2023第五屆創意機器人挑戰賽
活動宗旨
機器人科技應用已漸成為現今科技發展及生活應用之主流趨勢,而其中的程式設計、機電控制及動力機械等應用則為機器人科技學習之重點。國立科學工藝博物館為提升學生對機器人科技的學習興趣與技能,培養學生創意思考、團隊合作及溝通協調等多元能力,辦理本競賽活動,期能提供參賽者學習機器人知識及技能成果的展示平台,並藉由競賽過程中的交流、合作與相互學習,提升學生的機器人科技素養。
活動辦理
主辦單位
協辦單位
正修科技大學
時間及地點
112年05月27日(六) 9:00 至16:30
國立科學工藝博物館北館
競賽項目與分組
競賽項目 | 國小組 | 國中組 | 高中組 | 競賽資訊 | 每隊人數 |
---|---|---|---|---|---|
創意軌道對抗賽 | ● | ● | ● | 如簡章附件一 | 2-3人 |
陣法大師 | ● | ● | ● | 如簡章附件二 | 2人 |
報名時間
即日起開始受理網路報名至 4 月 21 日(五)17:00(惟報名額滿時截止)
注意事項
- 本競賽請選手自行準備符合各競賽規定之機器人。
- 不同學校的學生可以跨校組隊報名參賽,指導教練亦可跨校指導,隊伍經報名後,即不可替換成員。一位教練與一位隊成員不會被認定為隊伍亦無法參賽。
- 出場的選手不可冒名頂替,經查出頂替者,大會將通報頂替者與被頂替者之就讀學校與相關單位,如已頒發獎狀、獎金或其他獎勵者,並將追回。
- 參賽隊伍之報名資料,如指導教練/領隊、選手姓名… …等相關資訊,請於系統報名時確認,完成競賽報到後,大會不接受競賽後的任何資料更改,且每一隊伍限一教練/領隊,教練/領隊不收取入館門票。
- 競賽時,各參賽隊伍僅限比賽規則所規定數目的操控手下場比賽,指導教練、家長……等,均應於規劃範圍內觀看,不得進入競賽區。
- 活動當日參賽隊伍必須自備比賽會用到的電腦、軟體、設備及電源,若攜帶的相關設備發生故障,大會不負責相關維修與處理。
- 選手可因場地因素向裁判或工作人員反應,若是機器人設備等問題選手須自行解決。
- 任何一項比賽檢錄或競賽點名3次、唱名1分鐘內未到者,即以自行棄權論處。
- 報名多項競賽之隊伍需自行注意競賽時間及設備應用,不可將已檢錄設備提取至其他賽場競賽。
- 競賽時若因場地或其他突發因素導致比賽無法順利進行時,由裁判判定重賽,選手不得有異議。若參賽選手認為因場地因素或其他突發因素影響成績,由裁判判定該回合是否需要重賽,若已於成績表上簽名後則不予受理重賽要求。若經裁判判定需要重賽時,不論成績優劣,皆以重賽成績為主。
- 每回合比賽結束時,由裁判及助理裁判進行成績判定,若無異議,請於成績表上簽名,經簽名與判決的成績則無法再修改。
- 凡參加比賽之所有參賽者應遵守各項細則規定及裁判判決,對裁判判決有異議者請於現場提出,由裁判當場判決,若有規則上認知差異,以「裁判/教練/領隊會議」內容為主並由裁判團之共識為最終決議,大會不接受比賽結束後之異議。
- 相關實施規則由大會統一解釋,如未能遵守請勿報名參賽,對於競賽活動、規則如有任何疑問,請於教練會議前一星期以信件、書面、電話等方式提出,逾期恕不受理。
- 比賽依現場提供之環境、場地及光線等為主,不得針對上述現場環境因素提出異議。
禁止行為,違者取消競賽資格
- 破壞比賽場地、道具、他人競賽機器者。
- 現場參賽隊伍、人員有不當言行、脫序行為者。
- 同隊以外的參賽者交談,經發現告知而未改善者取消資格。若有溝通上需要,請向工作人員反映,於陪同下與他人通訊。
- 其他經裁判或大會判影響競賽精神者。
裁判/教練/領隊 會議(含線上直播) 流程表
112年4月28日(五)13:30-15:30於國立科學工藝博物館北館五樓科學教室。
當日討論有關競賽規則,競賽當日之規則以裁判/教練/領隊會議決議為原則,裁判/教練/領隊會議請見其流程表,歡迎踴躍參與。
日期:112年4月28日(五)13:30-15:30
地點:國立科學工藝博物館北館五樓科學教室
會議流程 :
時間 | 活動內容 |
13:00-13:30 | 報到 |
13:30-15:00 | 競賽規則講解、活動場地介紹、競賽示範觀摩及競賽相關問題討論 |
15:00-15:30 | 綜合座談 |
15:30 | 賦歸 |
創意軌道對抗賽
機器人硬體規範
- 機器人必須為輪型,長寛高均不得超過20公分,且重量不得超過1公斤。
- 機器人必須以電池作為電源,不得由外部供應電源。
- 機器人必須自主循白線前進,但可以使用藍芽把手、手機或平板電腦進行加減速控制。
比賽場地圖示意
「對抗賽」及「挑戰王者排名賽」場地圖及軌道如下圖所示,軌道可擺置之範圍為長(36格)x寛(9格)共324格再加上終點區域及後端之延伸。
比賽器材及使用規則
- 比賽用之木質軌道棧板為寬約14.5公分之高架結構,軌道面離地板之高度約6公分,軌道上白線寬度約2公分。
- 軌道板依長短區分:長(約43.5公分,編號1-5),短(約29公分,編號6-9)及軌道中有紅色節點標記的S板所組成,如下圖所示。
- 軌道面是由大圖輸出黑底白線貼紙,平貼於軌道上端表面。
- 起點板僅限於起點區內放置比賽機器人用,不可用於競賽格線區內。
- 非參賽選手不得進入比賽場地。
賽制說明
對抗賽競賽流程
01 於賽前公布對戰框架。採用單淘汰進行對戰。
02 比賽開始前,所有參賽的機器人均須置放於檢錄區,輪到下場比賽的兩支隊伍,在裁判示意下拿取機器人,各組對抗賽之題目,在每組選手上場前,於準備區由電腦隨機抽出。(該組對抗題目相同)。
03 下場時,該隊選手皆可下場共同操作軌道的即時佈建及速度控制。
04 進入賽場後,選手需在一分鐘內將機器人放置於起點區的起點板上,且完成第一回合的軌道板擺放,待裁判吹哨後,雙方選手始可啟動機器人。
05 軌道佈建原則件:
需以對抗賽題目之4片軌道板組合成第一軌道回合,第一軌道回合後,後續可變更排列組合順序,但在到達終點前,機器人所在的軌道板之前或後方,至少須連接一片(含以上)的軌道板。
06 比賽計時期間,選手只能拿起機器人已通過之軌道板,軌道一經放置,除非機器人再次通過該軌道,且符合軌道佈建原則,否則不得再改變其排列之位置與方向。
07 該隊機器人在競賽期間行進時,若發生下列情況,即結束比賽,對方隊伍晉級(以較早產生失誤隊伍先判定)。
失誤淘汰條件:
a.出界:軌道擺置超出場地底圖格線範圍(終點區不在此限)。
b.出軌:不依循軌道面之白線行走(白線不在兩動力輪之間)。
c.落軌:中途跌落軌道。
d.停滯:在軌道上產生後退、原地迴轉或其他不持續前進的動作。
e.干擾:選手明顯碰觸機器人影響機器人的自主行進。
f.孤立:違反軌道佈建原則。
g.複移:移動未經機器人通過之軌道板。
無失誤晉級條件:
a.達陣:限時1分鐘內,優先抵達終點者晉級。
b.超時:限時1分鐘內,雙方隊伍在未失誤、未達終點且用時已滿的條件下,距離分數較高者晉級。
c.未到:競賽對手未報到或裁判唱名1分鐘內未到。
08 比賽確認:
- 每回合競賽結束若選手對裁判之判決無異議,則於計分表上簽名。
- 賽後將設備放回檢錄區,直到該組別競賽結束。
- 選手對於競賽過程中有任何疑問,應於競賽期間向裁判提出異議,並由裁判進行解釋、處理、判決,經選手完成成績確認簽名或離開競賽區後,則不再受理事後提出之異議。
09 以下以8隊示意,決選優勝隊伍。若競賽隊伍數為奇數隊,則有可能產生種子隊。
▲以8隊為例,括號為場次進行順序,最終決選對抗賽優勝隊伍。
10 對於上列比賽規則,如有未盡事宜,大會保有修改、解釋規則權力。若對比賽規則有爭議時,仍以現場裁判判定為依據。
挑戰王者排名賽流程
01 於領隊會議公布各組別題組,於競賽開幕時從題組中抽選各組別排名賽題型。
02 於對抗賽戰敗隊伍可選擇參加或放棄挑戰王者排名賽,選擇參加隊伍需直接前往排名賽場地參賽,僅有一次登錄成績機會。
03 軌道佈建原則:選手規劃軌道路徑時,需以題型之4片軌板各用一次組合成一「軌道回合」,機器人由起點到終點之路徑,是由數次「軌道回合」組合而成,各軌道回合必須將題目之4片軌道板完全使用,但不限制各軌道回合內的軌道排列順序。
04 每隊比賽最多可有三名選手下場共同操作軌道的即時佈建。
05 選手需將起點板放置於起點區中,機器人置於起點板的軌道上,由選手自行啟動機器人出發。
06 同一時間只能拿起一片機器人已通過之軌道板,並緊接於已佈建之軌道末端,軌道一經放置,除非機器人再次通過該軌道,且符合軌道佈建原則,否則不得再改變其排列之位置與方向。
07 各組別根據規定,操作使用S板次數。
國小組:可自行決定是否選用S板,若選擇使用S板,規則比照國中組。
▲國小組軌道回合示意
國中組:需每回合使用S板一次,每回合排序不限,例如12S34、2S431……。
▲國中組軌道回合示意
高中組:S板於每回合末端使用。
▲高中組軌道回合示意
08 若競賽過程包含以下狀況,以當下位置判定成績,或裁判可根據狀況判定是否重賽:
a.出界:軌道擺置超出場地底圖格線範圍(終點區不在此限)。
b.出軌:不依循軌道面之白線行走(白線不在兩動力輪之間)。
c.落軌:中途跌落軌道。
d.停滯:在軌道上產生後退、原地迴轉或其他不持續前進的動作。
e.干擾:選手明顯碰觸機器人影響機器人的自主行進。
f.複用:違反軌道佈建原則、S板未依規定正確使用。
g.超時:超過時間1分鐘。
09 補給站加分:
機器人於軌道板上行進時,正投影完全通過任一補給站,即可累計加分,每一補給站只能累算一次。於9、18、27行設補給站區。通過補給站將獲得額外的分數。
▲ (以挑選9F、18D、27E為例,實際位置以題組為主)
通過補給站數 | 加分內容 |
---|---|
通過1個補給站 | 加03分 |
通過2個補給站 | 加13分 |
通過3個補給站 | 加33分 |
10 S板特規: 若S板覆蓋超過1/2加分點格位面積,當機器人完整通過該板(不出軌狀態),則視為通過加分點。
11 比賽:
a.限時:比賽時間以1分鐘為限,1分鐘到仍未達陣者,由裁判判定機器人當下車尾位置作為成績。
b. 車頭通過起點線開始計時,車頭通過終點線或失誤暫停計時。
c.得分:比賽成績分數以1分鐘內達到之距離分數(車尾當下所對應之格區號碼,即為分數,機器人完全通過場地終點線,進入終點區,即取得37分),再加上途經「補給站」得分之總合(滿分70)。
d.先比分數,若同分則用時間較少者排名較前,根據排名結果決選前三名順位進入總決賽。
創意軌道之總決賽
01 總決賽依據下表進行,採用對抗賽賽制,最終排選前四名隊伍。
02 其餘獎項名額依照排名賽第四順位開始錄取。
陣法大師競賽
機器人硬體規範
- 參賽機種需為輪型自走機器人,最多兩個動力輪,輔助輪數量不限。
- 機器人必須使用循跡自走、避障行進,不得以有線、無線等方式遙控。
- 機器人長寬高不得超過20cm*20cm*20cm。
- 機器人必須以自行裝載電池作為能源來源。
- 偵測迷宮板之感測器限用1個(例如:超音波、紅外線、雷射測距……等)。
競賽場地道具尺寸及出題定義
01 場地圖為約120cm*120cm帆布輸出,線寬約1.5cm,線段交界位置有紅色節點約3cm*3cm,線段上有標記擺放路徑隔板的虛線框。
02 路徑隔板尺寸:
底座約21cm*4cm、板高約15cm。將路徑隔板排列放置格線中作為隔板產生迷宮路線(橘色方塊示意)。
03 場地圖直行由左至右為1~4,橫列由上到下為A~D。交界點先行後列定義,左及上為藍色編制,右及下為紅色編制,作為出入口出題點,不影響交界點編制。
04 題目由「固定迷宮區」及部署加分、地雷點的「移動迷宮區」組成。
05 「固定迷宮區」之底圖四周以膠帶固定於地面或底板上,場中的牆隔板則以雙面膠帶固定於底圖上防止位移,但無法保證不會傾倒。
06 「移動迷宮區」之底圖四周也以膠帶固定於地面或底板上,牆隔板由選手在於比賽時依需求排列在路徑上,引導機器人通過加分端點,機器人正投影完整覆蓋加分端點,則予以計分。
競賽流程與規則
01 練習時間:
30~60分鐘,依總隊伍數彈性調整。
02 檢錄:
競賽前,選手需繳交能完成自走迷宮並符合機器人規定之設備,並填寫競賽使用之程式名稱(程式序號)及啟動按鈕,完成檢錄後,不得再要求變更繳交項目。
03 競賽分為「固定迷宮區」階段及「移動迷宮區」階段,連續競賽,扣除轉移場地暫停時間,總用時上限為3分鐘。
04 機器人於場地圖中移動必需循白線行進,白線須在兩動力輪之中,超出視同出軌,暫停或中止計時,並記錄該階段的比賽分數及時間。
05 機器人檢錄後,大會即公佈各組別「固定迷宮區」完整場地及「移動迷宮區」加分、地雷點位置,並以貼紙標示,距離線段約5公分。
固定迷宮說明
01 「固定迷宮區」賽前會布置好可走出路徑的迷宮,但可能會有死路,機器需要有能自主找到出口路徑能力。
02 階段開始計時:
裁判下開始指令時,選手依檢錄規範啟動機器人於入口出發,自主在迷宮中尋找出口,待機器人正投影完全走出指定出口時,暫停計時,並記錄到「破解迷宮時間」。
03 機器人於「固定迷宮區」出發後,撞到隔板、出軌、觸碰機器人等影響機器行進、計時滿3分鐘或隊伍自行提出結束比賽則暫停計時,結算階段分數並進行「移動迷宮區」階段。
04 「固定迷宮區」階段計分範列:
- 完整通過迷宮總分16分。
- 未能完整通過迷宮,則得分依離出口端點數遞減。
- 範例:入口為「3」,出口為「1」,若在「3C」位置產生失誤,則分數計算為16-5=11分。
移動迷宮說明
01 「移動迷宮區」階段計時繼續:
機器人由自選起點出發,選手透過有限之路徑隔板,引導機器人通過加分端點取分,完整經過四個加分端點則比賽結束,停止計時,並記錄到「全程使用時間」。
組別 | 國小組 | 國中組 | 高中組 |
---|---|---|---|
可用隔板數量 | 5 | 4 | 3 |
02 本階段最多可有兩名選手下場佈建隔板。
03 「移動迷宮區」階段計分規則:
- 通過加分端點:共4個,每通過一個加5分,同點不重複累積。
- 通過地雷端點:共5個,每通過一個扣2分,同點不重複累積。
示意:
若隊伍最終於3A提出結束比賽。共經過4個加分點、1個地雷區(不重複計算),則此階段得分為 5*4+(-2)*1=18分。
04 機器人於選手自選「移動迷宮區」端口出發後,撞倒自擺隔板、出軌、觸碰機器人等影響機器行徑、計時滿三分鐘或隊伍自行提出結束比賽則結束計時。
成績結算方法
01 成績排序:
以兩階段合計分數較高者優先,若同分時,則比較「破解迷宮時間」,較短者優先。若該隊無「破解迷宮時間」則以「全程使用時間」取代「破解迷宮時間」作比較。
02 每回合競賽結束時,若選手對裁判之判決無異議,則於計分表上簽名。
03 選手對於競賽過程中有任何疑問,應於競賽期間向裁判提出異議,並由裁判進行解釋、處理、最新判決,一但選手完成成績確認簽名或離開競賽場地後,則不受理事後提出之異議。若在比賽規則上有認知差異與意見分歧,則由裁判團進行討論,由裁判長提出最終共識決議。
04 對於上列比賽規則,如有未盡事宜,主辦單位保留修改,解釋規則之權利。若對比賽規則有爭議時,仍以現場裁判判定為依據。
競賽流程表
日期:112年5月27日(六) 09:00至16:00
地點:國立科學工藝博物館 北館1F大廳及B1長廊 (807高雄市三民區九如一路720號)
競賽當日參賽教練及選手請攜帶身分證、學生證或健保卡完成報到
時間 | 競賽流程 | 地點 |
---|---|---|
08:00-08:50 | 選手報到 | 1F大廳 |
09:00-12:00 | 「創意軌道對抗賽」檢錄+競賽時間 「陣法大師」練習時間 |
【1F大廳賽區】 創意軌道對抗賽 【B1長廊賽區】 陣法大師 |
12:00-13:00 | 午餐(可至5樓團體用餐區) | |
13:00-15:00 | 「創意軌道對抗賽」冠軍決賽 「陣法大師」競賽時間 |
【1F大廳賽區】 創意軌道對抗賽 【B1長廊賽區】 陣法大師 |
15:00-15:30 | 成績計算與公布 | 1F大廳 |
15:30-16:00 | 頒獎 | 1F大廳 |
實際賽程依現場狀況而定
競賽獎項
一、「陣法大師」及「創意軌道對抗賽」錄取名次和獎勵
(一)「陣法大師」根據名次排序,每組錄取1-3名各乙隊及佳作若干名。
(二) 「創意軌道對抗賽」依據總決賽結果產生名次(1-3名)及佳作若干名
◎其標準如下表所列,表中錄取排列名次的隊數得有缺額。
參賽隊數 | 錄取名次隊數 | 佳作數 |
---|---|---|
70隊以上 | 8(金牌1隊、銀牌3隊、銅牌4隊) | 取總參賽隊伍之30%, 無條件進位至整數 |
60至69隊 | 7(金牌1隊、銀牌3隊、銅牌3隊) | |
50至59隊 | 6(金牌1隊、銀牌2隊、銅牌3隊) | |
40至49隊 | 5(金牌1隊、銀牌2隊、銅牌2隊) | |
30至39隊 | 4(金牌1隊、銀牌1隊、銅牌2隊) | |
20至29隊 | 3(金牌1隊、銀牌1隊、銅牌1隊) | |
10至19隊 | 2(金牌1隊、銀牌1隊) | |
6至9隊 | 1(金牌1隊) | |
5隊以下 | 佳作錄取 |
(三) 獎勵內容
第一名
各隊獎金
3,000元
獎盃乙份
每位學生獎狀、獎牌
第二名
各隊獎金
2,000元
獎盃乙份
每位學生獎狀、獎牌
第三名
各隊獎金
1,000元
獎盃乙份
每位學生獎狀、獎牌
佳作若干名,每位學生獎狀及獎品乙份。
各組前三名並致贈科工館會員卡(憑卡一年內免費進館參觀),凡參加競賽者均可獲得參賽證明乙紙。
Q&A
Q1:請問可以直接打電話報名嗎?
A1:本競賽只接受網路報名哦!
Q2:沒有指導教練也可以參加嗎?
A2:競賽分為國小組、國中組及高中職組,三組都要有指導教練(或家長)指導參加。
Q3:每一隊可以有兩位指導教練嗎?
A3:不行哦!一隊只能有一位指導教練(家長)!
Q4:請問一個教練可以指導幾個隊伍?
A4:並沒有限制,不過為爭取好成績,不建議同一個教練指導太多隊伍喔!
Q5:不同學校也可以組隊報名嗎?
A5:可以跨校報名喔!
Q6:請問報名費可以現場繳交嗎?
A6:報名費請利用劃撥方式繳納,並請於報名後7天內匯款,匯款帳號請詳閱競賽辦法網頁。
Q7:要怎麼知道我有沒有報名成功?
A7:報名表單填寫完畢後,會出現報名成功字樣,您也可至信箱確認表單是否成功回傳副本。
Q8:請問一個人可以同時報名兩支隊伍嗎?
A8:一個人可以跨項目報名,但嚴禁於同項競賽中報兩支(含)以上隊伍,若經查獲,將會被取消資格。
Q9:幾個人可組成一隊?
A9:創意軌道對抗賽為2-3人,陣法大師為2人。
Q10:主辦單位會提供製作機器人的材料嗎?
A10:請選手自行準備符合規格的機器人!
Q11:有規定機器人規格及重量限制嗎?
A11:機器人規格請參考各競賽規則。
Q12:請問大會報名隊數有上限嗎? 是否可能沒有被錄取?
A12:本競賽採開放式的網路報名,只要符合大會規定的學生皆可參加。
Q13:請問機器人比賽時,指導老師(家長)可以現場指導嗎?
A13:選手競賽期間,教練及家長可於不影響競賽流程情況下於場外進行指導。
Q14:請問報名兩人一組的國中組,那如果其中一個是國小五年級(也就是說一個國中二年級+一個國小五年級)報名國中組,可以嗎?
A14:本次競賽嚴禁跨年齡層報名,應屆畢業生請依當時年齡選擇規定組別。
Q15:請問競賽當日是否為一整天?那主辦單位中午有提供便當嗎?
A15:競賽依競賽項目分上下午場次;選手午餐請自理,如有需要可至本館2F用餐,自帶餐點者可至5F團體用餐區用餐。
Q16:請問主辦單位會提供筆電、軟體…等嗎?
A16:活動當日參賽隊伍必須自備比賽會用到的電腦、軟體、設備。
Q17:請問如果報名創意軌道對抗賽與陣法大師兩項,競賽同時進行時機器人只有一台可以嗎?
A17:若同時報名「創意軌道對抗賽」及「陣法大師」兩項競賽,請衡量賽程自行調配比賽人力並自備2台以上機器人。
活動洽詢
連絡電話:07-3800089 分機 5192(葉小姐)、6862(林小姐)
電子信箱: robotnstm108@gmail.com
規則洽詢(Line 群組): https://line.me/ti/g/oSry6pjE93
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- 轉知國立科學工藝博物館辦理「2023第五屆創意機器人挑戰賽」一案一、旨揭活動訂於本(112)年5月27日(星期六)於該館北館舉辦,包含「創意軌道對抗賽」及「陣法大師」二項機器人競賽活動。 二、報名日期自即日起開始受理網路報名,至本年4月21日(星期五)下午5時截止。 三、詳細活動資訊如附件簡章,報名或相關資訊請至競賽官網( http://www.robot-nstm.com/2023/ )查詢。
- 轉知國立科學工藝博物館主辦之「2023第五屆創意機器人挑戰賽」報名簡章乙份。(如附件)詳細活動資訊如附件簡章,報名或相關資訊請逕至競賽官網( http://www.robot-nstm.com/2023/ )查詢。