2024 XR實境教育創意大賞
壹、 活動目的
因應 5G 新科技通訊網路世代的來臨,無線傳輸速度的提昇,為使用者帶來諸多應用與便利,例如擴增實境、虛擬實境、混合實境、延展實境、串流服務、區塊鏈與智慧交通城市與遠距醫療等,在教育之應用上更是充滿想像與前景,而後疫情時代讓我們看見遠距學習之重要性,如何於課堂上與師生即時互動,並且落實完整教學需求,讓虛擬課程不遜色於實體課程,進而克服實體教學所遇到之侷限與困境,協助學生建構知識,提升學習成效,成為現階段建立教育元宇宙的核心課題。故舉辦此競賽推廣 5G 新科技於教學應用,透過新科技設備串聯於教室現場,讓教育應用更為多元。
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2024 XR實境教育創意大賞
一、 推展新科技應用在中小學課程與教學,引導學校結合 5G 行動通訊網路為基礎,善用學習載具,結合多元互動教材等進行數位教材創作,如虛擬實境(以下簡稱 VR)、元宇宙等相關互動教材。
二、 建立 5G 運用與多元模式的智慧學習環境與教學示範,引領學生於校園、教室內外線上互動情境之探索學習、體驗學習及沉浸學習,將 XR 數位教材融入教學現場。
三、 增進中小學教師運用新科技教學能力,發展新科技教學與學習模式,以符合 5G 教學與學習需求,提高學校師生數位學習教學資源應用與推廣。
四、 融入數位創意表現與設計,應用新媒體 XR( AR/ VR/ MR)形式創作體驗式娛樂內容,提供新型的解決方案,帶來全新的獨特娛樂體驗。
貳、 辦理單位
一、 指導單位:
教育部。
二、 主辦單位:
國立高雄大學(教育部 5G 新科技學習示範學校輔導計畫辦公室)。
三、 協辦單位:
國立臺南大學、臺北市立永春高級中學、臺中市大甲區東陽國民小學、花蓮縣秀林鄉銅蘭國民小學。
參、 競賽辦法
一、 活動期程
項次 | 活動內容 | 期程 |
(一) | 競賽說明會 | 113 年 1 月 10 日(三)10:00-12:00 |
(二) | 競賽報名 | 113 年 1 月 10 日(三)起至 113 年 3 月 15 日(五)23:59 |
(三) | 繳件截止 | 113 年 3 月 15 日(五)23:59 |
(四) | 決賽名單公告 | 預計於 113 年 4 月 1 日(一) |
(五) | 決賽 | 預計於 113 年 4 月 13 日(六)辦理 |
(六) | 頒獎典禮 | 預計於 113 年 4 月 13 日(六)辦理 |
二、 競賽項目
(一) 教師組
1. VR 融入教學:運用新科技進行教學融入、具教學實踐與多載具通用為佳。
(1) 對象:參與教育部「112-113 年 5G 新科技學習示範學校計畫」的中小學學校教師(具正式教師證、代課教師在職證明、實習教師或師培生證明)。
(2) 組隊人數:1 至 3 位教師,可跨校,但應為同一學級制。
(3) 內容:以教案設計為主,需使用現有 VR 教材引用規劃,符合十二年國民基本教育課程綱要範圍。
2. XR 新媒體內容教材創作:運用數位工具創作結合與 XR 創意內容相關之新媒體內容教材(含 AR/VR/MR)。
(1) 對象:全國公私立大專校院及中小學教師(具正式教師證、代課教師在職證明、實習教師或師培生證明)。
(2) 組隊人數:1 至 3 位教師,可跨校,但應為同一學級制。
(3) 內容:以創作 AR/VR/MR 多樣化類型之數位教材為主,推展專題導向學習(PBL) 及 5G 新科技學習應用與實踐,以多載具通用為佳。
(4) 企業贊助獎需使用企業指定開發工具製作 XR 創意內容(含 AR/VR/MR)。
(二) 學生組
1. 對象:全國公私立大專校院及中小學在校學生(含碩博生),國小組僅限高年級(具正式學生證明)。
2. 組隊人數:1 至 5 位學生(限同校組隊)。
3. 指導教師:1 至 2 位教師(可跨校)。
(1) 具教師證、實習教師或師培生證明。
(2) 可指導多組學生參與競賽。
4. XR 新媒體內容創作
(1) 以創作體驗式娛樂性內容為主,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域等。
(2) 企業贊助獎需使用企業指定開發工具製作 XR 創意內容(含 AR/VR/MR)。
肆、 報名方式
一、 本活動採網路報名,請至競賽官網填寫報名表、個人資料告知蒐集聲明書暨使用同意書。
二、 完成報名後,請於競賽截止日(113 年 3 月 15 日)前至競賽官網進行資料繳交。
三、 競賽官網: https://www.miflydesign.com/2023xercc。
伍、 評分標準
一、 教師組
(一) VR 融入教學
評分項目 | 百分比 |
教學設計與授課實作歷程 | 40% |
創意表現及互動應用歷程 | 30% |
實踐效益及未來延展性 | 25% |
教學實踐、多載具通用 | 5% |
(二) XR 新媒體內容教材創作
評分項目 | 百分比 |
教學設計與授課實作歷程 | 40% |
創意表現及互動應用歷程 | 30% |
實踐效益及未來延展性 | 20% |
教學實踐、多載具通用 | 10% |
二、 學生組
XR 新媒體內容創作 | |
評分項目 | 百分比 |
故事腳本設計 | 30% |
XR 媒體優勢發揮 | 30% |
創意獨特性 | 20% |
互動體驗及功能完整性 | 20% |
陸、 獎勵機制
一、 各項獎勵名額及獎項如下:
(一) 教師組
獎項 | VR 融入教學 | 獎項 | XR 新媒體內容教材創作 |
特優獎 1 名 | 10,000 元 | 特優獎 1 名 | 10,000 元 |
優勝獎 3 名 | 6,000 元 | 優勝獎 3 名 | 6,000 元 |
評審特別獎 1 名 | 6,000 元 | MAKAR 金質獎 1 名 | 6000 元、EPSON 智能眼鏡乙套 MAKAR ProC 乙套 1 年教育授權 30 套 1 年 |
宏達電特別獎 1 名 | VIVE Flow 乙套 | MAKAR 優質獎 3 名 | 3000 元 MAKAR ProB 乙套 1 年 |
佳作 5 名 | 獎狀乙紙 | MAKAR 優等獎 5 名 | 2000 元 MAKAR ProA 乙套 1 年 |
(二) 學生組
獎項 | XR 新媒體內容創作 |
特優獎 1 名 | 10,000 元 |
優勝獎 3 名 | 6,000 元 |
MAKAR 金質獎 1 名 |
3,000 元、MAKAR ProA 乙套 1 年 |
MAKAR 優質獎 1 名 |
1,000 元、MAKAR ProA 乙套 1 年 |
EPSON 特別獎 1 名 | EPSON 智能眼鏡乙套、MAKAR ProA 乙套 1 年 |
佳作 5 名 | 巨匠電腦線上學習卡 |
備註 | 國小(高年級)、國中、高中、大專院校(含研究所)採分組評選,由評審委員從中評選出各分組獎項。EPSON 特別獎則由所有參賽團隊中評選出 1 名,獲獎作品為能於 Epson 眼鏡中進行體驗。 |
二、 獲獎之教師及學生頒發獎狀乙紙。
三、 實際獲獎數得視實際報名情形調整獎勵名額,參與競賽者須尊重評審團決定,對評審結果不得異議。為確保得獎產品之水準,參賽產品未達評審標準者獎項從缺或調整。
四、 得獎者應依中華民國稅法規定負擔獎金之稅金。
五、 教育部及主辦單位得自由免費運用參賽產品之產出成果,包含:圖片、影像、聲音及文字等相關資料,作為展覽、宣傳、攝影及出版等用途。
六、 主辦單位保留本活動競賽規則、評審作業與評審標準等最終修改及認定的權利,本辦法若有未訂事宜,得依相關法令及規定辦理,得隨時修正之,如有任何變更內容或詳細注意事項將公布於官方網站。
七、 為保護著作權法及執行法條規範,競賽參賽者素材來創作內容應確保製作財產權,若為引用之內容請標註出處來源資訊,若有証實授權問題且違反著作權法,主辦單位有權取消獲獎及參賽資格,並請原獲獎人員繳回相關獎狀與獎品。
八、 主辦單位依《個人資料保護法》之特定目的蒐集、處理及利用個人資料,依法令規範所需留存個人資料之情況,而蒐集、處理或利用台端之個人資料及相片拍攝,以便後續活動聯繫、課程執行等相關用途使用。
柒、 繳件規格
教師組:VR 融入教學
項目 | 繳件格式(請至官方下載公告之提案範本文件) |
教案完整提案資料 1 份 包含:教案、學習單及班級實施成果。 |
1. 簡報:ppt + pdf。 2. 教案文件:word + PDF。3. 檔案命名方式:2023XERCC_教師組(VR 融入教學)_團隊名稱_教案名稱。 |
提案大綱 頁數限制 30 頁以內,不含封頁目錄。 |
1. 團隊介紹 2. 教學動機與理念3. 教案規劃4. 學習單規劃 5. 班級實施成果展示 6. 素材來源 |
成果展示影片拍攝 | 1. 長度:5 分鐘以內 2. 規格:HD 1080p (1920×1080)3. 格式:.mp4。4. 影片 Youtube 連結 5. 檔案命名方式:2023XERCC _教師組(VR 融入教學)_團隊名稱_作品名稱。 |
影片畫面 | 影片開始時須有「影片名稱」畫面,結束時須顯示「製作團隊」畫面。 |
注意事項:繳件作品須為 2023 年 1 月 1 日以後完成之原創作品。
教師組: XR 新媒體內容教材創作
項目 | 繳件格式(請至官方下載公告之提案範本文件) |
教案完整提案資料 1 份包含:教案、學習單及 XR 數位教材實作成果。 | 1. 簡報:ppt + pdf。 2. 教案文件:word + PDF3. 檔案命名方式:2023XERCC_教師組( XR 新媒體內容教材創作)_團隊名稱_作品名稱。 |
提案大綱 頁數限制 30 以內,不含封頁目錄。 |
1. 團隊介紹 2. 教學動機與理念3. 教案規劃4. 腳本與流程規劃 5. 學習單規劃 6. XR 教學實踐成果展示 7. 素材來源 |
成果展示影片拍攝 | 1. 長度:5 分鐘以內 2. 規格:HD 1080p (1920×1080)3. 格式:.mp4。4. 影片 Youtube 連結 5. 檔案命名方式:2023XERCC _教師組( XR 新媒體內容教材創 作)_團隊名稱_作品名稱。 |
影片畫面 | 影片開始時須有「影片名稱」畫面,結束時須顯示「製作團隊」畫面。 |
注意事項:繳件作品須為 2023 年 1 月 1 日以後完成之原創作品。
學生組:XR 新媒體內容創作
項目 | 繳件格式(請至官方下載公告之提案範本文件) |
完整構想提案資料 1 份 包含:提案文件、簡報及 XR 實作成果。 |
1. 簡報:ppt + pdf。 2. 提案文件:word + PDF3. 檔案命名方式:2023XERCC_學生組(XR 新媒體內容創作)_ 團隊名稱_作品名稱。 |
提案大綱 頁數限制 30 以內,不含封頁目錄。 |
1. 團隊介紹 2. 創作動機3. 創作理念4. 創作過程 5. 腳本與流程規劃 6. XR 成果展示 7. 素材來源 |
成果展示影片拍攝 | 1. 長度:5 分鐘以內 2. 規格:HD 1080p (1920×1080)3. 格式:.mp4。4. 影片 Youtube 連結。 5. 檔案命名方式: 2023XERCC _學生組(XR 新媒體內容創作)_ 團隊名稱_作品名稱。 |
影片畫面 | 影片開始時須有「影片名稱」畫面,結束時須顯示「製作團隊」畫面。 |
注意事項:繳件作品須為 2023 年 1 月 1 日以後完成之原創作品。
捌、 競賽聯繫方式
一、 競賽社團: 點擊加入。
二、 競賽官網: https://www.miflydesign.com/2023xercc。
三、 聯絡窗口:
(一) 丁先生:02-2568-2098 分機 258, xercc@miflydesign.com。
(二) 李小姐: 07-591-6968, edu@ddc.tw。
玖、 其他
一、 若作品中引用或擷取圖片、影像、文字、音樂等資源,請參賽者遵守著作權法合理使用之規定,並於引用處下方標明來源出處。如有侵害任何第三人之著作權、標誌、圖像、外觀設計、營業秘密或其他任何智慧財產權益者,由參賽者自行負責。
二、 其他相關創作素材使用來源請標註於提案文件,並請參閱素材來源的使用者服務條款政策。
三、 參加本次競賽之教師、學生及其法定代理人即同意作品採用創用 CC「授權要素 BY(姓名
標示)—授權要素 NC(非商業性)—授權要素 SA(相同方式分享)」授權條款臺灣 3.0 版釋出,利用人只要依照其指定的方式標示姓名,且在非商業性用途的情況下,就能自由使用、分享著作,請標註於提案文件。創用 CC「姓名標示—非商業性—相同方式分享」臺灣 3.0 版授權條款詳見: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/tw/legalcode。
四、 產出之作品應多行動載具應用,於電腦端進行 XR 數位內容編輯與創作,輸出後可搭配行動載具進行學習,已完成之 XR數位成果,可應用之平板電腦、VR 頭盔及 AR眼鏡等,可
融入多種行動載具之 XR 數位內容創建及學習方法。
五、 凡參加報名師生,視同已閱讀、同意並能遵守本活動相關規定,參賽及頒獎典禮期間參賽本人及其作品影音、影像及肖像權,無償授權予主辦單位製作成果報告及相關出版品使用。
相關連結:
XR實境教育創意大賞相關競賽:
- 2024 XR實境教育創意大賞2024 XR實境教育創意大賞 競賽報名113年1月10日(三)起至113年3月15日(五)23:59 獎勵 教師組VR融入教學特優獎:獎金10000元 教師組XR新媒體內容教材創作優獎:獎金10000元 學生組XR新媒體內容創作優獎:獎金10000元 獲獎之教師及學生頒發獎狀乙紙
- XR實境教育創意大賞XR實境教育創意大賞 教師組初審截止交件:111年05月01日。 學生組初審截止交件:111年03月11日。 數位內容提案與創作 融入創意發想及提案,完善創意與想法融入虛實世界。 實踐創意內容,透過數位工具及資源使用,有效完善數位創作。 完整培訓課程,線上學習資源,創作與學習輕鬆入手。