亦可提供實測影片。 )
概念組:激發5G創新應用情境,著重創新構想。
回答6道題目的概念企畫提案書即可參賽。
- 初選:繳交概念企劃提案書( 6道題目 )。建議可另自行提供影片連結,輔以文字上的創意及連想。
- 決選:繳交概念企畫提案書( 更新版 ),並進行簡報審查會議。
競賽時程
即日起 開放下載參賽文件
5/1 ( 六 ) 開放報名&上傳參賽資料實作組、概念組初審皆繳交書面文件即可
6/30 ( 三 ) 中午12點,截止報名
8月初 公布初選入圍名單
8-10月期間 入選團隊加值培訓:如交流會、工作坊、企業參訪、進場實測等
10月 決賽審查
11-12月 頒獎典禮、展示媒合,現場公布優勝名單
( 上述時程將隨實際狀況調整 )
評分重點
【實作組】
- 與5G連結性 ( 45% )
作品充分突顯5G對領域應用之優勢。 - 技術成熟度 ( 30% )
作品可於5G環境進行驗證( 如:工業局digiBlock C數位創新基地,或其他經評審團同意之實驗場域 ),並提供4G與5G成效差異 。 - 商轉可行性 ( 25% )
未來可商品化程度或發展潛力。
【概念組】
- 技術創新性( 45% )
市面上未出現類似產品或可改善解決現有產品之不足。 - 與5G連結性 ( 45% )
作品可充分突顯5G特性對領域應用之優勢。 - 商轉可行性 ( 10% )
未來可商品化程度或發展潛力。
入選團隊加值培訓輔導
入選團隊可參與大會辦理之加值培訓輔導活動。活動內容皆與贊助企業( 評審 )共同規劃辦理,協助團隊貼近產業需求,強化實戰力。
- 交流小聚:邀請歷屆參賽優勝隊伍、新創團隊或企業等進行實務與經驗分享,或提供創意激發課程,提供團隊相互學習與交流機會。
- 工作坊:提供團隊商業化培訓課程,如商業簡報工作坊、企業工具工作坊或專利工作坊等,或針對5G技術架構提供相關課程。
- 跨域企業體驗:與贊助企業( 評審 )共同合作,進行企業參訪或團隊依據企業場域進行研發策略提案,並獲得業界反饋與指導。
- 5G實測活動:於工業局5G專網場域 – digiblock C數位創新基地進行兩場次的實測活動。
※因應新冠肺炎疫情影響之不確定性,主辦單位保有隨時修改( 如調整為線上 )及終止上述加值培訓輔導活動之權利。
注意事項
- 倘參賽者之參賽作品係參考自己先前作品或他人開發之應用軟體、服務,或與他人開發之應用軟體、服務相似,參賽者應於參賽作品中主動說明其差異性;倘參賽者有使用他人原始碼或技術,參賽者應於參賽作品中主動說明並註明該原始碼或技術之出處。
- 參賽作品若欲申請專利,敬請參賽者於參賽前逕行向智慧財產局提出申請,以避免作品因參與競賽公開而失去新穎性,影響申請結果。
- 報名前應需與指導老師/指導業師充分溝通,若作品內容涉及企業或學校實驗室資源等,應由雙方充分溝通後再行參賽,以避免後續紛爭。
- 所有入圍及獲獎獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得以「增設」或「從缺」調整名額,亦可由評審團決議更動獎項名稱。為維持競賽公正性和評分需求,主辦單位有權要求複賽入圍隊伍和得獎隊伍提供其詳細原始設計資料文件。
- 參賽者同意主辦單位得將其參賽作品予以公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯、出版等非商業用途之實施,且參賽者不得對於上述實施要求任何形式之報償。
- 參賽者擔保為參賽作品之原著作權人,並同意主辦單位擁有該參賽作品之公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯與出版等使用於學術或推廣教育之權利。若有因該參賽作品而引起智慧財產糾紛、訴訟等,均由參賽者全權負責。
- 參賽者同意主辦單位得將其個人資料及其相關參賽作品納為「2021通訊大賽『5G領航創新應用競賽』媒合人才資料庫」之用。
- 凡獲選之團隊必須配合主辦單位,進行相關評選、表揚、補助及媒體採訪報導等工作。並須配合主辦單位進行後續效益追蹤3年。
- 如有未盡事宜,主辦單位與執行單位得以隨時修訂參賽文件或公佈於活動網站。
競賽獎項
大會主獎項
實作組
名次 | 名額 | 獎金 | 其他獎勵 |
---|---|---|---|
冠軍 | 1隊 | 35萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
亞軍 | 1隊 | 20萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
季軍 | 1隊 | 10萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
概念組
名次 | 名額 | 獎金 | 其他獎勵 |
---|---|---|---|
數位娛樂領域優勝第一名 | 1隊 | 7萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
數位娛樂領域優勝第二名 | 1隊 | 3萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
交通領域優勝第一名 | 1隊 | 7萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
交通領域優勝第二名 | 1隊 | 3萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
製造領域優勝第一名 | 1隊 | 7萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
製造領域優勝第二名 | 1隊 | 3萬元 | 獎座1座、獎狀每人1紙 |
贊助企業加碼
另有企業專題講、評審最愛獎或媒體人氣獎等加碼獎項,敬請期待!
參賽小確幸抽獎活動
申請參賽證明
如參賽者需申請參賽證明,敬請於6/30( 三 )中午12點前以電子信件方式將隊伍編號、申請人姓名、聯絡電話寄至 5gplus@mobilehero.com 。工作人員將於收到信後五個工作天內聯繫,並發送確認信。申請人需收到確認信方完成參賽證明申請作業。
經確認資料完整
- 參賽證明將以電子檔形式提供,若需紙本請務必於電子信件中註明。
- 參賽證明提供日期:預計於8月上旬發送。
( 本單位保留更動獎金、獎項數量等相關權利,如更新將以官方網站露出資訊為主,不另行通知。 )
參賽文件下載
聯絡資訊
- ( 02 )6638-9600 #31 or #32
- 5gplus@mobilehero.com
- 106467台北市大安區信義路三段151號 3樓
5G領航創新應用競賽
本競賽主軸為發展5G特定領域解決方案,以實作組、概念組雙軌賽制進行,作品需結合5G通訊技術特性,並結合競賽所聚焦之三大應用領域 – 數位娛樂、交通、製造,發展創新產品或構想。
Mobileheroes 通訊大賽 競賽緣由
為使通訊產業導入創意與人才活水,經濟部工業局於2002年起開始辦理Mobileheroes通訊大賽,目的在於放眼未來,將校園及社群能量導入通訊產業,吸引優秀青年投入創新產業研發設計工作,近年更已從校園競賽茁壯為產業競賽。
通訊大賽逐年根據產業發展脈動訂定競賽主題,獎金、評審、業師等均來自產業界,並邀請業界先進與優秀參賽者互動交流,以期通訊大賽產出的作品可進一步接軌業界實際需求。舉辦至今,通訊大賽也已為產業發掘超過萬名結合硬體、軟體、服務能量的跨界人才與創意。
- 依據產業脈動制定競賽主題
- 官方主辦,廣大業界支持
- 透過通訊大賽平台 鏈結更多資源
- 直接面對業界先進展現實力、找尋合作切入點的機會
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