第九屆台灣青年黑客松
第九屆台灣青年黑客松
【報名時間】
3/27(一)~5/21(日)
【活動對象】
對科技有興趣之全國各公私立高中職校及大專院校學生(國中應屆畢業生、研究生可)
【活動方式】
活動為期三天兩夜,參賽者擁有連續50小時不間斷的創作時間,第一天直播公佈創作主題後學員即可進行創作
來這可以找到屬於自己點子&創意的出口~
第九屆台灣青年黑客松
【報名時間】
3/27(一)~5/21(日)
【活動對象】
對科技有興趣之全國各公私立高中職校及大專院校學生(國中應屆畢業生、研究生可)
【活動方式】
活動為期三天兩夜,參賽者擁有連續50小時不間斷的創作時間,第一天直播公佈創作主題後學員即可進行創作
2023第三屆「尋找黑捷客」捷運盃黑客松:UI/UX設計賽
競賽獎勵:
冠軍:獎金5萬元新台幣+每人獎狀一紙;
亞軍:獎金3萬元新台幣+每人獎狀一紙;
季軍:獎金2萬元新台幣+每人獎狀一紙;
黑捷客獎:獎金1萬元新台幣+每人獎狀一紙;
入選獎:獎金5,000元新台幣+每人獎狀一紙;
2023 UX Design Awards
Deadline is November 30, 2022 .
Gain international recognition. Strengthen your visibility. Earn credit and reputation.
2022 UX Design Awards
Companies, agencies, professionals, and young designers worldwide are invited to submit their best work for the next UX Design Awards until 30 November 2021.
2022 iF DESIGN AWARD
追加報名:2021年10月6日-2021年11月19日。
iF設計是全球性最負盛名、最隆重的賽事之一。對設計師來說,iF設計獎有助於推進其設計生涯上升到更高境界;對於企業而言,iF設計獎是企業打入新市場的鑰匙。獲獎企業和個人會獲得大量關注。
2021 UX Design Awards
Deadline: May 31, 2021
Extended submission deadline until: June 6, 2021 (midnight CEST)
Gain international recognition.
2020年首屆智能網聯工業設計大賽
作品徵集階段:
參賽作品提交時間為2020年12月26日開始徵集,截止提交時間為2021年1月25日,競賽分為初評、復評和終評三個階段。
金獎獎金20000元+獎盃+榮譽證書
銀獎獎金10000元+獎盃+榮譽證書
銅獎獎金5000元+獎盃+榮譽證書
2020「摹客.飛書」產品設計大賽
作品徵集10.12-11.20。
過去五年,摹客秉承“讓設計更快更簡單”的理念
設計+協作,All In One,幫助全球200萬產品人打造夢想
未來可期,我們浮想聯翩
數字化、協作化、智能化在重塑著我們的生活和這個世界
產品設計將朝著哪個方向發展?
2021 DBA Design Effectiveness Awards
最終截止:2020年11月27日星期五。
由英國商業設計協會 ( The Design Business Association )進行頒發,採用商業數據評選那些具有高商業價值的,對公司極具競爭力的設計項目。
iF DESIGN AWARD 2021
2020.6.26-早鳥報名期限
2020.10.30-一般報名期限
2020.12.1-最後報名期限
自 1953 年創立以來,iF 標誌便成為全球公認表彰優良設計的標誌,在德國和全球均受到消費者和設計界的認可。自 2021 年度開始, iF 設計獎將進行大幅調整,以反映日益發展的數位時代,並使之更加透明化!
2020「新生由你」廣汽設計大賽 GAC DESIGN AWARD
4月29日起至6月10日止,2020廣汽設計大賽命題揭曉。本屆大賽以“新生由你”為主題,命題為“‘後疫情時代’下移動生活新範式”。大賽面向全球在校學生開放,希望攜手世界青年,立足於未來用車場景,思考人車關係,尋找新的用車體驗,用科技創新賦能美好移動生活新體驗。
2020 UX Design Awards – The UX Design Awards are a global competition for user experience – a core value that shapes all areas of life.
2019「UX in the Jungle」叢林爭霸全國大專學生競賽 《趨勢教育基金會》與《趨勢科技》為了推廣 UX(User eXperience,使用者體驗)、軟體開發及產品創新管理的教育,特別以自行研發的桌遊教具,辦理本次比賽,希望提高大專院校學生對相關知識與方法的學習興趣。